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Quels sont les bonus d'une IA de niveau "divinité" et comment les gérer ?

Le niveau de difficulté "Deity" de Civilization V indique que "l'IA reçoit de lourds avantages". Dans Civ IV, cela signifiait que l'IA commençait avec plus d'unités, 2 colons, etc.

Ma question est donc double :

a) quels sont les bonus d'une IA de niveau "divinité" en termes d'unités et de production de ressources (marteaux+cultures+nourriture+or+science, etc.) ?

b) des suggestions générales sur la manière de traiter les résultats de a ? Je sais qu'il faut généralement essayer de s'étendre aussi vite que possible et de faire la guerre à un voisin le plus tôt possible (avant qu'il ne puisse obtenir une avance technologique) pour profiter de ses villes développées et éliminer sa production.

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Adj Points 2310

Apparemment, il existe une stratégie sans faille dans civ5 et si vous l'appliquez correctement, gagner sur la déité est plutôt facile. Et tu n'as même pas besoin de faire des réglages spéciaux pour le jeu. Je dois juste avertir que c'est beaucoup plus amusant si vous le découvrez vous-même plutôt que de l'obtenir sur Internet, car de cette façon, cela ruine votre expérience de jeu comme cela a été le cas pour moi à un certain niveau.

Le moyen le plus simple (comme l'a correctement indiqué Irony Man) est de régler le type de carte sur archipel, car l'IA est totalement nulle sur l'eau. Il suffit de s'étendre tout le temps, de construire quelques unités navales pour repousser toute IA agressive, de s'emparer de ces ressources, de commercer et de se développer. Vous devriez être en mesure d'obtenir n'importe quel type de victoire assez facilement.

Vous pouvez également utiliser les cartes des continents ou de la Pangée. Vous devez appliquer une stratégie sans faille pour obtenir une victoire sur ces cartes. La stratégie peut être légèrement différente selon la faction que vous jouez, mais il existe des règles de base qui fonctionnent pour toutes. La stratégie spécifique à une faction consiste à tirer le meilleur parti de la capacité spéciale. Cela signifie que si vous jouez pour les Anglais - construisez des unités navales, si vous jouez pour les Français - construisez beaucoup de petites villes, si vous jouez pour les Romains - construisez tout ce qui est nécessaire à Rome, etc.

Le plus important est un bon départ. Je le diviserais en trois phases :

