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La mission d'opération secrète "Recruter des transfuges" fait-elle perdre des unités à la civ victime ?

Selon Article sur les opérations secrètes de Gamepedia la mission d'opérations secrètes des recrues transfuges. Recruit Defectors symbol volonté :

Donne au joueur un ensemble d'unités militaires aléatoires dans sa capitale.

J'ai tenté cette opération secrète plusieurs fois, mais je n'ai pas encore réussi. Ce que je suis curieux de savoir, c'est combien de dommages certaines opérations secrètes causent réellement sur la nation victime. Il semble qu'il y ait toujours des crédits à siphonner ("Malgré le nom de l'opération, le défenseur n'en perd pas"). Je me demande donc si Recruit Defectors retire réellement une unité ennemie de la nation cible ou si rien de négatif n'arrive aux victimes ?

L'opération secrète "Recruter des transfuges" retire-t-elle des unités de la nation victime ou ne produit-elle que de nouvelles unités ?

Si la victime ne perd pas d'unités, le civil victime subit-il des effets négatifs ?

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Kohlbrr Points 785

La civ victime ne perd pas d'unités. Si vous réussissez l'Op, vous recevez entre 1 et 3 unités militaires pouvant être construites par cette civ, et la ville cible reçoit +20 points d'intrigue.

La seule partie "dommageable" de l'opération (en dehors de l'utilisation des unités nouvellement acquises contre la population) est l'augmentation de l'intrigue, qui peut rendre la ville vulnérable à des opérations plus dommageables (piratage de satellites, coup d'état, attaque de vers, etc.).

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Pour ajouter un peu de contexte à partir des fichiers du jeu en coulisses, les opérations de 0 à 3 intrigue sont "benefit only", c'est-à-dire qu'elles n'ont qu'un effet positif sur celui qui fait l'opération et aucun effet sur la victime. Les opérations 4 et 5 sont des opérations "dommageables", qui ont des effets négatifs sur la cible. (c'est-à-dire crash satellite, coup d'état, et les opérations d'affinité).

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