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Qu'est-ce qui qualifie le jeu d'exploration ?

Dans la perspective de DnD Next, les concepteurs semblent avoir catégorisé les joueurs et/ou les classes qui se concentrent sur le combat, le jeu de rôle et l'exploration. Voir cette citation de Mike Mearls :

"En mettant de côté les mécanismes, je pense que l'on peut réduire D&D à trois activités de base : exploration le jeu de rôle et le combat."

Et ensuite, en ce qui concerne les cours :

Si le combattant fait 100% de dégâts par exemple, alors peut-être que cette autre classe fait 80% de dégâts/combat et 20% d'exploration ou un autre mélange d'éléments de jeu. Chaque classe a son temps sous les projecteurs, et toutes les classes ne sont pas construites expressément pour le combat.

C'est moi qui souligne dans les deux citations

Je connais des joueurs qui privilégient le combat au roleplay, et des classes qui excellent dans l'un et pas dans l'autre. Je n'ai vraiment aucune idée de ce que ces concepteurs veulent dire lorsqu'ils parlent de exploration .

Qu'est-ce qui qualifie le jeu d'exploration, dans D&D ?


Edit : En discutant, j'ai compris que ce qui distingue l'Exploration est le fait que les deux autres (Combat et Roleplay) impliquent une forme de résolution de conflit innée ; il y a un objectif, le défi est surmonté, le conflit est résolu. Y a-t-il un équivalent similaire pour l'exploration ?


Editer le II : En outre, j'ai spécifié ceci à D&D, puisque cela semble être la façon dont cette question est répondue.

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helloandre Points 5784

Aller dans des endroits et faire des choses. Voyager dans des pays étrangers. S'enfoncer dans des donjons. Éviter ou désactiver des pièges. Résoudre des énigmes/canulars/hystères. Dévoiler les secrets de l'univers du jeu. Ce genre de choses.

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Ashterothi Points 2927

Je dirais que l'exploration découle du désir de transformer l'inconnu en connu. Chaque fois que vous vous trouvez devant une porte et que vous vous demandez ce qu'il peut y avoir de l'autre côté, vous explorez. Comme je l'ai dit plus haut dans les commentaires, nous avions un jeu Pathfinder basé sur l'exploration qui commençait par une carte vierge et qui, au bout de plusieurs mois, était rempli de ruines, de bosquets, de campements, de ponts et d'autres choses que nous avions découvertes au cours de notre voyage de découverte.

Normalement, dans DnD, vous pensez à l'exploration comme à un donjon, bien que de nombreuses campagnes épiques aient conduit à l'exploration de terres lointaines, ou d'autres plaines.

L'exploration ne s'arrête pas non plus aux lieux physiques. Se plonger dans un mystère, rechercher un trésor sacré est un excellent point de départ pour l'exploration. Lorsque vous commencez à vous demander "pourquoi" ou "comment" ou "où" ou "quoi", vous commencez à faire de l'exploration.

Les récompenses pour l'exploration peuvent être intrinsèques : je veux juste savoir ce qu'il y a là-bas (pensez à Skyrim ou Fallout) ou fabriquées : "Je sais qu'il y a quelque chose de génial là-dedans, essayons de trouver comment l'obtenir".

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