  1. Régler le problème . Mon ordre de construction initial gagnant est ouvrier-settler-scout. Développez les technologies nécessaires pour obtenir ces ressources. Partez en éclaireur en utilisant votre guerrier initial et essayez de ne pas être retardé par des barbares repérés. Sédentarisez le territoire pour obtenir les ressources de luxe dès que possible, mais ne vous éloignez pas trop de votre capitale. Une fois que vous avez un éclaireur, utilisez-le pour découvrir la carte plus loin et utilisez votre guerrier pour traiter avec les barbares près de vos villes. Obtenez la branche des SP de Liberté et les SP de Citoyenneté ensuite. A ce stade, vous construisez simplement des colons, des ouvriers et des monuments dans toutes vos villes. Oubliez les premières merveilles. Si vous rencontrez un CS militariste, vous pouvez lui voler un ouvrier (ils sont inutiles). Déclarer une guerre, capturer un ouvrier et faire la paix, tout cela dans le même tour. D'un autre côté, c'est beaucoup trop facile et certaines personnes appellent cela un exploit, donc je ne le fais pas habituellement.
  2. Combattre . À un moment donné, vous rencontrerez d'autres civils. Soyez gentil avec eux, mais n'oubliez pas qu'ils sont vos rivaux et malheureusement, en raison d'une IA inhérente et folle de bellicisme, il est presque impossible de se faire un bon ami jusqu'à la fin du jeu dans Civ5. Vous pourrez peut-être vous installer dans 2 ou 5 villes (en fonction de la carte) avant de commencer à vous frotter aux autres civilisations. Découvrez le tir à l'arc et construisez 2-3 archers. Découvrez l'équitation et construisez 2-3 cavaliers. Ne vous préoccupez pas de l'infanterie. Une fois que vous avez 5-6 unités, déclarez une guerre à votre voisin le plus proche. Essayez d'obtenir d'autres civilités comme alliés dans cette guerre pour le moment. N'attaquez pas ! Choisissez un bon endroit défendable (une vallée fluviale ou autre), de préférence à l'intérieur de vos frontières pour bénéficier d'un bonus de combat et d'une guérison plus rapide et faites-les venir. Ne perdez aucune de vos unités, si nécessaire battez en retraite pour vous soigner. L'IA devrait envoyer plusieurs vagues d'unités et en manquer à un moment donné. À ce moment-là, vous devriez avoir découvert les mathématiques et construit une ou deux catapultes. Maintenant, soignez votre armée et allez chercher les villes de l'IA. Rasez-les et laissez une capitale comme marionnette (annexez-la pour avoir un peu de bonheur en réserve). Colonisez le terrain avec vos propres colons. Maintenant, faites de même avec votre prochain voisin...
  3. Développer . Développez constamment vos villes, donnez-leur des priorités. Cela signifie que certaines de vos villes seront désignées pour faire de l'argent (si elles ont beaucoup de ressources de luxe à proximité), certaines pour faire de la science (si elles ont des tuiles de jungle), certaines pour la production (beaucoup de collines) pour construire des merveilles et des unités, certaines pour faire de la culture (aucun des avantages ci-dessus). Vous avez toujours besoin de la culture pour adopter ces politiques si importantes, même si vous ne visez pas la victoire culturelle. Consacrer une ville à une tâche signifie que vous construisez des bâtiments améliorant cet aspect dès que vous en disposez (marchés, banques, bourses pour les villes d'argent, etc.) et que vous nommez des spécialistes uniquement pour cette tâche. Chaque ville devrait néanmoins avoir au moins un monument, une bibliothèque, un marché et un colisée. Faites des alliés parmi les cités-états. La préférence va à ceux qui ne sont pas hostiles et qui possèdent une ressource de luxe que vous ne possédez pas. Après vous être allié avec plusieurs CS maritimes, vous pouvez arrêter de construire des fermes et mieux construire des postes commerciaux. Ensuite, faites des alliances avec des CS culturelles. Oubliez les alliances militaires, à moins qu'elles ne possèdent une ressource dont vous avez tant besoin.

Si vous n'avez toujours pas perdu votre armée à ce stade, vous devriez vous en sortir plutôt bien et pouvoir continuer à jouer comme vous le souhaitez. Ou si vous voulez être vraiment efficace et les écraser tous, vous pouvez appliquer une stratégie ICS (infinite city sprawl). Cette stratégie est authentique et fonctionne parfaitement, mais honnêtement, je ne l'aime pas du tout moi-même, car elle enlève tout le plaisir du jeu. Donc si vous appréciez Civ5 jusqu'à présent et que vous voulez qu'il continue à s'améliorer fermez ce post maintenant, mais si vous voulez ruiner davantage votre expérience de jeu lisez la suite .

Les bases de l'ICS sont expliquées ailleurs bien mieux que je ne pourrais le faire, je me contenterai donc de citer. Voici la théorie derrière Infinite City Sprawl, telle qu'écrite par alpaca dans son fil de discussion Infinite Rome sur Civfanatics :

L'idée d'une stratégie ICS est de d'installer les villes le plus près possible pour tirer parti de la croissance supplémentaire, de production et de commerce que les petites commerce que les petites villes ont par rapport aux grandes. Dans Civ5, il y a un certain nombre de mécanismes de jeu qui se prêtent bien à ce genre de stratégie. A savoir :

1) Les villes-états maritimes. Le bonus accordé par les villes-états maritimes est de par ville. Chacune ajoute +2 en nourriture à la tuile de la ville au début, augmentant à +4 au cours de la partie. Comme chaque ville bénéficie de cette nourriture gratuite nourriture gratuite, un seul allié CS maritime vous permettra de mettre en place deux spécialistes spécialistes supplémentaires dans chaque étapes ultérieures de la partie. Évidemment, le plus il y a de villes, mieux c'est, car chacune bénéficie du bonus.

