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En tant que barbare, comment puis-je contribuer aux combats contre les créatures immunisées contre les entailles ?

Je joue un Guerrier Totem avec une greataxe. Hier soir, nous avons rencontré notre premier black ooze, et tout ce que je pouvais faire était de lancer des javelots pour contribuer aux dégâts !

Je n'essaie pas d'infliger des niveaux de dégâts de type canon de verre, mais ce serait bien de ne pas me sentir complètement inutile dans des situations comme celles-ci.

Comment puis-je apporter plus de dégâts que cela dans les combats contre les créatures immunisées contre les entailles ?

73voto

HellSaint Points 35493

Avoir une arme qui ne fait pas de dégâts d'arme à feu.

Eh bien, c'est facile. En général, j'aurais au moins une arme simple de matraquage en remplacement - elle pourrait être utile pour frapper les squelettes également ! Un marteau de guerre ou un maillet convient parfaitement à ce problème.

Si vous n'en avez pas, improvisez !

Comme d'autres réponses l'ont mentionné, vous pouvez utiliser votre arme actuelle comme une arme improvisée. Au lieu de taillader avec votre hache, faites-la pivoter et frappez-la avec ! - La quantité de dégâts que cette action fera dépend de votre DM (Correction : en fait le PHB 147-148 le définit - 1d4). Tu pourrais improviser ta torche pour essayer de faire des dégâts de matraquage et de feu, en utilisant ton environnement et ce que tu as à ta disposition.

Si votre DM est assez gentil avec vous, une arme magique résout également le problème.

Mais ça dépend de votre DM qui vous donne une arme magique qui fait des dégâts élémentaires.

Vous ne pouvez pas et n'avez pas besoin d'être utile à chaque combat.

Je ne sais pas si vous parliez de la gelée d'ocre ou du boudin noir, car les deux sont immunisés contre les coups de taille et sont des gelées. Mais si vous êtes un combattant de mêlée contre un Black Pudding, vous devez courir. Il est clairement conçu pour détruire les combattants de mêlée et vos rangeds devraient faire le travail.

Juste pour clarifier ce dernier paragraphe, car il a donné lieu à quelques discussions dans les commentaires : Je ne dis pas que vous ne devriez pas être en jouant à . Je dis que tu ne vas pas briller à chaque fois, et que ça devrait aller comme ça. Vous contribuez comme vous le pouvez, vous ne devriez pas vous sentir mal (ok, je ne devrais pas vous dire comment vous devriez vous sentir, mais j'espère que vous comprenez mon point de vue) pour "juste lancer des javelots". Parfois, c'est ce que vous pouvez faire de mieux - cela ne signifie pas pour autant que vous êtes "inutile".

25voto

Adam Points 25596

Je lance fréquemment à mes joueurs des créatures dotées de divers types d'immunités et de résistances, et voici quelques-uns des moyens que je prévois pour qu'ils puissent contourner ces résistances. Comme la recherche d'objets magiques dépend du DM, je vais me concentrer uniquement sur les moyens de contourner ces résistances. sans ayant besoin du DM pour vous attribuer quoi que ce soit.

Porter d'autres armes

Si vous portez plusieurs armes différentes, vous pouvez facilement contourner la résistance d'un monstre à un type de dégâts, ou exploiter sa vulnérabilité à un autre type de dégâts. Dans votre cas, si vous aviez à la fois une arme tranchante, comme une greataxe, et une arme contondante, comme une maul, vous auriez pu passer à la maul et contribuer normalement. Cela empêchera également quelqu'un de vous paralyser en vous désarmant de votre arme principale.

Porter des armes faites d'alliages différents

L'argent permet de contourner certaines résistances surnaturelles, et il est relativement bon marché de faire argenter un objet. Le Guide de tout de Xanathar comprend des règles pour traiter un objet en adamantine, ce qui permet de contourner les résistances de certaines créatures, comme les gargouilles ou autres élémentaires. J'avais un joueur qui portait en permanence une arme en argent et en adamantine, juste pour contourner les résistances.

Trouvez un moyen de rendre vos attaques d'armes magiques afin de surmonter la résistance aux dégâts.

Il existe plusieurs capacités de classe, comme celles d'un sorcier du Pacte de la Lame, ou du moine de la Voie du Kensei, qui vous permettent de traiter votre arme comme magique dans le but de surmonter la résistance aux dégâts. De même, les paladins du Serment de dévotion peuvent utiliser leur divinité de canal pour rendre une de leurs armes magique. Vous pourriez potentiellement être multi-classe pour obtenir ces avantages sans avoir besoin de trouver quoi que ce soit auprès du DM.

