Pour développer la première partie de la question, sur l'apprentissage des sorts que vous ne connaissez pas (qui a été parfaitement couverte par d'autres, mais qui doit apparemment être répétée) :
En gros, si un sort est dans le manuel du joueur, et familier au monde de la magie en général (documenté, étudié, ou juste bien connu dans le lore, ou en d'autres termes, dans le manuel du joueur) mais non disponible pour un personnage sous forme de sort physique, le coût de fabrication du sort est doublé comme s'il s'agissait d'un parchemin. Les chiffres des autres posts montreront pourquoi cela est prohibitif, sans être complètement impossible et sans prendre trop de temps à accomplir pour un petit boost de polyvalence.
fondamentalement, faites simplement ce que Dale M a dit . Il l'a bien dit, c'est pourquoi j'ai ignoré cette partie de la question pour commencer. Cela fonctionne. Je double juste le coût/temps moi-même, c'est tout.
Dans le même ordre d'idées, la création d'un sort à partir de zéro peut également être entreprise en multipliant les facteurs coût/temps par dix. Ou cinq, si vous préférez quelque chose de plus plausible par rapport au temps réel dont dispose un personnage, bien que je pense que les nouvelles magies demandent plus d'inventivité et nécessitent plus d'expérimentation que cela, et j'aime refléter l'effort plus important qu'il faut pour créer quelque chose de zéro qui pourrait potentiellement avoir un impact sur un monde entier.
Le reste de ce billet reste, et répond à la seconde moitié de la question, sur la façon d'équilibrer le fait d'avoir autant de sorts :
Ce n'est peut-être que mon avis sur la question, mais le nombre de sorts qu'il a dans son livre de sorts est-il important ?
Plus de sorts signifie juste plus de chances de mémoriser le MAUVAIS. Croyez-moi, j'ai réussi à survivre à une campagne de la 2e édition en tant que sorcier humain avec une intelligence maximale ; une intelligence de 18+ signifiait que vous POUVEZ avoir autant de sorts par niveau que vous pouvez en avoir, mais avoir tous les sorts du livre EN THÉORIE (c'est-à-dire dans votre livre de sorts, mais pas mémorisés) ne vous aide pas du tout quand vous ne pouvez vous asseoir et mémoriser qu'une seule série de sorts par jour. Croyez-moi, j'ai mis un point d'honneur à posséder autant de sorts que possible, simplement parce que j'avais ENFIN obtenu un mage avec une intelligence naturelle de 18.
N'oubliez pas non plus de noter que, selon l'encadré "Votre livre de sorts" à la page 114 du PHB, perdre un sort EST tout à fait possible pour un sorcier.
L'encadré détaille les étapes que vous pouvez suivre pour recopier des sorts mémorisés dans un autre livre de sorts si vous n'en avez pas de copie disponible pour une raison ou une autre, et précise que vous devez trouver de nouvelles copies de sorts (c'est-à-dire qui ne sont pas mémorisés) pour remplir le reste du nouveau livre de sorts. Ainsi, si vous perdez un livre de sorts, vous perdez tous les sorts que vous n'avez pas mémorisés.
Plutôt que de vous inquiéter de l'avantage qu'un sorcier bien préparé donne à votre groupe, je vous suggère de l'adopter et de laisser votre sorcier briller comme il est censé le faire, du moins à mon avis. Laissez-le personnaliser son utilité pour le groupe en ayant des choix de sorts presque parfaits, car il ne sera pas toujours capable de mémoriser les bons, et devra trouver des moyens toujours plus créatifs d'utiliser les mauvais.
Demandez-vous plutôt ce que vous pourriez faire à propos de la charge de travail écrasante qu'il va devoir assumer pour savoir quel livre contient quels sorts, où il les garde, combien de copies de chaque sort il a, et quel soin il faut apporter à la préservation de tels livres - après tout, un livre de magie a autant de chances d'être brûlé, trempé, coupé, explosé ou utilisé comme papier toilette par le barbare résident que n'importe quel autre livre qu'un personnage est prêt à apporter avec lui. Ce que je veux dire, c'est que les livres de sorts ne sont pas plus durables qu'un livre normal. Faites respecter cela, et laissez-le acquérir une bibliothèque digne d'être protégée.
Il devra finir par abandonner les livres de sorts et n'emporter que les sorts les plus utiles, sous une forme qu'il peut facilement transporter sans se surcharger. Sinon, il risque de perdre tout son répertoire de sorts chaque fois qu'il sort de son sanctuaire.
Je suggère d'utiliser la vieille règle qui stipule que chaque niveau d'un sort équivaut à une page dans un livre de sorts (c'est ce que j'applique dans mes propres jeux), bien que je continue à dire qu'un livre de sorts digne d'être protégé a un maximum de 50 pages, car ils ont tendance à être construits pour résister aux éléments plus que le livre de sorts de 100 pages avec des couvertures plus fines et moins de reliures pour les fermer. Je double également le coût d'un tel livre de sorts, ce qui signifie que vous avez une liste plus petite mais mieux protégée de sorts d'aventure courants à emporter avec vous lorsque vous en avez besoin. Je n'empêche pas un joueur d'acheter le livre le plus grand et le moins protégé s'il le souhaite (et en fait, je les laisse commencer avec un livre de sorts "normal", car c'est dans la plupart des cas le livre de sorts qui leur est offert pendant leur apprentissage).
