Fixez une règle ferme : Les désaccords sur les décisions doivent être traités entre les sessions, et non pendant les sessions.
D'une manière générale, un joueur ne doit pas interrompre le DM pour ergoter sur le fonctionnement des règles. Ce que dit le SM est définitif, et si les joueurs ne sont pas d'accord avec la façon dont le SM gère les règles, ils doivent attendre la fin de la session pour résoudre leurs désaccords.
Avec ce joueur, vous devez donc être très clair et direct en lui disant que, même s'il a totalement raison, il doit attendre la fin de la session pour discuter de ses erreurs ou des changements de règles. Ensuite, sur la base de cette discussion, vous pouvez accepter de rétablir certains événements de la session précédente, ou vous pouvez accepter de suivre des règles différentes à l'avenir, ou vous pouvez affirmer que vous allez suivre votre compréhension des règles à la place.
Mais assurez-vous vous comprendre les règles le mieux possible
En tant que DM, vous avez la responsabilité de vous assurer que vous comprenez les règles aussi bien que possible. Les joueurs ont des caractéristiques de classe spécifiques, des actions qu'ils peuvent entreprendre pendant le combat, des sorts qu'ils peuvent lancer, et ainsi de suite, et ainsi de suite. Si vous ne suivez pas les règles au mieux de vos capacités - ou si vous ne signalez pas explicitement que vous ne suivez pas délibérément les règles telles qu'elles sont écrites - il est plus difficile pour les joueurs de prendre des décisions éclairées sur la façon de jouer leurs personnages.
Cela ne se limite même pas nécessairement à des modifications des règles ou du matériel de bricolage : Un magicien gardera probablement Identifier dans leur livre de sorts pour les aider à identifier les objets magiques qu'ils acquièrent, et si vous utilisez les règles variantes pour l'identification des objets magiques (DMG, p. 136), où l'icône de l'objet magique est utilisée. Identifier n'est pas suffisant pour révéler toutes les propriétés d'un objet magique, ils pourraient être contrariés si vous ne les informez pas que vous prévoyez d'utiliser ces règles à l'avance, puisque c'est une décision de création de personnage qu'ils ont prise sous de fausses prémisses. Il s'agit là d'un exemple relativement mineur, facilement gérable à la plupart des tables ( "D'accord, je vais te laisser échanger ce sort de ton livre de sorts avec un autre sort de sorcier de 1er niveau gratuitement". ) mais des écarts plus importants pourraient être plus frustrants pour les joueurs, car si les règles ne sont pas bien définies, les joueurs auront l'impression de ne pas pouvoir prendre de décisions significatives.
Vous devriez probablement éviter les mécaniques de homebrewing si vous êtes nouveau dans les règles.
Dans le même ordre d'idées, introduire de nouveaux mécanismes sans tenir compte de leur interaction avec le monde dans lequel ils ont été introduits peut avoir des conséquences négatives.
Un exemple qui s'est présenté lors d'une récente campagne à laquelle j'ai participé était la décision de mon DM d'ajouter un nouveau type de créature au jeu pour représenter les méchants centraux de la campagne. Je crois que l'intention du MJ était de créer un méchant qui soit convenablement étranger au cadre de Faerun, et on peut dire qu'il a réussi. Mais le problème est alors devenu que ce nouveau type de créature n'avait aucune interaction avec les capacités ou les caractéristiques des autres personnages :
- Il s'agit d'un NOUVEAU TYPE, donc les sorts qui disent des choses comme "affecte les aberrations, les célestes, les feys, les démons, les morts-vivants et les élémentaires" ne les affectent pas.
- Leurs capacités spéciales étaient de NOUVEAU TYPE, donc, par exemple, une Aura de Paladin qui dit "gagner de la résistance aux dégâts des sorts" n'affecterait pas leurs capacités "de type sorts".
- Cela signifie également que leurs caractéristiques contournent des choses comme les champs anti-magie.
- Leur Type de Dégâts était NEWTYPE, ce qui signifie qu'aucune caractéristique qui accorde une Résistance aux Dégâts (ou une Vulnérabilité !) ne pouvait interagir avec lui, à moins de lire quelque chose comme "Résistance à TOUS les dégâts", ce qui est un très petit sous-ensemble de caractéristiques.