2) Bâtiments du bonheur. Dans Civ5, le bonheur est global... ou pas ? Dans En fait, seule la consommation du bonheur est vraiment globale. Le site production est locale. Chaque ville peut construire des bâtiments du bonheur, et les bâtiments de bas niveau sont plus efficaces et plus efficaces que les plus élevés supérieurs. Si vous avez beaucoup de petits villes, chacune peut avoir un Colisée et un un cirque si possible, et quelques théâtres. Cela exclut en fait le bonheur comme facteur limitant à long terme à long terme et le transforme en un facteur limitant la croissance parce que vous devez mettre en place ces bâtiments dans chaque nouvelle ville.

3) Acheter des choses avec de l'or. Si vous avez assez d'or, vous pouvez acheter des bâtiments où et quand vous en avez quand vous en avez besoin. Spammer des messages commerciaux est une stratégie typique, et c'est peut-être encore meilleure dans ICS. Il suffit de spammer les postes postes, gagner de l'argent, et acheter les bâtiments dont vous avez besoin. C'est particulièrement bon pour les bâtiments les plus chers qui ont un meilleur rapport or/hammer.

4) Certaines politiques, comme le communisme et une grande partie de l'arbre de la Liberté, s'échelonnent avec le nombre de villes. Il en va de même pour certaines capacités ou bâtiments de civilisation, comme celui de Harun al-Rashid ou le fabricant de papier chinois. Pour eux, vous voulez aussi autant de villes que possible.

5) La recherche favorise les grands empires parce que le coût d'une technologie sera le même, peu importe quel que soit le nombre de villes que vous avez. Puisque avoir plus de villes signifie généralement signifie généralement avoir plus de science, vous plus rapidement.

6) L'entretien des routes commerciales vous permet de placer vos villes le plus près possible que possible. Les tuiles de ville sont routes gratuites, après tout.

L'ICS présente un inconvénient majeur que je ne vous cacherai pas : La vitesse de déblocage des politiques sociales. C'est la seule chose qui est vraiment mieux pour les petits empires parce que, en gros, votre culture moyenne par ville est ce qui détermine la vitesse des politiques. Puisqu'il y a des sources de culture qui n'ont pas pas avec le nombre de villes, comme les merveilles et les CS culturels, vous serez vous serez plus lent à débloquer ces PS, alors assurez-vous de assurez-vous de ne choisir que ceux qui sont les plus utiles pour vous.

Vous trouverez ici des exemples très complets de son application : http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html ou ici : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302 et celui-ci est très court et va droit au but : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388793

9voto

Raven Dreamer Points 167710

Eh bien, j'ai découvert deux choses :

  • Vous pouvez obtenir les succès basés sur la difficulté dans un jeu d'équipe. Donc, mettez-vous sur une belle pangée, placez 5 alliés (réglez-les sur "équipe 1" dans les paramètres avancés) et battez les lumières du dernier pauvre civil. Vous obtenez la victoire (et l'accomplissement associé) mais c'est un peu contre-productif si vous lisez cette question en essayant de devenir un meilleur joueur, vous savez ?

  • Sur Deity, tout joueur IA commence avec : trois guerriers, deux colons, deux ouvriers et un éclaireur.( !)

