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Utiliser l'activité des temps morts pour rechercher des sorts

Je dirige une campagne D&D 5E. J'ai un joueur qui joue un magicien. Ce joueur aimerait utiliser ses temps morts pour apprendre de nouveaux sorts. Plus précisément, il ne veut pas créer ses propres sorts, mais utiliser son temps d'arrêt pour écrire des sorts supplémentaires (du PHB) dans son livre de sorts. Le PHB et le DMG ne fournissent pas de règles sur la façon de gérer cela.

Ce joueur est à la fois un avocat des règles et un optimisateur autoproclamé ; il est également le seul de chaque catégorie dans tout le groupe. Pour cette raison, il est très important d'avoir un ensemble de règles qui soient claires et sans ambiguïté, mais qui n'exposent pas son magicien à être surpuissant par rapport à ses compagnons de jeu.

Comment permettre au personnage de mon joueur de passer ses temps morts à apprendre de nouveaux sorts sans que le personnage ne devienne surpuissant ?

Une bonne réponse fournira un ensemble de règles ou de directives qui permettront à mon joueur magicien de passer son temps d'arrêt à ajouter de nouveaux sorts à son livre de sorts. Les règles doivent :

  • être clair et sans ambiguïté
  • équilibrer le temps et le coût de manière à ce que cette activité d'immobilisation soit conforme aux autres activités d'immobilisation
    • Cela signifie que les règles ne doivent pas être si contraignantes que les temps d'arrêt soient inutiles, mais qu'elles ne doivent pas permettre au magicien de devenir surpuissant en ayant accès à trop de sorts.
  • ont été utilisées et mises en pratique (dans un jeu 5E), et l'expérience d'utilisation de ces règles doit être incluse.
    • Je ne cherche pas à savoir : "Je pense que vous pourriez le faire de cette façon" ; j'ai besoin de savoir : "Nous l'avons fait de cette façon, et voici comment cela a fonctionné pour nous".

La meilleure réponse fera ce qui précède tout en expliquant clairement comment cela ne déséquilibrera pas le groupe (clerc, rôdeur, voleur, moine, sorcier).

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Escoce Points 4225

La recherche sert à créer de nouveaux sorts qui n'existent pas, ou à faire fonctionner les sorts d'autres classes pour votre classe, donc le titre n'est pas tout à fait correct, bien que vous le clarifiez très bien dans votre question.

Vous pouvez écrire autant de sorts que vous le souhaitez dans vos livres de sorts. Cela ne signifie pas que vous les avez mémorisés, ils sont simplement à votre disposition lorsque vient le moment de préparer vos sorts.

Je ne vais pas créer des règles pour votre campagne, c'est votre travail. Je vais cependant vous donner les bases de l'organisation de ce type de jeu.

Les sorts que vous n'avez pas, vous ne pouvez pas simplement les copier dans votre livre de sorts. Ils doivent être disponible sur pour qu'un lanceur de sorts puisse "transférer" correctement la formule magique, ce qui inclut la concentration et bien sûr la capacité à le faire. Par exemple, un sorcier de 2e niveau ne peut pas comprendre suffisamment un sort de 4e niveau pour le copier. Vous devez être capable de l'apprendre et de le lancer pour pouvoir le copier. Un lanceur de sorts pourrait copier le gribouiller La copie du sort est un échec garanti, même si la copie est ensuite étudiée au niveau requis, ce n'est pas un sort, c'est un gribouillis qui ressemble à de la magie.

Une fois cette exigence comprise et éliminée, vous devez mettre la main sur une copie du sort ou trouver quelqu'un qui vous l'enseigne. Il s'agirait d'une excellente intrigue/quête secondaire que vous pourriez organiser pour vos campagnes afin que le joueur doive gagner les sorts supplémentaires, et non pas les faire apparaître dans son livre comme une mécanique par défaut. Il n'y a pas besoin de forcer cette question sur l'augmentation de niveau si vous ne le voulez pas, puisqu'il est supposé que certaines choses ont soudainement plus de sens avec l'expérience, mais il semble que vous cherchiez à empêcher ce joueur d'abuser de la fonction de collecte de sorts supplémentaires ou de la déséquilibrer. Pour ce faire, faites en sorte qu'elle coûte quelque chose. De l'or pour acheter une copie du sort, ou de l'or pour payer un sorcier pour qu'il vous l'enseigne, ou une aventure secondaire pour acquérir le(s) dit(s) sort(s), qui peut simplement être un test DC pour savoir si vous avez réussi à trouver un vendeur ou une source pour ce sort pendant les temps morts que vous pouvez maintenant étudier et copier. suivant temps mort. On ne peut pas faire les deux à la fois, vraiment.

Peut-être que le sort est rare... la magie la plus utile peut être plus rare que la moins utile. La main magique est très utile pour un rogue par exemple, mais wow, c'est un contrôle assez important, plus de contrôle que le disque flottant de Tenser, ou quel que soit son nom. Peut-être que ce dernier est un peu plus rare et coûte plus cher ou qu'un maître arcaniste est le seul à connaître le sort suffisamment bien pour l'enseigner à quelqu'un d'autre, ou peut-être que c'est un secret bien gardé... Il peut s'agir d'un sort de bas niveau, mais d'une utilité particulière et les maîtres arcanistes du monde ne veulent pas qu'il soit diffusé.

Rappelez-vous, ce n'est pas parce que c'est dans le manuel des joueurs que c'est connu de tous ou que c'est disponible dans toutes les chaînes de magasins "Salves et bibelots magiques".

C'est tout le background que vous devez créer pour jouer une limitation.

-6voto

swatkat Points 559

La possibilité de copier un sort est décrite à la page 114 du PHB dans le chapitre sur les classes de sorciers.

Copier un sort dans le livre est une option si vous avez le temps de le déchiffrer et de le copier.

De plus amples informations sont données, mais en raison des droits d'auteur, je ne les publierai pas.

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