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Quels sont les bonus d'une IA de niveau "divinité" et comment les gérer ?

Le niveau de difficulté "Deity" de Civilization V indique que "l'IA reçoit de lourds avantages". Dans Civ IV, cela signifiait que l'IA commençait avec plus d'unités, 2 colons, etc.

Ma question est donc double :

a) quels sont les bonus d'une IA de niveau "divinité" en termes d'unités et de production de ressources (marteaux+cultures+nourriture+or+science, etc.) ?

b) des suggestions générales sur la manière de traiter les résultats de a ? Je sais qu'il faut généralement essayer de s'étendre aussi vite que possible et de faire la guerre à un voisin le plus tôt possible (avant qu'il ne puisse obtenir une avance technologique) pour profiter de ses villes développées et éliminer sa production.

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Martin Points 3802

Sur Deity, tout joueur IA commence avec : trois guerriers, deux colons, deux ouvriers et un éclaireur.( !)

Je ne suis pas sûr que ça puisse se faire, mais étant donné que la stupidité de l'IA en matière de guerre. quelques guerres (au début ?) devraient certainement aider.

Cela et insouciance : N'ayez pas peur de perdre. Visez la victoire et si vous échouez, plus vite vous pourrez rincer et répéter :-)

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Christian Lescuyer Points 8656

Je viens d'obtenir ma première victoire de déité et j'ai pensé ajouter quelques réflexions. J'ai gagné sur une carte Tiny Continents en tant que Perse sans aucun allié IA. J'ai commencé comme je l'ai décrit ailleurs, en construisant une armée pour attaquer mon voisin le plus proche (Askia). Après avoir fait cela et pris le contrôle de mon continent, j'ai commencé à viser une victoire culturelle (puisque je ne l'avais pas encore obtenue). Le reste de la partie a été beaucoup plus une démonstration de l'incompétence de l'IA que de mes propres compétences.

Alexandre a conquis un continent plus grand que le sien. Il était très en avance sur moi technologiquement et avait un énorme compte en banque inutilisé. Il n'a jamais lancé d'assaut naval contre moi ou contre la seule ville qui restait de Montezuma, même si cela aurait certainement été un succès. Il a atteint l'âge du futur vers les années 1700, mais n'a jamais construit le projet Apollo, alors qu'il disposait de beaucoup de temps et de ressources pour le faire. Il a terminé le jeu avec plus de 80 000 pièces d'or et a construit l'ONU, mais il n'a pas racheté les villes-états pour obtenir la victoire diplomatique.

Donc je suppose que la clé de la victoire est de jouer sur autre chose que Pangaea, et de s'assurer que vous avez un chemin vers la victoire, et d'ignorer l'IA autant que possible. C'est assez décevant, et j'espère que cela changera quand ils auront plus de temps pour travailler sur l'IA. Je pourrais essayer de bricoler les paramètres de l'IA dans le fichier XML pour voir si je peux faire des améliorations.

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Je ne sais pas si quelqu'un essaie encore de le faire. Mais sur la carte archipélagique à double déité, vous pouvez construire des trirèmes dès que possible, déclarer la guerre et mettre en place un blocus naval sur votre adversaire. J'ai gagné la victoire par domination en 170 tours (partie rapide) et cela en faisant beaucoup d'erreurs et en faisant tuer plusieurs unités.

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diogocarmo Points 141

J'ai eu la Déité sans problème, Catherine contre Napoléon, carte d'escarmouche, taille du duel, âge moderne ! Pas de barbares, victoire uniquement par domination. Pas de ruines stupides non plus.

L'astuce consiste à ne construire qu'UNE seule ville au premier tour (Moskow), puis à envoyer des colons et de l'infanterie en éclaireurs.

Tour 2 : Dépensez tous vos points de politique sociale dans celui avec la recherche (j'ai oublié le nom) et réclamez deux technologies gratuites Choisissez les armes nucléaires en bas puis faites des recherches pour les missiles NUKE

Construisez des villes et prenez TOUT le plutonium oui voyez où il va oubliez de vous installer à proximité ou quoi que ce soit prenez le PLUTONIUM AU PLUS VITE il ne devrait y en avoir que 4 ou 6

Il est maintenant temps de construire des unités juste ce que vous avez comme ressources J'empile 20 missiles réguliers dans la ville la plus proche, puis des missiles Nuke au milieu de la ville, et enfin des bombardiers Stealh aussi loin

Nuke away all Napoleons cities in one turn and taking out about 95% of all his units

Nuke Paris and use balistic missiles and stealth for random frenchy units

Envoyer les Robots Géants de la Mort (2) devrait suffire et yay je suis un DIEU !

J'essaie également de faire un accord de recherche environ 5-10 tours après l'avoir rencontré... pour lui faire croire que nous sommes amis... MUHAHAHAHA....

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bait Points 19

Vous pouvez le faire en 100 tours sur une carte de duel.

Stratégie générale :

  • utiliser la Grèce, amasser des chevaux/archers, obtenir des honneurs
  • s'il y a une cité-état militariste à proximité, elle vous aidera pendant 10 tours pour 500 or.
  • n'attaquez que la capitale ennemie, vous tuez une capitale et vous gagnez.

Des trucs super bon marché :

  • voler les travailleurs des cités-états et ensuite leur déclarer la paix. Vous pouvez gagner beaucoup de temps en faisant cela.
  • piller les cités-états ennemies puis leur déclarer la paix
  • échanger de l'or/tour, des ressources de luxe, des ressources stratégiques contre de l'or avant de déclarer la guerre.

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