J'essaie de déterminer la probabilité d'obtenir un apprivoisement "supérieur à la moyenne". Pour cette question, je vais utiliser l'exemple de l'apprivoisement d'un sabertooth sauvage de niveau 120.
Je joue sur un serveur de difficulté 1.0, ce qui signifie que les dinos sauvages ont un niveau supérieur de 120. Avec un apprivoisement parfait, ils deviennent de niveau 179.
Si je comprends bien, il y a 7 attributs pour un sabertooth :
Heath
Stamina
Oxygène
Alimentation
Poids
Dégâts
Vitesse
Un sabertooth 179 fraîchement apprivoisé aura 179 niveaux attribués aléatoirement à l'un ou l'autre de ces attributs. En "moyenne", cela représente entre 25 et 26 niveaux chacun. Par exemple :
25 Santé + 25 Endurance + 25 Oxygène + 26 Nourriture + 26 Poids + 26 Dégâts + 26 Vitesse = 179 points au total
Il est cependant possible qu'un 179 apprivoisé sorte avec des attributs aléatoires tels que :
32 Health + 20 Stamina + 12 Oxygen + 17 Food + 28 Weight + 35 Damage + 35 Speed = 179 points au total
Un dompteur plutôt sympa, avec 4 attributs au-dessus de la moyenne.
Ma question
Quelle est la probabilité qu'un attribut unique (par exemple, la santé) sera supérieure à la moyenne ? Plus précisément, pour cette question, qu'un seul attribut aura 32 points ou plus qui lui seront attribués après un apprivoisement ?
Note complémentaire : Les attributs Nourriture, Oxygène et Vitesse sont généralement inutiles pour un apprivoisé, sauf dans des circonstances particulières (de plus, la Vitesse aura toujours un nombre fixe, quel que soit le nombre de points qui lui sont attribués immédiatement après l'apprivoisement). Donc :
Question bonus
Quelle est la probabilité qu'un attribut unique de Santé, d'Endurance, de Poids et de Dégâts aura 32 points ou plus qui lui seront attribués immédiatement après un apprivoisement ?
Informations pour trouver les niveaux sauvages
Pour les personnes qui ne savent pas comment calculer les points attribués à un dino fraîchement apprivoisé, veuillez consulter la calculatrice sur la page wiki ici : Dent-de-Sabre Wild Stats Level-up
Par exemple, un sabertooth 179 fraîchement apprivoisé avec les stats suivantes a les niveaux sauvages suivants :
Santé : 1815.1 = 28 niveaux
Endurance : 540 = 17 niveaux
Oxygène : 585 = 29 niveaux
Alimentation : 4687.1 = 29 niveaux
Poids : 292 = 23 niveaux
Dégâts : 242.8 = 29 niveaux
Vitesse : Toujours 130 = 23 niveaux (tout ce qui reste de niveaux)