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Qu'est-ce qui qualifie le jeu d'exploration ?

Dans la perspective de DnD Next, les concepteurs semblent avoir catégorisé les joueurs et/ou les classes qui se concentrent sur le combat, le jeu de rôle et l'exploration. Voir cette citation de Mike Mearls :

"En mettant de côté les mécanismes, je pense que l'on peut réduire D&D à trois activités de base : exploration le jeu de rôle et le combat."

Et ensuite, en ce qui concerne les cours :

Si le combattant fait 100% de dégâts par exemple, alors peut-être que cette autre classe fait 80% de dégâts/combat et 20% d'exploration ou un autre mélange d'éléments de jeu. Chaque classe a son temps sous les projecteurs, et toutes les classes ne sont pas construites expressément pour le combat.

C'est moi qui souligne dans les deux citations

Je connais des joueurs qui privilégient le combat au roleplay, et des classes qui excellent dans l'un et pas dans l'autre. Je n'ai vraiment aucune idée de ce que ces concepteurs veulent dire lorsqu'ils parlent de exploration .

Qu'est-ce qui qualifie le jeu d'exploration, dans D&D ?


Edit : En discutant, j'ai compris que ce qui distingue l'Exploration est le fait que les deux autres (Combat et Roleplay) impliquent une forme de résolution de conflit innée ; il y a un objectif, le défi est surmonté, le conflit est résolu. Y a-t-il un équivalent similaire pour l'exploration ?


Editer le II : En outre, j'ai spécifié ceci à D&D, puisque cela semble être la façon dont cette question est répondue.

12voto

Grant Points 190

C'est une trichotomie semi-fausse dérivée du jeu de D&D en mode mini-jeu... et qui remonte à Gygax.

Le mode Gygaxien a été décomposé de cette façon parce que Gygax a vu l'exploration comme une méta-fonction, et non comme une partie inhérente du jeu de rôle, et a mal catégorisé le jeu de rôle comme étant uniquement une interaction de personnage à personnage.

Selon le schéma de Gygax :

Combat : les rencontres sont résolues par le combat.
Roleplay : les parties du jeu qui se déroulent hors carte et qui sont déclenchées par des rencontres qui ne sont pas des combats.
L'exploration : le déplacement dans l'environnement pour déclencher des rencontres.

Gardez à l'esprit : Gygax était un GM du type environnement préparé. Ses donjons étaient bien cartographiés, et les photos montrent souvent de grands groupes, avec l'appelant déplaçant les figurines sur les cartes, en fonction des indications des joueurs, et le MJ posant de nouvelles sections de carte et/ou de nouvelles figurines pour les monstres.

Le jeu en mode gygaxien peut être très riche... mais l'aspect exploration se résume souvent à la pénétration dans les donjons.

J'ai dit semi-faux... parce que c'était un moyen valable d'examiner le fonctionnement des jeux de Gygax. L'exploration était un jeu et un but en soi ; les rencontres, qu'elles soient de combat ou de jeu de rôle, étaient des ralentisseurs dans ce jeu.

De nombreux joueurs modernes n'abandonnent pas le mode roleplay juste parce que le combat a commencé, ni ne le limitent aux rencontres. Ainsi, pour la conception d'un jeu, revenir à Gygax n'est pas plus utile que d'essayer de comprendre le droit américain moderne en regardant les lois romano chrétiennes... cela fournit des bases et un certain contexte, mais c'est incomplet et peut être trompeur.

8voto

Nathan Fellman Points 31310

Je pense que les principaux piliers de D&D peuvent être décrits en termes de relations :

Le combat et le jeu de rôle sont principalement des fonctions des relations des PCs avec les PNJs. Ces relations peuvent être amicales ou pleines de plaisanteries (jeu de rôle), ou bien se résumer à des épées et des sorts (combat).

L'exploration traite beaucoup plus des relations des PC avec l'environnement. En définitive, il existe trois grands types d'exploration.

