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Comment tuer un barbare zélote de 20ème niveau ?

Au 20ème niveau, le Le chemin du zélote barbare ( Le guide de Xanathar pour tout (p. 11) peuvent se mettre en colère indéfiniment en commençant une nouvelle colère juste avant que leur colère initiale ne se termine. Ceci est confirmé par cette question : Puis-je commencer une nouvelle rage avant la fin de la précédente ?

Au 14ème niveau, ils ont également pris le Rage au-delà de la mort qui leur permet de rester actifs à 0 point de vie et quel que soit le nombre de sauvetages de mort qu'ils ont ratés :

Lorsque vous êtes en colère, le fait d'avoir 0 point de vie ne vous rend pas inconscient. Vous devez toujours effectuer des jets de sauvegarde contre la mort, et vous subissez les effets normaux des dégâts subis lorsque vous êtes à 0 point de vie. Cependant, si vous deviez mourir en ratant vos jets de sauvegarde contre la mort, vous ne mourrez pas avant la fin de votre rage, et vous ne mourrez alors que si vous avez toujours 0 point de vie.

Au 15ème niveau, les barbares gagnent le Rage persistante ce qui signifie que leur rage ne prend fin que s'ils tombent inconscients ou s'ils choisissent d'y mettre fin.

Étant donné que le barbare peut rester constamment dans un état de rage, comment puis-je le tuer de manière fiable ?
"De manière fiable", ce qui signifie qu'ils n'obtiendront pas de sauvegarde pour annuler l'effet, puisqu'ils seront en mesure de faire constamment tourner leur Concentration fanatique pour assurer les relances sur les sauvegardes.

79voto

Pyrotechnical Points 30677

La force brute ne fonctionnera pas, mais tout autre effet fonctionnera, à condition qu'il dépende des points de vie.

À première vue, le Barbare zélote de 20e niveau semble impossible à tuer, et c'est vrai si vous jouez le jeu du Barbare en l'engageant dans un combat de mêlée direct. En effet, en RAW, le barbare pourrait massacrer une armée entière de soldats ordinaires et maintenir sa rage jusqu'à ce qu'il puisse trouver un moyen de se soigner pour récupérer le minimum d'un point de vie nécessaire pour continuer à avancer.

Cependant, 5e a une poignée d'effets magiques qui peuvent être utilisés pour gérer cette situation de manière fiable.

  • Dormir : Il ne s'agit que d'un sort de 1er niveau, mais si vous pouvez réduire suffisamment les points de vie du points de vie du Zélote (ou lancer le sort à un niveau suffisamment élevé), vous pouvez mettre fin de force à la rage en l'assommant. Si vous faites cela lorsque le fanatique est à 0 point de vie et qu'il a échoué à 3 sauvegardes de mort. il mourra sur place.
  • Mot de pouvoir tuer : Si vous pouvez amener le Zélot en dessous de 100 points de vie. points de vie, vous avez la possibilité de l'éliminer complètement avec ceci.

Il s'agit d'une liste assez courte qui touche curieusement les deux extrémités du spectre des sorts, mais l'un ou l'autre arrêtera le zélateur sur le champ.

Il y a quelques autres options accessibles en se transformant en créature avec véritable polymorphe ou une autre méthode pour y accéder. Tous ces éléments nécessitent de réduire le zélote à 0 point de vie. Sachez qu'il peut être difficile d'y parvenir car le zélote peut effectuer plusieurs sauvetages grâce à Une rage implacable pour être réduit à un seul point de vie :

  • Dragon de l'ombre Le Souffle de l'Ombre (MM, p. 85) tue instantanément une créature réduite à 0 point de vie par une torsion. créature réduite à 0 point de vie par cette attaque.
  • Tueur d'esprit (MM, p. 222) tuera instantanément une créature réduite à 0 point de vie par cette attaque. créature réduite à 0 point de vie par cette attaque.
  • Araignée de phase La morsure d'une créature est paralysée pendant 1 heure. si le poison les réduit à 0 point de vie, ce qui signifie que la rage s'éteindra après 1 minute et le zélote mourra.
  • Essaim de mille-pattes L'attaque par morsure (MM, p. 338) paralyse une créature pendant 1 heure si le poison la réduit à 0 point de vie. créature pendant 1 heure si le poison la réduit à 0 point de vie, ce qui n'est pas le cas. ce qui signifie que la rage s'éteindra au bout d'une minute et que le zélote sera mourir.

Ces méthodes sont plus viables après avoir réduit le Zélot à 0 point de vie, car vous ne déclencherez pas leur Rage implacable, que le Zélot peut probablement faire de manière fiable 2 à 3 fois avant que cela ne devienne délicat. J'ai évité les effets qui consistent à essayer de réduire le maximum de points de vie du zélote à 0. Bien qu'ils puissent techniquement fonctionner, vous vous retrouveriez à passer un nombre absurde de rounds à essayer de réduire un maximum de 275 points de vie.

