Shadowrun 5e permet aux joueurs, avec l'approbation du MJ, d'acheter des Hits en échangeant des dés sur une base de 4:1.
Je me demandais s'il existait des directives publiées, ou des règles internes solides et bien pensées pour faire cela dans World of Darkness (tout produit, OWoD ou NWoD). J'ai lu beaucoup de livres sur le monde des ténèbres, et je ne suis pas au courant de telles directives, alors je m'adresse à vous.
L'objectif est de
- Gérer des pools de dés importants
- Éliminer potentiellement le roulement pour les PNJ, comme dans Numenera.
Modification / Clarification
Les produits WoD ont parfois un problème de terminologie. Un succès peut signifier qu'un seul dé a obtenu le nombre requis (par exemple 6), ou qu'un jet donné a généré suffisamment de succès pour dépasser un nombre requis de succès, et donc que le jet lui-même peut être déclaré comme un succès.
Les règles de réussite automatique dans les livres du WoD font référence à la réussite automatique d'un jet. Là encore, nous sommes confrontés à un problème de terminologie, car ailleurs, un succès automatique peut être défini comme le fait de recevoir automatiquement le crédit d'un dé ayant atteint le nombre cible, sans avoir à lancer ce dé. Cette règle est utilisée dans les jeux du WoD, où une volonté temporaire dépensée équivaut à un succès automatique, mais ne signifie pas nécessairement que vous avez réussi le jet.
Pour plus de clarté, je cherche un moyen d'échanger des dés contre des succès automatiques comme si j'avais dépensé 1 Volonté dans l'OWoD.
Pour l'instant, je pense que je pourrais dire que 3 dés équivalent à 1 succès automatique, parce que dans nWoD, 1 volonté permet d'acheter 3 dés. Il peut être important de noter que je n'utilise pas de numéros de cible mobiles, tous les numéros de cible sur tous les jets sont le même nombre.