8voto

ob. Points 307

En fait, vous n'avez pas besoin de vous précipiter dans une guerre de basse technologie si vous pouvez trouver un moyen d'éviter les problèmes. Voici comment je l'ai fait :

J'ai fait une configuration avancée avec moi-même en tant que Gandhi, allié avec Montezuma et Oda Nobunaga (Pour créer un allié, cliquez sur "Add AI Player" et faites correspondre le numéro de l'équipe avec le vôtre. D'autres civilisations à vocation militaire feraient probablement tout aussi bien l'affaire). Vous pouvez en ajouter d'autres si vous le souhaitez, mais j'ai trouvé que deux membres de l'IA étaient suffisants. Comme seule civ opposée, j'ai choisi Alexandre parce que son trait principal est lié aux cités-états (il en serait de même pour Ramkhamhaeng). Voici les modifications que j'ai apportées :

Les villes-états : 0 - Aucun avantage pour le pauvre Alex.

Type de carte : Archipel - Les îles sont plus faciles à défendre.

Taille de la carte : Duel - Pour que l'IA ne puisse pas trouver 17 villes pendant que vous produisez votre premier ouvrier.

Niveau de difficulté : Deity - Eh bien, c'est le but, n'est-ce pas ?

Rythme du jeu : Rapide - Sauf si vous voulez plus de temps pour être potentiellement écrasé.

Niveau de la mer : élevé - Moins de terres, c'est moins de différences.

Désormais, les alliés ne se contentent pas d'augmenter la force de votre équipe par rapport à un civil seul. Puisque la recherche est maintenant divisée entre les membres de l'équipe, votre participation rendra l'effort scientifique combiné légèrement inférieur à celui d'un joueur IA pur. Cependant, un plus grand nombre d'alliés rendra probablement votre faiblesse moins importante (si cela ne vous dérange pas d'attendre plus longtemps entre les tours, ou si vous jouez sur un ordinateur géant de la mort). L'idée n'est pas d'utiliser vos alliés pour gagner par la domination (Il n'y a aucune façon dont vous pouvez coordonner la guerre offensive avec eux de toute façon, ces attardés de divinité). L'équipe est simplement là pour décourager votre adversaire de partir en guerre. Il y aura probablement quelques combats de toute façon, mais avec un peu de chance, l'ennemi sera alors tellement occupé avec vos alliés qu'il n'enverra pas plus d'unités vers vos villes que ce que vous pouvez gérer avec le bombardement des villes, les bonus de territoires amis et quelques unités terrestres récentes.

La science peut en fait être totalement négligée (je n'ai même pas construit de bibliothèques), puisque les nouvelles technologies apparaîtront de toute façon grâce à vos alliés supérieurs. L'économie n'est pas non plus la plus importante, sauf si vous basez votre croissance sur les achats. Avec les alliés qui fournissent une sorte de défense contre la "guerre froide", vous êtes maintenant libre de vous concentrer presque entièrement sur la culture et la production. Gardez votre peuple heureux et précipitez les bâtiments et les merveilles qui stimuleront la culture ou réduiront les exigences de la politique sociale (gardez un œil sur les nouvelles merveilles, afin que vos alliés ne les saisissent pas en premier). Choisissez judicieusement vos politiques dans les 5 branches et cherchez à les compléter toutes. Le choix vous appartient, mais je dirais que la Piété et la Liberté sont indiscutables.

À moins que vos villes ne soient prises dans la ligne de mire ou que vos alliés ne parviennent pas à empêcher une vague plus importante de se diriger vers vous, vous devriez être en mesure de terminer le projet Utopia avant 2050. Oui, je sais, c'est un Œil dans la Pyramide du NWO franc-maçon, mais s'il faut rejoindre le côté obscur pour remporter une victoire culturelle, qu'il en soit ainsi. Pour une "stratégie sans faille" ! :P

3voto

ppiotrowicz Points 1532

J'ai joué/étudié le jeu en utilisant les paramètres suivants : divinité, carte aléatoire, rapide (probablement un désavantage pour l'humain mais 330 tours est assez long), taille = standard. Je gagne à ce niveau plus de 50% du temps. (contre l'IA ; cette analyse n'est pas applicable aux adversaires humains). Notez que de nombreuses approches qui peuvent réussir à des paramètres plus modérés ne fonctionneront pas ici en raison de la pression du temps (l'IA arrive à une victoire scientifique ridiculement rapide au niveau de la déité).