La raison pour laquelle un sort équivaut à une page par niveau de sort est simple : aux niveaux inférieurs, ce n'est pas un problème, et même en suivant la progression standard de gain de 2 sorts par niveau, vous n'êtes tout simplement pas en mesure de remplir le livre de sorts standard avant d'atteindre le niveau 13 (en atteignant le niveau 13, il vous manque 2 pages sur les 30 sorts dont vous disposeriez, en supposant que vous gagnez les sorts les plus élevés disponibles à chaque gain de niveau ; 6 au premier niveau, suivis de 2 sorts à chaque niveau suivant).
cela peut arriver plus tôt si le joueur prend la peine d'apprendre la magie à partir d'autres sources bien sûr. mais même dans ce cas, c'est cher, et je n'ai vu personne remplir un livre au-delà de l'éclatement avant le niveau neuf en utilisant cette méthode.
Maintenir et reproduire des copies de sauvegarde des sorts prend du temps et coûte cher, mais ne pas le faire, c'est demander au DM de commencer à détruire des objets. N'oubliez pas que chaque fois qu'un personnage échoue un sauvetage pour brûler dans une boule de feu ou nager dans l'acide, son équipement risque également de brûler. Personnellement, je pars du principe que si un joueur a effectué une sauvegarde, son équipement l'a fait aussi, mais qu'il échoue signifie que tout est en danger. Il en va de même pour les épées, les vêtements et les bretelles de sacs.
N'oubliez pas qu'un livre de sorts relié en cuir, dans un sac à dos en cuir, sur le dos d'un joueur faisant face au centre d'impact d'une boule de feu a beaucoup plus de chances de survivre qu'un livre ouvert sur la table devant lui. Pour simuler cela, je compte essentiellement chaque couche de protection comme une couverture - complète ou partielle.
La boule de feu frappe, expulsant des flammes vers l'extérieur à partir du point d'impact et le personnage rate sa sauvegarde. Le sac à dos suivant subit des dégâts, dans ce cas des dégâts de feu, disons 32 points. Comme il s'agit d'un solide sac à dos d'aventurier, je dirais qu'il faut 24 points de dégâts de feu instantanés (c'est une explosion de flammes et de chaleur, contre laquelle les objets résistent mieux que la chair et le sang, ce qui leur confère effectivement une résistance au feu dans le cadre de cette application) pour qu'il soit suffisamment endommagé pour s'ouvrir ou exposer son contenu au feu lui-même, ce qui laisse 8 points de dégâts de feu pour éclabousser le contenu.
Son livre de sorts, une construction solide et bien faite, reliée en cuir, avec des bords dorés, est au moins aussi résistant que le sac à dos au feu instantané. Ainsi, 8 points de dégâts suffisent pour noircir et brûler les bords du livre (10 points de dégâts pour la couverture, avec une résistance pour la moitié des dégâts dans ce cas), mais pas assez pour l'enflammer (bien qu'il puisse couver si on le laisse trop longtemps), ce qui signifie que les pages ont été sauvées.
Un livre ordinaire, compté comme facilement combustible, aurait eu plus de mal, car il utilise du papier, au lieu de parchemin, et subit un désavantage aux dégâts de feu de toute sorte (instantanés ou non), bien que la couverture doive encore être brûlée avant que les pages elles-mêmes soient menacées. avec 8 points restants, la couverture brûle (je lui donne 4hp sur le coup, une chance équitable qu'un coup d'épée puisse la déchirer complètement, sans le garantir). Cela laisse encore 4 points de dégâts pour brûler les pages du livre, ce qui peut ruiner les sorts qui s'y trouvent, même s'ils ne sont pas entièrement consumés.
Vous n'avez pas non plus besoin de l'appliquer en permanence. Je ne l'évoque que lorsque quelque chose se produit qui semble présenter un risque pour les objets en question, et que les résultats sont importants et intéressants à jouer. Assurez-vous simplement que vous l'utilisez, ou quelque chose de similaire, de temps en temps, afin que les joueurs ne deviennent pas complètement complaisants...
Oh, et n'oubliez pas de faire en sorte qu'un jeune voleur de sorts entreprenant, peut-être un jeune elfe gris fringant, voleur/sorcier, du nom de Tellisius Moonshadow, remarque les sacs à dos gonflés du sorcier chargé de livres lors de ses déplacements en ville... Il est toujours à la recherche d'une cible facile, et les autres sorciers paieront le prix fort pour le livre de sorts de quelqu'un d'autre... :)
Je n'ai pas parlé des sorts rituels, mais une fois qu'on les a appris, il n'est pas nécessaire d'avoir une copie du sort pour pouvoir le lancer, et en tant que tel, je ne pense pas que ce soit vraiment nécessaire - bien que je considère personnellement que c'est la même chose que pour n'importe quel autre sort. Sans copie physique, cela double le temps et le coût (ma règle personnelle pour "apprendre" un sort dont vous n'avez pas de copie) mais vous pouvez toujours faire un parchemin, puis copier le sort dans un autre livre à partir de là.