Souvent, on attend des joueurs expérimentés qu'ils se contentent d'écrire une page d'histoire intéressante. Cela ne convient pas à tout le monde, et peut être décourageant ou ressembler à une corvée s'il s'agit d'un "devoir", même avec des directives ou des questions écrites.
Pour rendre les choses plus accessibles, il peut être préférable d'y travailler ensemble, en face à face, et par petits morceaux interactifs, comme un exercice commun.
Il ne s'agit donc pas d'une liste de "questions à poser", mais d'une suggestion d'utiliser une approche improvisée plus fluide, semblable à la façon dont le jeu fonctionne pendant la partie. Cela fonctionne bien pour moi et mes joueurs, à part le DM, nous n'avons pas de temps disponible entre les parties - tout doit être fait pendant la soirée de jeu.
Montrez au joueur une carte de la région, demandez-lui si le personnage est originaire de la ville, du village. Donnez-lui une petite pépite de connaissance de la région (à partir de votre matériel source, ou improvisez quelque chose). Basé sur la classe du personnage, ses compétences ou ses statistiques, ou tout ce que vous connaissez. Quelque chose comme "Le bâtiment le plus important de ce village est le temple de Xarg. Votre clerc travaille-t-il pour le prêtre en chef peut-être, ou a-t-il d'autres allégeances ?"
Il est facile de répondre à cette question, et cela vous donne immédiatement deux pistes sur la façon dont le personnage pourrait se rapporter à l'univers du jeu. Ajoutez quelques petits détails, rincez et répétez jusqu'à ce que vous estimiez tous deux avoir suffisamment de matière pour travailler.
Voici quelques conseils que je trouve utiles de garder à l'esprit :
1) Le joueur a le choix, plus vous êtes disposé à le laisser contrôler la nature des PNJ, des lieux, etc., plus il est susceptible de s'investir dans la façon dont vous le traitez ensuite (mais vous aurez une limite où vous ne voudrez pas piétiner le style de votre campagne, donc orientez les questions vers des choses qui correspondent à l'univers du jeu).
2) Chaque choix doit dire quelque chose de concret sur le personnage. D'où il vient, comment il s'est retrouvé dans la zone d'aventure, quelles sont les choses qui comptent pour lui.
3) Présentez simplement les choix évidents, ajoutez un peu de couleur pour correspondre à l'univers du jeu, mais rien d'extraordinaire. C'est au joueur de décider s'il veut quelque chose de plus compliqué, mais ce n'est vraiment pas nécessaire. Une ou deux relations simples mais bien décrites avec une personne, un groupe ou un lieu sont tout ce dont un personnage a besoin pour avoir des racines crédibles dans le monde.
4) Laissez la conversation dériver, par exemple, si vous avez identifié une personne, demandez-lui quelle est sa personnalité, son statut social ou les détails de sa relation avec le PC. Passez à la façon dont elle a rencontré le PC. Etc etc. C'est ainsi que l'approche est presque la en face de d'une liste de questions à poser. Cela devrait fonctionner parce que vous et le joueur aurez tendance à privilégier les informations qui sont importantes pour vous, donc même si ce n'est pas aussi complet qu'une feuille A4 de backstory, cela inclura des choses qui vous intéressent tous les deux et que vous pourrez utiliser comme base commune pour la campagne.
5) Demandez des clarifications et répétez ce que vous pensez que le joueur dit avant de le noter.
6) Évitez de demander des listes ou de nombreux détails en même temps.
Bien sûr, si le joueur commence à s'en servir et ajoute de riches détails, c'est génial.
À mon avis, cela fonctionne très bien pour les joueurs expérimentés et les DM aussi. J'ai trouvé très utile de mener la campagne "comment vous vous êtes rencontrés" de la même manière.