Cependant, je ne recommanderais pas le multiclassage à moins que vous ne planifiez très soigneusement la construction de votre personnage. Cela peut facilement affaiblir votre personnage autant que le renforcer. De plus, le multiclassage est une règle optionnelle qui nécessite l'approbation du DM.

Travaillez avec vos lanceurs de sorts

Plusieurs classes comme le Paladin et le Magicien peuvent préparer/apprendre le Arme magique le sort. Ce sort demande de la concentration, mais il rend magique une arme non magique. Les barbares ne peuvent pas se concentrer sur les sorts lorsqu'ils sont enragés, vous devrez donc probablement demander à un autre joueur de vous aider en se concentrant pour vous. Mon paladin a préparé ce sort exactement pour cette raison ; pour m'aider ou aider un membre du groupe à contourner une résistance. D'autant plus que ce jeu comporte très peu d'objets magiques.

18voto

Scott Points 4740

Vous pouvez contribuer à un combat sans faire de dégâts.

Notez que la plupart des suggestions ci-dessous ne fonctionneraient pas nécessairement contre un Ooze, spécifiquement, mais sont des suggestions générales sur la façon dont un personnage martial peut continuer à être utile si son arme est indisponible ou inefficace.

Grappin peut rendre la créature que vous agrippez beaucoup moins menaçante. Un grappin peut donner le temps à un personnage blessé d'être soigné, permettre au reste de votre groupe de faire jouer le nombre à votre avantage (par exemple, si votre groupe de 4 personnes combat 2 monstres, le grappin rend le combat à 3 contre 1).

Pousser Peut donner un avantage à vos alliés, gêner le mouvement de la créature poussée, ou la faire reculer de 1,5 m (l'utilité de la faire reculer de 1,5 m dépend beaucoup de la disposition de la bataille, mais elle peut être un k.o. à 1 coup si elle se trouve près d'une falaise).

Fournir une demi-couverture - les créatures fournissent +2 aux jets de sauvegarde de CA et dex en s'interposant.

Utiliser une compétence - La perception en est probablement une bonne. Peut-être que le Barbare a attiré plus d'ennemis en maudissant le fait qu'il n'avait pas apporté de marteau.

Faites des dégâts - En particulier contre les créatures de faible intelligence, si vous restez planté là, vous risquez d'être attaqué. Donnez au rogue du groupe le temps de s'éloigner des lignes de front, de se soigner et de revenir au combat.

Utiliser un élément de l'environnement - Pourquoi tu te bats contre cette suie de toute façon ? Vous êtes probablement plus rapide que lui. Passez 3 tours à enfoncer la porte verrouillée que le vermisseau garde, puis demandez au groupe de quitter le combat.

12voto

goodguy5 Points 19789

1. Mieux planifier

Je sais que cela peut paraître brutal (sans jeu de mots) et dur, mais je m'assure (en tant que joueur) que mes personnages ont des armes contondantes, perforantes et tranchantes. (Dans les anciennes éditions, je me procurais également une arme à fer froid à la première occasion).

2. Parlez à votre SM

En tant que joueur, j'aurais demandé si je pouvais utiliser le côté large de ma hache au lieu de la partie tranchante. Les vraies armes peuvent être des armes improvisées. Elles feront peut-être moins de dégâts, mais elles en feront au moins.

3. Mention obligatoire des armes magiques

Les armes magiques surmontent généralement les résistances aux dommages, mais elles sont en quelque sorte à la merci du DM.


(PS - "pourquoi votre personnage saurait qu'il a besoin de tous les types d'armes ?!". Parce que c'est un aventurier. Votre personnage a parlé à d'autres aventuriers. "Mon vieux, quand tu fouillais les donjons, de quoi avais-tu besoin ? Oh, des armes contondantes ? Bonne idée !")

7voto

Rick Glos Points 565

Puisque les autres réponses ne l'ont pas mentionné, une autre façon d'être utile est d'aider littéralement. Vous pouvez donner l'avantage aux personnages qui peuvent faire des dégâts en toute sécurité. C'est encore mieux si vous êtes un barbare qui utilise la défense sans armure, puisque vous ne risquez ni votre arme ni votre armure en étant proche.

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