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Comment dois-je, en tant que DM, gérer un groupe qui décide de monter une embuscade dans un donjon ?

Attention : La mine perdue de Phandelver Les spoilers du chapitre 1 ci-dessous.

Quand je joue au LMOP, mes PCs ont nettoyé le côté ouest de l'immeuble cave en partie 1 à savoir la zone n° 6. Ils ont alors décidé que, puisque la zone n'avait qu'une seule entrée et une seule sortie, ils allaient attendre là et tendre une embuscade à quiconque passerait par là. Ils ont ensuite tendu une embuscade à deux gobelins qui venaient voir les gobelins qui se trouvaient dans cette zone.

L'un de mes joueurs a alors poussé le groupe à partir, probablement parce qu'il est aussi un SM et qu'il voyait que j'avais du mal à trouver une réponse autre que d'envoyer plus de gobelins dans leur embuscade.

S'il ne l'avait pas fait, quels moyens intéressants aurais-je pu utiliser pour faire avancer le jeu ?

Je n'ai aucun problème à ce qu'ils jouent de manière tactique, mais sachant que quelqu'un essuie les gobelins envoyés dans cette partie de la grotte, je ne pense pas que le reste des gobelins du donjon essaierait raisonnablement de s'y engouffrer.

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area51pilot Points 11

J'aurais laissé le joueur avoir son embuscade pendant quelques heures de plus, puis les joueurs auraient entendu des raclements et des bruits provenant des grottes.

S'ils n'ont pas bougé, les bruits continuent pendant 3 heures, puis s'arrêtent. S'ils sortent plus tôt, ils trouvent les gobelins en train de faire leurs bagages et d'abandonner la grotte.

S'ils attendent les trois heures ou plus, les gobelins sont sortis par un tunnel de fuite caché à l'arrière de la grotte. Lorsqu'ils le découvrent, ils obtiennent la moitié ou les deux tiers de l'XP restante et plus de butin pour la rencontre, car ils l'ont résolue en grande partie mais les gobelins ont tout emporté avec eux et continueront à être une menace à l'avenir.

S'ils veulent le reste, ils peuvent essayer de retrouver les gobelins en fuite et la menace gobeline, auquel cas ils obtiennent le reste de l'XP et tout le butin. Cela pourrait être une excursion secondaire intéressante, et la difficulté change en fonction du temps qu'ils sont prêts à rester assis.

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Dale M Points 183702

Comme il est dit dans les règles (PHB p.6)

  1. Le DM décrit l'environnement
  2. Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire
  3. Le DM raconte le résultat des actions des aventuriers.

Bien, 1. et 2. sont traités, alors quel est "le résultat des actions des aventuriers" ?

Il est probable que le "résultat" sera une sorte de réaction de la part des gobelins (et autres) à l'intérieur. Il est peu probable qu'ils choisissent de mourir de faim, ils feront donc probablement quelque chose de conflictuel. Cela peut aller d'une série d'attaques sournoises (les gobelins (et les autres) sont assez sournois et peuvent surprendre les embuscades) à un assaut total et sans merci - qui tuera presque certainement tous les PJ (et leur servira de leçon - n'essayez pas de tendre une embuscade à une force inconnue qui peut être supérieure à la vôtre).

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