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Comment équilibrer les rencontres de combat pour un groupe d'utilisateurs de magie qui ne peut soudainement plus lancer de magie ?

Ma campagne se déroule dans un cadre peu magique, ce qui signifie que la magie n'est pas courante. Les utilisateurs de magie sont généralement les bienvenus, bien qu'à certains endroits, ils détestent les utilisateurs de magie.

La plupart (80%) de mes joueurs commencent en tant qu'utilisateur de magie, sorcier, warlock, wizard, ranger, barde, arcaniste, chevalier eldritch, etc. malgré cette prémisse. J'ai autorisé (beaucoup) d'entre eux, mais je leur ai rappelé qu'il pourrait y avoir (ou aura) des conséquences plus tard pour les utilisateurs de magie.

J'en suis maintenant au point de révéler que la magie altère le monde et qu'elle doit donc être utilisée avec précaution, à moins de vouloir aggraver la corruption de façon permanente. Pour cette raison, j'attends des joueurs qu'ils choisissent de ne pas utiliser la magie du tout, y compris les objets magiques. Le groupe est actuellement au niveau 4, et je m'attends à ce qu'il atteigne le niveau 5-6 lorsque cela se produira.

Comment équilibrer les rencontres de combat pour qu'elles soient appropriées au niveau, si, dans le pire des cas, elles ne peuvent pas/ne veulent pas utiliser la magie du tout ?

Le groupe s'est appuyé sur deux sorciers pour infliger des dégâts AoE lors des rencontres précédentes. Si je dois utiliser plusieurs monstres de CR inférieur (CR 1 ou 1/2), je crains qu'ils ne soient envahis par les monstres. D'un autre côté, si j'utilise un ou deux monstres avec un CR plus approprié, je crains qu'ils soient trop puissants à cause de leurs capacités. Je peux atténuer les HP ou l'attaque/les dégâts/les capacités, mais j'essaie de préserver autant que possible leur statblock d'origine, même en incluant la résistance/l'immunité aux dégâts non magiques de type perçage/balayage/écrasement.

Plus d'informations :
J'attends 5-6 personnes par session sur un groupe de 10. Seuls deux d'entre eux suivent la voie non-magique pure.

Bien que la question soit de savoir comment équilibrer les rencontres de combat, je suis également ouvert à toute solution qui ne modifie pas directement le fonctionnement des rencontres, comme suggérer de multiclasser à l'avance (je prévois actuellement cela en dernier recours, cependant).

Note : La corruption est un terme que j'utilise pour expliquer la mutation de la nature. Lorsqu'elle est comprise pour la première fois, elle est présentée comme une mauvaise chose. Pourtant, elle ne tue pas la terre, mais elle modifie la nature en quelque chose de "non-mondain". La chose la plus simple est que l'apparition d'une araignée et d'un ver géants est une mutation par rapport à l'araignée et au ver normaux.

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holiveira Points 945

Je ne sais pas quels mécanismes vous prévoyez pour réduire la magie, mais y a-t-il des moyens de créer des conséquences pour les sorts qui ne vous obligent pas à rééquilibrer les rencontres aussi sévèrement ?

En fonction de la cause de cette altération de la magie, ce pourrait être l'endroit idéal pour faire ressortir les traits de folie, les jets de sauvegarde devenant de plus en plus difficiles pour les sorts de niveau supérieur. Je suggère ceci uniquement parce que cela ne perturbera pas trop la mécanique, et quand j'ai joué à OotA, mon groupe a adoré les traits de folie. Ils aimaient avoir ces bizarreries dans leur jeu de rôle et voir les impacts de leurs voyages explicitement exposés, à tel point qu'ils étaient vraiment tristes quand ils réussissaient leurs jets de sauvegarde contre la folie, parce qu'ils s'amusaient tellement à devenir fous.

Je trouve que la question la plus importante à poser en tant que SM est la suivante : C'est amusant ?

Il est possible, comme l'a suggéré quelqu'un d'autre, que les membres de votre groupe soient enthousiasmés par le défi supplémentaire potentiel que représente le fait de jouer des roulettes, et que ce soit la raison pour laquelle ils ont choisi de les jouer. J'aurais probablement fait de même, car c'est un point de l'intrigue qui m'attire en tant que joueur. Cependant, il est également possible qu'ils ne vous aient pas cru et qu'ils soient contrariés s'ils perdent des capacités de combat.

Il y a eu beaucoup de très bonnes suggestions - ma préférée étant l'idée de faire en sorte que l'échange se produise au milieu du niveau 4, afin qu'ils aient le temps de réaliser qu'ils sont en difficulté avant d'atteindre le niveau 5 et de devenir multiclasse - mais j'ai voulu ajouter l'idée de la folie, aussi, parce qu'il semble que c'est une campagne et un cadre qui pourraient être bien adaptés à une telle chose.

3voto

Examinez vos prémisses à la lumière de l'échelle environnementale mondiale.