Par conséquent, il était impossible, en tant que joueurs, de prendre des décisions significatives quant à la manière de se préparer aux combats avec ce type de créatures. Nous ne pouvions pas réviser les caractéristiques des classes sans les créer de toutes pièces, et nous ne pouvions pas préparer de sorts pour faire face à ces créatures, car la plupart de nos sorts ne fonctionnaient pas du tout sur elles.
Finalement, nous avons pu convaincre le DM d'incorporer des créatures NEWTYPE comme un ajout présumé aux listes "Aberrations, Celestials, etc." que beaucoup de sorts ont, ce qui nous a permis de réellement prendre des décisions tactiques en abordant ce genre de rencontres.
De plus, en général, il a considérablement réduit la fréquence d'apparition de ces créatures dans les rencontres ; nous avons passé plus d'une douzaine de sessions depuis la dernière fois où nous avons combattu une créature de ce type.
Le fait est que, bien que les mécanismes du homebrew peut Pour rendre le jeu plus intéressant, ou pour gérer des scénarios que les règles de base ne gèrent pas particulièrement bien, vous devez passer du temps à vous assurer qu'ils interagissent avec les règles d'une manière équilibrée et amusante, ou vous finirez par créer des mécanismes qui rendent le jeu terne, ou qui privent vos joueurs d'une action significative.
Mieux gérer les règles
Une chose que je fais en tant que DM, c'est que je passe beaucoup de temps à essayer d'examiner des scénarios de cas limite dans D&D pour mieux comprendre les interactions des règles. Parfois, si je vois quelque chose d'étrange, comme un archer à longue portée qui améliore ses chances d'attaque en s'aveuglant. je déciderai expressément que le fait de ne pas suivre les règles telles qu'elles sont écrites est nécessaire pour améliorer le jeu.
Mais voici l'astuce : Même si je n'ai pas l'intention de suivre les règles telles qu'elles sont écrites dans un scénario spécifique, il est important que je comprenne ce que sont les règles son et pourquoi elles ont été rédigées de cette façon, car cela m'aide à mieux comprendre le problème que j'essaie de résoudre et à mieux justifier ma décision de ne pas suivre cette règle.
Étant donné que ces désaccords sur les règles n'affectent pas seulement votre relation avec ce joueur, mais aussi votre relation avec les autres joueurs, il est important que vous vous assuriez de comprendre les règles et de trouver une bonne justification pour ne pas suivre ces règles telles qu'elles sont écrites. Planifier des rencontres alors que vous ne savez pas quels types de mécanismes pourraient interagir avec elles va se solder par de la frustration, même si les joueurs savent mieux que quiconque qu'ils ne doivent pas exprimer cette frustration en temps réel à la table.
Peut-être avoir une conversation avec vos joueurs sur le type de jeu qu'ils veulent jouer.
D&D a historiquement ses racines dans les mécanismes de jeu du Wargaming. Ainsi, en tant que principe général, un joueur "jouant pour gagner" n'est pas une méthode de jeu strictement invalide. D&D, même dans sa 5ème édition, facilite ce genre de jeu métagameux, "voici comment nous établissons une stratégie pour gagner !", et de nombreux groupes qui ne jouent pas de cette manière le font souvent en éludant les mécanismes du jeu qui, selon eux, ne contribuent pas au style de jeu qu'ils souhaitent.
Cependant, les preuves suggèrent fortement que ce n'est pas le genre de jeu auquel vous voulez jouer. Il est donc très important que vous vous asseyiez avec vos joueurs et que vous décidiez du type de jeu auquel vous voulez jouer. Si vous êtes tous d'accord pour jouer à un jeu de type Wargame, ou si vous êtes tous d'accord pour jouer à un jeu plus social, moins axé sur le combat, alors tout ira bien. Mais si vous essayez tous de jouer à des jeux différents, vous ne ferez qu'aggraver les problèmes.
Enfin : Communiquez avec les joueurs
De nombreux problèmes peuvent être résolus en discutant ouvertement et honnêtement de ce qui ne fonctionne pas et de ce qui doit changer.
Je l'ai souligné implicitement, mais si vous êtes prêt à parler à vos joueurs de ce qui vous frustre dans le gameplay, et qu'ils sont prêts à écouter, je suis sûr que vous trouverez une solution qui conviendra à tous.