La partie litigieuse de cette question est le déclencheur de l'action prête.
La règle pertinente pour définir le déclencheur d'une action prête est la suivante:
Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit utiliser votre réaction juste après que le déclencheur se termine, soit ignorer le déclencheur. (PHB p. 193)
Xanathar's Guide to Everything ajoute:
Si vous n'êtes pas sûr du moment où une réaction se produit par rapport à son déclencheur, voici la règle: la réaction se produit après que son déclencheur se termine, sauf si la description de la réaction dit explicitement le contraire.
Donc, est-ce que 'quand le bandit lance un javelot, mais avant que le javelot ne touche' fonctionne comme un déclencheur?
Ce n'est pas vraiment clair dans les règles.
On pourrait argumenter que si quelqu'un définit ce déclencheur comme 'quand le bandit lance un javelot', alors le déclencheur est terminé dès qu'il quitte la main du bandit, auquel cas l'action prête interrompra l'action du bandit et évitera les dégâts potentiels avant que le jet ne soit résolu, pour savoir s'il aurait touché ou non.
Cependant, on pourrait aussi argumenter que le déclencheur terminant dans ce cas signifie plutôt l'attaque du bandit se terminant (c'est-à-dire que la frappe et les dégâts potentiels sont résolus) avant que la réaction ne soit déclenchée. En statuant de cette manière, prêter le sort Catapulte serait en fait inutile, car lancer le sort Catapulte à votre prochain tour et garder votre réaction libre serait toujours plus efficace.
La manière dont vous trancherez sur ce point vous revient.
Personnellement, j'aimerais récompenser la créativité, et je trancherais comme suit dans mon propre jeu:
Cela fonctionne, pour les raisons que vous avez mentionnées:
- Le javelot est suffisamment léger pour être catapulté (2 lb).
- Le déclencheur de l'action prête est perceptible (le javelot lancé).
- 3d8 peut sembler être beaucoup de dégâts (surtout que le javelot lui-même ferait normalement seulement 1d6), mais l'ennemi a une chance de s'en protéger et ce n'est pas plus de dégâts que ce que le lanceur ferait en catapultant un rocher qu'il croise lors de son propre tour. Prêter l'action a simplement le bonus supplémentaire de causer des dégâts tout en interceptant une attaque entrante.
Et je le autoriserais, car je ne pense pas que ce soit trop puissant:
Dans la plupart des situations, Bouclier (également un sort de premier niveau) serait une meilleure solution:
- Bouclier ne cause pas de dégâts mais vous permettrait de dévier plusieurs attaques (si vous aviez plusieurs poursuivants, ou un poursuivant avec attaques multiples) car il dure jusqu'au début de votre prochain tour. Catapulte ne pourrait être lancé qu'une fois par tour et la possibilité de causer des dégâts (en cas d'échec du jet) est uniquement utile si réduire l'attaquant à 0 hp est probable.
- Bouclier ne consomme pas votre Action, ce qui signifie que vous pourriez vous précipiter lors de votre tour et lancer Bouclier en réaction, vous permettant ainsi d'échapper à tout ennemi qui ne pourrait pas se précipiter en action bonus et qui continuerait à lancer des javelots. À 50 pieds, ils auraient déjà un désavantage sur les lancers de javelots.
- Lorsque vous Préparez une Action pour Lancer un Sort (comme Catapulte), vous le lancez effectivement pendant votre tour (comme une Action pour Lancer un Sort) puis vous le libérez en tant que Réaction. Cela signifie que vous utiliseriez l'emplacement de sort même si votre déclencheur n'était jamais rencontré. Après avoir catapulté un javelot une première fois, un ennemi intelligent pourrait, au lieu de lancer un autre javelot, se précipiter jusqu'à portée de corps-à-corps. Alors vous n'auriez pas seulement perdu une action et brûlé un emplacement de sort pour rien, mais vous provoqueriez aussi une attaque d'opportunité si vous continuiez de vous enfuir.
- Enfin, lorsque vous utilisez Catapulte, l'ennemi a la possibilité de se protéger contre votre attaque et de ne subir aucun dégât. Ainsi, même dans la situation marginale où vous avez un seul poursuivant, qui ne peut faire qu'une seule attaque par tour, qui est proche de la mort, et assez stupide pour continuer à lancer des javelots que vous lui renvoyez, vous risquez toujours de gaspiller des actions et des emplacements de sort pour peu de gain à long terme.
P.S. Un point intéressant, qui n'a pas été abordé dans cette réponse ou dans une autre, est que Catapulte briserait probablement le javelot sur lequel il a été lancé. Catapulte inflige 3d8 de dégâts non seulement à celui qu'il touche, mais aussi au projectile lui-même. Ainsi, un DM devrait décider combien de pv un javelot a, mais le catapultant le briserait quasiment à coup sûr (pour comparaison, une chaîne a 10 pv, une corde seulement 2 pv).
Cela empêcherait le même javelot d'être renvoyé à l'infini, et signifierait qu'un poursuivant finirait par manquer de javelots dans cette situation - malgré le fait qu'ils leur soient 'retournés à l'envoyeur'. Savoir si un javelot cassé pourrait ensuite être lancé comme une arme improvisée incombe au DM (bien qu'elle ait toujours une valeur de dégât moindre qu'un javelot intact et une portée plus courte).
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Lié : Les réactions interrompent-elles leurs déclencheurs ou pas ?
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@enkryptor : Pour un sort de niveau 1, annuler une attaque ennemie, en plus de potentiellement infliger des dégâts, m'a semblé un peu facile.
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@hohenheim Vous dépensez l'emplacement de sort avant de Préparer le sort, vous vous Concentrez sur le sort avant le déclencheur (causant un risque potentiel), il est retardé à un autre moment du tour (et généralement vous voulez agir plus tôt), vous ne choisissez pas les circonstances pour le sort après que le déclencheur a été décidé (par exemple, positionnement des unités peut avoir changé et rendu le sort moins utile), et vous dépensez une Réaction supplémentaire que vous auriez sinon pu utiliser sur autre chose. Il le paye pour ce luxe de nombreuses manières.