Je n'ai pas encore joué à Dungeon World (ou à tout autre jeu PbtA), mais en écoutant Friends at the Table et en lisant le livre de DW, je suis un grand fan du système et j'essaie de mettre en place une partie très bientôt.
Je viens de vivre une situation vraiment frustrante dans ma partie de D&D, et j'essaie d'imaginer comment ça se serait passé différemment dans Dungeon World. Fondamentalement, voici ce qui s'est passé :
Le groupe marchait le long d'un chemin enneigé lorsqu'une avalanche s'est soudainement produite. Moi-même et un autre PJ avons échoué nos jets de Dextérité et avons été ensevelis sous la neige. Le MJ nous a placés en initiative.
- Lors de mon tour, j'ai échoué un jet de sauvegarde de Constitution pour éviter les dégâts et un jet de Force pour tenter de me dégager.
- Mes alliés ont échoué des jets d'investigation pour me retrouver
- Lors de mon tour, j'ai à nouveau échoué mes deux jets
- Mes alliés ont à nouveau échoué à me retrouver
- Lors de mon tour, j'ai à nouveau échoué mes deux jets
- Enfin, l'un de mes alliés m'a sorti de là, l'un a échoué sa sauvegarde de CON et a été mis K.O.
Tout cela a pris environ 20 minutes pour se dérouler, et la seule chose que j'ai pu faire était de lancer, échouer, attendre 5 minutes, relancer, échouer à nouveau, attendre 5 minutes, relancer, échouer à nouveau, etc. C'est la redoutée "vous échouez et rien ne se passe" qui est ma partie préférée du D&D et qui semble être un problème résolu par le fait que l'échec, dans Dungeon World, devrait fondamentalement changer la situation fictive.
Voici comment j'imagine que cette situation aurait commencé dans Dungeon World :
Le MJ : "Vous entendez un grondement au-dessus et remarquez de la neige commencer à tomber du bord de la falaise. Que faites-vous ?"
Moi : "J'essaie de me presser contre le bord de la falaise pour que la neige tombante passe au-dessus de ma tête."
Le MJ : "Faites un jet 'Défier le Danger +DEX'"
Je fais un échec.
À ce stade, je ne suis pas vraiment sûr. Aucun des mouvements du MJ ne semble vraiment correspondre à "Ensevelir le joueur dans l'avalanche", ce qui a du sens pour moi intérieurement car ce n'est pas vraiment une situation dont le joueur peut se remettre de manière intéressante sur le plan narratif (d'où ma frustration quand cela s'est produit). Cependant, se faire ensevelir par la neige parce que j'ai échoué à réagir à temps à l'avalanche semble être quelque chose qui découlerait naturellement de la fiction.
Joueurs et MJ de Dungeon World : comment pensez-vous qu'une situation comme celle-ci aurait pu se dérouler ?
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Je tiens à souligner que tous les scénarios répertoriés dans la réponse acceptée auraient été parfaitement valides dans le jeu de D&D de l'OP également. DW facilite la mise en place de structures narratives qui maintiennent l'intérêt des joueurs, mais ces mêmes idées peuvent facilement être appliquées à tout autre système.