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Comment gérer un personnage dont l'histoire est incompatible avec la campagne menée par le DM ?

Mon DM a créé une campagne et, sans révéler aucune information, nous a fait créer nos personnages. Mon personnage a une affiliation chaotique neutre, et son histoire tourne autour de l'acquisition de connaissances "pures", ce qui signifie qu'il déteste les institutions religieuses et les éléments surnaturels. Pourtant, une fois la campagne lancée, il s'est avéré qu'elle consistait à aider un Oracle à repousser les forces maléfiques. J'ai envisagé de tuer l'Oracle pour rester fidèle à mon personnage, mais étant de bas niveau dans une campagne courte, c'est très probablement impossible.

Comment rectifieriez-vous le fait de rester fidèle à votre personnage face à un défi impossible ?

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Ben Barden Points 24582

Les autres réponses ont des réponses solides sur la façon de jouer dans ce genre de situation, si vous voulez jouer votre propre arc d'intrigue. Vous avez un conflit tout fait entre votre personnage et ce PNJ apparemment amical, et cela peut produire un roleplay intéressant. Tout cela dépend cependant du fait que le DM joue avec l'arc spécifique de votre personnage, et ce n'est pas garanti. Certains DM soutiendront votre développement personnel. Certains DM pensent que le RP est une bonne chose, mais veulent surtout que ce soit de la poudre aux yeux. D'autres ne s'en soucient pas du tout.

Sur la base des interactions décrites jusqu'à présent, vous avez l'air de quelqu'un qui veut qu'on s'intéresse à son histoire personnelle - la recherche de la connaissance "pure", l'opposition aux groupes religieux, etc. Le SM semble être quelqu'un qui a une idée de la façon dont il veut ou attend que la campagne se déroule, et qui pourrait ou non soutenir votre histoire. Si c'est le cas, vous pourriez vous retrouver à ne jouer que la moitié d'une rivalité, ce qui n'est amusant pour personne. Vous serez frustré parce qu'il ne réagit pas comme vous le souhaitez ou l'attendez, et il sera frustré parce que vous essayez de faire dérailler les choses.

Ma suggestion serait d'en parler avec lui. S'il est prêt à vous soutenir dans votre tentative de récupérer cet Oracle, et que c'est ce que vous voulez vraiment, alors récupérez-le (en le préparant probablement à l'avance). S'il veut que la campagne suive plus ou moins la direction originale, mais qu'il est prêt à soutenir une rivalité entre votre PC et ce PNJ, alors amusez-vous avec cela. S'il trouve cela trop frustrant à gérer... et bien, votre personnage... était assez extrême, et maintenant vous en savez plus sur le contexte du jeu. Construisez un nouveau personnage qui s'intègre un peu mieux dans le récit établi. Si vous voulez garder les choses extrêmes, alors peut-être un adepte fanatique d'une foi associée à cet oracle ? Cela vous permettrait de mâcher le paysage tout en restant plus ou moins dans la bonne direction.

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Je pense que la plupart des gens interpréteraient mal votre utilisation du mot "surnaturel". Après tout, il s'agit d'un cadre fantastique, et donc la magie est partout. Je ne vais pas dire qu'un personnage comme celui-ci ne fonctionnera pas du tout. Mépriser les institutions religieuses, et la religion en général, aurait toujours un sens dans ce monde. C'est un début.

Je dirais que le terme "surnaturel", dans ce cas, désigne des êtres non-morts/spirituels. De nombreuses religions impliquent une vie après la mort, et certaines disent que vous pouvez communiquer avec les esprits de vos ancêtres, ou qu'ils peuvent communiquer avec vous en laissant des présages, par exemple. Votre personnage pourrait très facilement rejeter ces affirmations, estimant qu'il est impossible de parler aux morts. De plus, d'après ce que vous avez décrit, il/elle aurait des idées très arrêtées sur l'utilisation de la nécromancie, qui est de toute façon proscrite dans la plupart des civilisations de Pathfinder. Donc, en fait, tout cela se tient plutôt bien.

Vous pourriez également dire que votre personnage ne croit pas à la magie divine, puisqu'elle est censée être accordée par les divinités, bien que vous deviez indiquer de quelle source il/elle croit qu'elle provient à la place. Il existe en fait une section sur la "fausse magie divine" dans le wiki Pathfinder (sous "Magie divine"), où des utilisateurs de magie des arcanes ont prétendu qu'ils accordaient de la magie divine à leurs disciples.

J'espère que cela vous aidera.

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