Une dernière méthode qui pourrait fonctionner de manière fiable est la suivante :

  • Forcecage : Piéger le Zélote crée une situation dans laquelle vous pouvez réduire les points de vie du barbare et mettre en œuvre n'importe laquelle des autres stratégies.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée. déplacé vers chat .

2 votes

La cage de force + Sickening Radiance correspond probablement à votre dernier paragraphe en raison de la façon dont l'épuisement fonctionne ...

18voto

Dégâts de score de capacité.

Drainez leurs scores d'Int avec les Dévoreurs d'Intellect (MM 191) (suffisamment d'entre eux sont une menace pour un Lv 20 en raison de la précision limitée.) Leur pouvoir de Dévoration d'Intellect fera tomber l'Int à 0 immédiatement. Lorsque le barbare atteint 0 Int, il est étourdi. Bye bye les actions de rage.

Avec l'Ombre, (MM 269) leur Drain de force peut réduire la force du Barbare 1d4 à la fois jusqu'à ce qu'il meure à 0 force. Il en faudrait beaucoup, mais une fois encore, la précision limitée rend la chose faisable.

7voto

Keith Patton Points 668

Si le personnage décrit peut s'emporter sans fin, il reste vulnérable aux effets de l'épuisement dû au manque de sommeil. Au fur et à mesure qu'il manque des périodes de sommeil (je pense qu'il est sûr de dire qu'il ne peut pas faire rage pendant qu'il dort !), il accumule des points d'épuisement, ou si cette règle n'est pas utilisée, le bon sens dit qu'à un moment donné, il ne peut tout simplement plus continuer à rester éveillé, selon l'avis du DM.

Lorsqu'ils sont endormis, ils cessent de se déchaîner et peuvent être tués si suffisamment de dégâts sont infligés avant qu'ils ne se réveillent et se déchaînent à nouveau.

Cependant, une race qui ne souffre pas d'épuisement dû au manque de sommeil (par exemple, les warforged) ne connaîtrait pas ce problème.

2 votes

Les Warforged en général semblent être une combinaison vraiment puissante pour les barbares Zealot (même si ce n'est pas une combinaison particulièrement facile à roleplayer). Ils bénéficient de bonus à la CON et à une capacité de votre choix, et n'ont pas besoin de nourriture ou de repos. De plus, ils ne peuvent pas être endormis par magie, ce qui annule le moyen le plus simple d'arrêter un zélote enragé de 0HP.

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C'est techniquement vrai, mais le barbier pourrait probablement trouver des soins magiques avant d'avoir besoin de dormir.

6voto

deworde Points 1107

Infliger des dégâts égaux à leurs points de vie maximum.

Les dégâts massifs peuvent vous tuer instantanément. Lorsque les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et qu'il reste des dégâts, vous mourez si les dégâts restants sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie.

Dégâts à 0 point de vie. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez 0 point de vie, vous subissez un échec au jet de sauvegarde de mort. Si les dégâts sont dus à un coup critique, vous subissez deux échecs à la place. Si les dégâts sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, vous subissez une mort instantanée.

-Les jets de sauvegarde contre la mort, Manuel du joueur, p. 197.

La ligne cruciale de votre citation est :

si tu devais mourir en raison de l'échec des jets de sauvegarde de la mort .

Dans le cas en gras ci-dessus, ce n'est pas un jet de sauvegarde, donc ils sont pulvérisés.

Maintenant, comment infliger autant de dégâts à un barbare enragé est un autre problème.

2 votes

Eh, un barbare de niveau 20 avec une CON maximale (24) n'a que (7+7)*20=280 points de vie. Cela signifie que 562 points de dégâts physiques suffisent à l'abattre lorsqu'il est enragé - facile ! :D

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@PixelMaster Hmm, de quelle hauteur devrais-je la faire tomber ?

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@deworde un peu plus de 800 pieds

2voto

superkamimarvin Points 29

La rage persistante empêche seulement la rage de se terminer. début Cela signifie que la rage du barbare se termine toujours après 1 minute, et que s'il a échoué 3 sauvegardes de mort, il mourra quand même.

Puisqu'une minute correspond à 10 tours de combat, cela pourrait durer aussi longtemps.

De plus, commencer une nouvelle rage demande 2 actions bonus, ce qui signifie que vous êtes en rage pendant un round complet : "Vous pouvez également mettre fin à votre rage à votre tour par une action bonus." Et s'ils ont échoué à 3 reprises, ils meurent au moment où ils tentent cette action.

9 votes

En ce qui concerne les deux actions bonus, je pense que l'interprétation de la rage utilisée ici est que vous pouvez commencer une nouvelle rage pendant que l'ancienne est en cours, et que vous n'avez pas besoin de terminer spécifiquement l'ancienne rage puis de commencer une nouvelle rage.

6 votes

On peut dire que ce n'est plus officiel, mais à l'époque, JC avait tweeté que rien n'empêchait un barbare de commencer une nouvelle rage au milieu d'une autre. Voir : Puis-je commencer une nouvelle campagne avant la fin de la précédente ?

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