  • Exploration du monde
  • Exploration de la ville
  • Exploration de donjon

pour l'exploration du monde, cela se fait probablement plus souvent dans un style d'enquête, vous parlez de vous déplacer d'un endroit à l'autre, vous pouvez découvrir de nouveaux endroits et de nouvelles choses. Cela peut converger avec les aspects de jeu de rôle ou de combat sous la forme de rencontres aléatoires avec des PNJ amicaux, neutres ou inamicaux.

L'exploration de la ville consiste probablement à découvrir des éléments tels que la culture, les équipements, les affiliations religieuses, etc. dans une ville nouvelle ou ancienne. Peut-être avec beaucoup ou peu d'interaction avec les PNJ.

La dernière forme d'exploration, et probablement la plus probable, est l'exploration de donjons (sans qu'il y ait besoin de véritables donjons). Il s'agit d'explorer les profondeurs inexplorées d'un nouveau donjon, à la recherche de pièges et de trésors en cours de route. D'après mon expérience (bien que limitée) de D&D, c'est de là que vient la plupart des forces de ce pilier. C'est le domaine du voleur et peut-être du magicien, qui résout des énigmes, trouve des pièges, navigue dans des labyrinthes sinueux et trouve des trésors nouveaux et intéressants.

8voto

Paul D. Eden Points 4842

Mike Mearls dit : " Alors que le voleur peut avoir beaucoup de capacités d'exploration, la personnalisation peut permettre des voleurs plus "poignardants" ".

J'en déduis qu'il utilise le mot "exploration" pour signifier "affaires de voleurs", serrures, pièges et poteaux de dix pieds.

Cela s'oppose directement au combat et au "roleplay", c'est-à-dire aux "trucs de barde". Il a ses propres rôles et ses propres jets.

Permettez-moi de développer sous la forme d'un tableau. Voici un exemple d'action que chacune des quatre classes pourrait entreprendre, dans la poursuite de chacun des trois piliers : four classes mapped to the three pillars

3voto

Rufo Sanchez Points 390

Le jeu basé sur l'exploration dans un RPG consiste à consacrer beaucoup de temps et d'efforts à l'exploration et à la découverte d'un environnement - plus classiquement un donjon, mais la nature sauvage, l'univers, etc. sont tous des cibles d'exploration valables.

Dans la première édition du Manuel du joueur d'AD&D (p.101), la section intitulée "L'aventure" la divise en trois types - les expéditions dans les donjons, les explorations en plein air et les aventures en ville - mais le verbiage est entièrement consacré à une exploration minutieuse et à une préparation et un équipement appropriés.

Il y a en fait une section appelée "Exploration" dans chaque version de D&D (pour autant que je sache, je ne connais pas la 4ème) qui couvre la lumière, le mouvement, l'encombrement du voyage, la manipulation d'objets, et d'autres activités similaires. Les sections des règles que vous utilisez pendant l'exploration, par opposition au combat ou autre.

D'autres termes apparentés sont "bac à sable" ou "monde ouvert" (ce dernier terme étant plutôt associé aux jeux de rôle), car le mode de jeu basé sur l'exploration est généralement différent du mode de jeu basé sur la narration. De même, le jeu d'exploration est généralement lié au jeu de simulation (par opposition au jeu gamiste ou narratif) pour une raison similaire : le défi de l'exploration et de la découverte est plus significatif lorsqu'il est engagé comme une fin en soi.

2voto

John Hunter Points 2204

Je suppose qu'il s'agit d'explorer le monde du jeu, sa composition, ses religions/dieux/fictions/géographie, etc. J'ai déjà entendu cette classification en relation avec des joueurs dont le plaisir du jeu provient d'un sentiment de découverte de divers aspects du monde dans lequel il se déroule, et non pas d'un coup de bâton ou d'une exploration des aspects du personnage qu'ils jouent.

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