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Comment tuer un barbare zélote de 20ème niveau ?

Au 20ème niveau, le Le chemin du zélote barbare ( Le guide de Xanathar pour tout (p. 11) peuvent se mettre en colère indéfiniment en commençant une nouvelle colère juste avant que leur colère initiale ne se termine. Ceci est confirmé par cette question : Puis-je commencer une nouvelle rage avant la fin de la précédente ?

Au 14ème niveau, ils ont également pris le Rage au-delà de la mort qui leur permet de rester actifs à 0 point de vie et quel que soit le nombre de sauvetages de mort qu'ils ont ratés :

Lorsque vous êtes en colère, le fait d'avoir 0 point de vie ne vous rend pas inconscient. Vous devez toujours effectuer des jets de sauvegarde contre la mort, et vous subissez les effets normaux des dégâts subis lorsque vous êtes à 0 point de vie. Cependant, si vous deviez mourir en ratant vos jets de sauvegarde contre la mort, vous ne mourrez pas avant la fin de votre rage, et vous ne mourrez alors que si vous avez toujours 0 point de vie.

Au 15ème niveau, les barbares gagnent le Rage persistante ce qui signifie que leur rage ne prend fin que s'ils tombent inconscients ou s'ils choisissent d'y mettre fin.

Étant donné que le barbare peut rester constamment dans un état de rage, comment puis-je le tuer de manière fiable ?
"De manière fiable", ce qui signifie qu'ils n'obtiendront pas de sauvegarde pour annuler l'effet, puisqu'ils seront en mesure de faire constamment tourner leur Concentration fanatique pour assurer les relances sur les sauvegardes.

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Man_Over_Game Points 14779

Vous... le frappez.

Sérieusement. Vous le frappez. La raison en est que le zélote est immunisé contre la mort, mais pas contre l'inconscience. Et selon les règles de Knock a Creature Out (KO) :

Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faire ce choix au moment où les dégâts sont infligés. La créature tombe inconsciente et est stable.

Bien que le zélote ait la capacité d'ignorer le fait d'être assommé en atteignant normalement 0 HP, les règles de KO impliquent de contourner complètement ces règles. Au contraire, rendre la créature inconsciente fait partie du déclencheur de la réduction de la créature à 0 HP, sinon cela ne serait pas indiqué avec l'autre exception de "la créature [ ] est stable". Les deux sont appliquées à partir des règles de KO.

Alors vous le frappez. L'effet secondaire de ceci est que, puisque votre attaque ne provoque pas la mort du Zélote, il est stable quel que soit le nombre d'échecs aux jets de sauvegarde contre la mort qu'il a eu et devra être achevé.

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@MrSpudtastic : Il n'y a pas de restriction dans la règle en ce qui concerne les personnes contre lesquelles il peut être utilisé. (Je ne suis pas sûr d'être d'accord avec la réponse selon laquelle cela permet d'éviter la caractéristique de la barbe du zélote).

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Vous dites donc que lorsqu'une créature est réduite à 0 point de vie et que l'attaquant choisit d'infliger un KO au lieu de tuer, la créature tombe inconsciente parce qu'elle est tombée à 0 point de vie (ce qui est empêché par la capacité du zélateur), puis la créature tombe inconsciente. à nouveau des règles de l'OC (ce qui n'est pas empêché) ? Je ne suis pas sûr d'être d'accord. Je dirais généralement qu'une créature qui est assommée tombe toujours inconsciente du fait qu'elle tombe à 0 point de vie (ce qui est empêché pour le zélote enragé).

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@RyanThompson Je pense que je comprends ce qu'ils veulent dire. Lorsqu'une créature atteint 0 pv, elle tombe normalement inconsciente et commence à faire des jets de sauvegarde contre la mort. Le KO de la règle de non-létalité pourrait être interprétée comme une chose distincte du dommage qui l'a ramenée à zéro, auquel cas le présent arrêt pourrait sont corrects. Je pense que cela dépendrait vraiment du DM, mais ils pourrait permettent cette interprétation de la règle.

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