Au premier regard : Ni vous, ni le GM semblent de coopérer avec d'autres.
Vous : Vous jouez à un jeu Pathfinder et avez créé un personnage avec un préjugé intégré contre une grande partie des tropes fantastiques standards. Il n'est pas évident de savoir jusqu'où va cette haine des "institutions religieuses et des éléments surnaturels", mais il semble que cela pourrait aller d'un handicap majeur (s'il ne s'entend pas avec les institutions religieuses) à un handicap potentiel (si, à l'extrême, il ne croit pas à des choses qui sont évidentes pour les autres habitants du décor, et/ou qui sont tout simplement vraies dans le jeu).
Même dans le premier cas, essayez de substituer des "sorciers" ou des "elfes" au sujet de son antipathie, pour voir comment cela pourrait être très limitatif.
Le GM : N'a donné aucune indication sur le monde de la campagne, mais a accepté tel quel un personnage qui semble destiné à se battre la tête contre le monde de la campagne. Ce genre de battement de tête n'est généralement pas amusant.
Mais voilà : comme nous ne donnons aucune indication sur la campagne ni aucun commentaire sur le personnage, la situation pourrait être aussi mauvaise ou pire que nous l'avons fait croire, ou bien meilleure. Le MJ podría prévoir une campagne nuancée où l'Oracle est faillible (soit mystiquement dans ses visions, soit moralement ou politiquement dans ses décisions) ou où d'autres éléments entrent en jeu pour maintenir l'intérêt et la viabilité de votre personnage. Il s'agit de podría être. Ou c'est juste une religion de base contre les méchants orcs. A ce stade, vous n'avez aucun moyen de savoir.
La conversation à avoir avec le MJ est ici délicate, car une question directe sur les motivations et la faillibilité de l'Oracle pourrait ne trouver de réponse qu'avec un spoiler que le MJ ne veut pas donner. J'ai eu beaucoup plus de chance en posant des questions claires mais de haut niveau : Tout d'abord, exposez vos préoccupations ("J'ai créé mon personnage X, Y, Z, mais tout ce que je vois dans le jeu, c'est A, B, C"), puis demandez : "Compte tenu de tout cela, pensez-vous que ce personnage est viable ? Y a-t-il des choses que je puisse faire qui soient à la fois amusantes et conformes au personnage ? Ou est-ce qu'il va juste se faire écraser par la campagne et causer des problèmes à tout le monde ?".
Si le MJ est réfléchi en général et qu'il a réfléchi à sa campagne, il devrait être capable de répondre clairement à cette question de haut niveau, mais sans être obligé de donner des spoilers.
Une fois que vous avez que réponse, vous pouvez décider de ce qu'il convient de faire, le cas échéant.