J'aimerais vous signaler quelques éléments que vous pourriez prendre en considération. Si votre monde est si peu équilibré que cinq ou six personnes utilisant la magie peuvent avoir un impact significatif au niveau mondial, alors votre monde est de toute façon condamné.

Quelque part, un sorcier va se faire embobiner par un écureuil et déclencher une cascade de magie sauvage, et tout part en vrille, quoi que fassent vos PC.

Alors peut-être que vous pourriez changer d'échelle. Quelques personnes qui utilisent la magie ne sont plus un problème. Peut-être que le problème est que des nations entières et des empires sont basés sur la magie. De cette façon, ce qui était à l'origine un problème d'ingénierie (la magie souille le monde ! Réparez-la !) devient un problème social/environnemental : "Les sociétés à forte consommation de magie accélèrent la toxicité globale de la magie ! Faites passer le mot et convainquez suffisamment la population que la surutilisation de la magie est mauvaise, trouvez des méthodologies magiques durables et sauvez la planète".

Bien sûr, il n'y a pas de méchant à combattre dans ce cas, juste les habituels négationnistes de la magie, mais franchement, j'aurais du mal à jouer le jeu d'une prémisse comme "La magie corrompt le monde, donc les individus doivent être super prudents ou une mauvaise projection aléatoire pourrait tous nous condamner".

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Pyrotechnical Points 30677

J'espère que vous avez déjà prévu une solution

Je suis d'accord avec la plupart des réponses qui disent que tu t'es un peu foutu dans la merde, mais je voulais apporter ma contribution sur les façons dont j'ai vu l'utilisation de la magie restreinte, et si c'était amusant ou pas :

  • Dans un jeu auquel je participe actuellement, tous les utilisateurs de magie doivent faire attention à l'utilisation de leurs sorts dans le Feywild. Tous les sorts qui y sont lancés déclenchent des poussées de Magie sauvage dans le tableau du sorcier, ce qui peut souvent avoir des conséquences inattendues (le sorcier du groupe a une bonne vingtaine de centimètres de moins que lorsque nous avons commencé). Au cours de la partie, nous avons terminé un enchaînement de quêtes qui a donné au druide de notre groupe la possibilité de lancer des sorts sans représailles dans le Feywild, car elle s'était accordée à cet espace naturel, mais la restriction est toujours en place pour les autres. Notre table a trouvé cela plutôt amusant.
  • Dans une autre partie, j'étais un lanceur de sorts spontané et nous étions arrivés dans une sorte de zone de magie morte. Chaque fois que j'essayais de lancer les 2/3 de ma liste de sorts, je devais faire un jet de dé et souvent mes sorts fuyaient ou ne faisaient pas ce que je voulais. De plus, j'ai perdu l'emplacement lorsque cela s'est produit. J'ai fini par déménager avant que nous ayons terminé cette histoire, mais je peux vous dire que pendant les 6 sessions que nous avons eues, je ne me suis pas vraiment amusé. C'était nul parce que tout ce que j'essayais de faire était complètement raté, sans que j'en sois responsable.

Équilibrer vos rencontres : Faites en sorte que tout le monde craigne ensemble, puis ajustez les CR à partir de là.

Tout d'abord, ça craint vraiment d'être l'utilisateur de magie à la table et d'être soudainement réduit à l'obsolescence. Au minimum, j'envisagerais un moyen d'appliquer le nerf à l'ensemble du groupe. Vous avez donc réduit toute la magie, mais étendez cette réduction aux armes et armures magiques du combattant. S'il n'y en a pas, peut-être une sorte de malédiction qui sape la force du combattant. C'est nul d'être nul, c'est encore plus nul d'être nul tout seul.

De plus, je recommande fortement que si vous limitez la magie comme vous le proposez, vous incluiez dans cette déclaration un moyen de la supprimer, car sinon, je ne sais pas pourquoi je vais rester à cette table. Je vous recommande également d'exempter les cantrips de cette restriction dès le départ ; les joueurs doivent pouvoir faire des choses en combat et tirer avec une arbalète avec laquelle je ne suis pas très doué n'est pas amusant. Peut-être aussi exempter les rituels afin que les lanceurs de sorts préparés aient une utilité hors combat qu'ils peuvent fournir. Je recommanderais également d'exempter la magie de guérison, à moins que vous ne vouliez que les choses s'arrêtent régulièrement pour que la guérison puisse se faire par le biais des dés de réussite.

En vertu de votre proposition, vous devez à peu près refaire les CR de chaque monstre et les comparer à ceux de vos groupes de joueurs. Ça craint pour vous. Ce qui craint encore plus, c'est que même si vous faites cela, vous devrez le faire chaque fois que vous permettrez aux joueurs d'accéder régulièrement à plus de magie sans restriction.

Vous vous êtes en quelque sorte mis au pied du mur, et malheureusement la meilleure façon de s'en sortir est de demander beaucoup de travail au DM.

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