De mon point de vue, mettre en place le jeu ou choisir des adversaires faibles n'a aucun intérêt et je n'aborderai donc pas ces approches. De même, un duel est bien plus facile que de multiples adversaires sur des cartes standard ou gigantesques. Le choix de votre chef est cependant essentiel et c'est là que réside la décision la plus importante que vous prendrez.

Je ne veux pas écrire un spoiler total (parce que cela enlèverait de la découverte/du plaisir du jeu), mais laissez-moi partager quelques observations et stratégies que j'ai trouvées applicables à ce cadre :

  1. À ce niveau et avec ces multiples adversaires, une stratégie offensive basée sur l'armée échouera dans presque tous les scénarios. L'armée doit servir à la défense et à la dissuasion ; dans le jeu idéal, vous ne serez peut-être même pas attaqué (oui, c'est possible si vous jouez correctement). La puissance navale est essentielle et les villes côtières sont généralement avantageuses pour cette raison et pour d'autres.

  2. Dans ces conditions, la seule et unique voie de la victoire est la diplomatie. Étant donné les avantages de l'IA, il n'y a pas assez de temps pour la science et la culture, la victoire est hors de question. Venise est très forte si elle est jouée correctement. Alexandre obtient un avantage similaire, mais cela lui prend un peu plus de temps et il ne peut pas acheter de CS comme Venise. Quoi qu'il en soit, vous pouvez gagner en ne perdant pas en début de partie et en éliminant vos adversaires au dernier moment pour obtenir une victoire diplomatique.

  3. Une stratégie gagnante doit être ciblée et ce que vous ne faites pas en est une composante essentielle. Pas d'éclat, pas de piété, ne gaspillez pas vos ressources en archéologie, pas de chars, pas de puissance aérienne, généralement juste de l'infanterie, de l'artillerie et de la marine, avec une préférence pour les unités à distance (souvent bricolées à partir de ce que vos alliés militaristes vous envoient). Défense/dissuasion plutôt qu'attaque. De même, à ce stade, vous arriverez tardivement à la phase d'idéologie et serez encore culturellement faible. Vous devrez donc souvent choisir l'idéologie dominante et/ou utiliser votre contrôle à l'ONU pour faire de votre idéologie l'idéologie mondiale. Dans la plupart des scénarios, vous ne bénéficierez d'aucun bonus d'adaptation précoce.

  4. Devenez hôte de l'ONU dès que possible (ce n'est pas trop difficile pour Venise ou la Grèce) et utilisez-la pour reconfigurer le jeu à votre avantage. Abrogez des choses si nécessaire, imposez un embargo aux leaders culturels pour ralentir leur chemin vers la victoire et, à un moment opportun, faites de votre idéologie l'idéologie mondiale.

  5. Vous devrez renoncer aux vaisseaux terrestres, aux chars, etc. et aux autres recherches non essentielles pour atteindre Hubble en premier. Puis utiliser le boost scientifique pour atteindre la mondialisation peu de temps après.

  6. Enfin, chaque ressource doit être utilisée au maximum et il existe de nombreux mécanismes subtils qui peuvent faire une énorme différence. Mes ouvriers sont parfois plutôt des ingénieurs militaires ; à d'autres moments, je les fais défricher des forêts à l'extérieur de ma ville pour la productivité / plus pour gâcher la terre à mes adversaires. Les cargos devraient parfois être utilisés pour augmenter la nourriture/production de vos propres villes. Tout a des usages multiples/subtils et vous devez exploiter pleinement vos ressources limitées.

J'espère que je n'en ai pas trop dit.

Une dernière pensée : l'art de la guerre consiste à ne pas se battre. C'est ce dont il s'agit dans Civ 5. Profitez-en !

1voto

Andrew Points 1631

J'ai entendu dire que cette stratégie fonctionne : commencez une petite partie de duel contre une IA de déité. Rush les politiques d'honneur et les cavaliers. Obtenez une victoire rapide.

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