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Acheter des succès automatiques dans World of Darkness

Shadowrun 5e permet aux joueurs, avec l'approbation du MJ, d'acheter des Hits en échangeant des dés sur une base de 4:1.

Je me demandais s'il existait des directives publiées, ou des règles internes solides et bien pensées pour faire cela dans World of Darkness (tout produit, OWoD ou NWoD). J'ai lu beaucoup de livres sur le monde des ténèbres, et je ne suis pas au courant de telles directives, alors je m'adresse à vous.

L'objectif est de

  • Gérer des pools de dés importants
  • Éliminer potentiellement le roulement pour les PNJ, comme dans Numenera.

Modification / Clarification

Les produits WoD ont parfois un problème de terminologie. Un succès peut signifier qu'un seul dé a obtenu le nombre requis (par exemple 6), ou qu'un jet donné a généré suffisamment de succès pour dépasser un nombre requis de succès, et donc que le jet lui-même peut être déclaré comme un succès.

Les règles de réussite automatique dans les livres du WoD font référence à la réussite automatique d'un jet. Là encore, nous sommes confrontés à un problème de terminologie, car ailleurs, un succès automatique peut être défini comme le fait de recevoir automatiquement le crédit d'un dé ayant atteint le nombre cible, sans avoir à lancer ce dé. Cette règle est utilisée dans les jeux du WoD, où une volonté temporaire dépensée équivaut à un succès automatique, mais ne signifie pas nécessairement que vous avez réussi le jet.

Pour plus de clarté, je cherche un moyen d'échanger des dés contre des succès automatiques comme si j'avais dépensé 1 Volonté dans l'OWoD.

Pour l'instant, je pense que je pourrais dire que 3 dés équivalent à 1 succès automatique, parce que dans nWoD, 1 volonté permet d'acheter 3 dés. Il peut être important de noter que je n'utilise pas de numéros de cible mobiles, tous les numéros de cible sur tous les jets sont le même nombre.

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Brett Veenstra Points 10238

Il s'agit dans les deux cas de règles fondamentales, destinées aux joueurs :

  • Dépensez de la Volonté temporaire pour un succès automatique avant un jet.
  • Succès automatique lorsque la taille de la réserve de dés est supérieure ou égale à la difficulté. et quand l'histoire ne dépend pas du résultat. Cela compte comme un succès unique et n'est généralement pas applicable au combat.

On pourrait imaginer de choisir un nombre statique de succès pour les PNJ, mais cela éliminerait les ratés occasionnels des PNJ qui, d'après mon expérience, sont souvent des moments mémorables.

5voto

ATayloe Points 516

Pour le nouveau World of Darkness/Chronicles of Darkness, la difficulté est toujours de 8 (contrairement à l'(ancien) World of Darkness, elle ne change pas). Sur la base des probabilités, trois dés = un succès, ainsi qu'une Volonté = un succès (puisque dépenser de la Volonté accorde trois dés). Le livre World of Darkness : Mirrors détaille ceci comme une règle maison. Avec la permission du conteur, un joueur peut échanger trois dés contre un seul succès, six contre deux, neuf contre trois, etc. Le joueur lance alors ses dés restants, ajoutant les succès échangés à tous les succès obtenus, et réussissant selon qu'il atteint ou non le nombre de succès requis.

2voto

helloandre Points 5784

Je vous propose cette règle interne, que j'ai testée pendant près d'une décennie de jeu dans World of Darkness et qui s'est avérée utile et efficace. Elle dérive des règles existantes pour les Spécialités.

  • Un personnage ayant quatre points dans un Attribut ou une Compétence peut, lorsqu'une Spécialité est pertinente et entraînerait le relancement ou le doublement des 10, retirer un dé de sa réserve et le mettre à '6'. Ceci peut être fait deux fois si les spécialités de l'Attribut et de la Compétence sont toutes deux pertinentes. Si l'attribut ou la compétence est classé à cinq points, le dé peut être placé sur un '8'.

Ceci, combiné aux règles de dépense de la Volonté, permet aux personnages de dépenser des dés de leur réserve pour garantir le succès de tâches qu'un personnage qualifié et spécialisé trouverait typiques ou de difficulté moyenne, tout en exigeant des jets pour un plus grand succès ou contre des actions plus difficiles.

-2voto

greg7gkb Points 1625

Si vous parlez de compter les dés lors de combats à grande échelle, vous pouvez probablement utiliser les éditions White Wolf. "Livre "Dark Ages Companion et des règles de combat de masse.

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