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Existe-t-il une combinaison classe+sous-classe qui peut utiliser des sorts de divination mais qui ne dépend pas de la magie pour le combat ?

La question se résume au titre, mais la raison pour laquelle je pose la question en premier lieu est un peu inhabituelle, donc je vais donner toutes les informations ici au cas où cela aiderait à trouver des réponses.

J'ai récemment pensé à un personnage secondaire à jouer sporadiquement dans notre campagne, et mon DM pense que c'est une idée amusante, donc je veux travailler dessus.

Le personnage (à l'extérieur)

Roland le Tueur est un aventurier relativement connu, qui a résolu sa part de mystères dans tout le royaume. Célèbre pour sa haine des créatures vampiriques, il est apprécié des nobles et des paysans, car il les a souvent protégés des stratagèmes des créatures de la nuit. Quelques fois, Roland a découvert une conspiration vampirique dans la cour du seigneur alors qu'il travaillait sur une tâche apparemment sans rapport ; bien d'autres fois, il a trouvé et tué des vampires et leurs acolytes qui se cachaient à la vue des villageois d'une ville dans laquelle il faisait des affaires (vous voyez, c'était eux, pas les loups, les responsables de la disparition du bétail !)

Aucune conspiration ni aucun conspirateur vampirique ne peut se glisser sous les puissants talents de divination de Roland. On ne peut pas lui mentir, on ne peut pas lui cacher des informations, et les morts-vivants ne peuvent pas simplement éviter sa capacité à les repérer dans une foule.

Le personnage (dans la réalité)

Il n'est pas tant un héros qu'un idiot. Vous voyez, Roland est obsédé par les vampires (pour de bonnes raisons, car ils sont à l'origine d'un événement traumatisant de son enfance), et ne peut s'empêcher de les voir partout.

Lorsqu'il était adolescent, il a entendu parler de personnes naturellement douées pour la magie, et a pensé qu'il en était un lui-même. En particulier, il est convaincu de pouvoir utiliser de nombreux sorts de divination : Détecter la vie , Détecter les pensées , Détecter le mal et le bien , Détecter la magie ... Lorsqu'il "jette" ces sorts, il peut clairement voir dans sa tête si quelqu'un lui ment, ou ses intentions, ou s'il est mort ou vivant... Malheureusement pour lui (et souvent pour ceux qui interagissent avec lui), ce n'est qu'une auto-suggestion, et le résultat de ces "sorts" ne fait que renforcer les soupçons qu'il a déjà.

Beaucoup de ces stratagèmes qu'il a déjoués n'étaient que le fruit de son imagination, et la plupart des acolytes des vampires qu'il a tués n'étaient souvent que des gens ordinaires de plus en plus dérangés par cet "enquêteur" obsessionnel. Comme il n'appréciait guère de "découvrir" que quelqu'un était un vampire ou de travailler avec lui, une bagarre éclatait toujours, et il sortait toujours vainqueur après avoir poignardé son ennemi en plein cœur avec un pieu en bois (ou lui avoir coupé la tête). Bien sûr, cela signifie qu'il n'y avait personne pour contester son histoire de conspiration (à laquelle il croit entièrement et sincèrement), et comme il sait comment raconter une histoire convaincante, sa légende grandit lentement.

Le rôle qu'il jouera

Les membres du groupe le retrouveront dans une nouvelle ville, et ils uniront leurs efforts (avec un peu de chance) pour essayer de découvrir qui se cache derrière la conspiration vampirique qui se prépare dans cette ville, et qui est à l'origine de l'arrivée de Roland dans cette ville.

Roland montrera ses capacités (et son tempérament bouillant lorsqu'il sera confronté à quelqu'un travaillant pour ces créatures répugnantes !) et extraira des indices des conspirateurs à différents moments, entraînant le groupe dans des situations de plus en plus folles.

L'idée est qu'à un moment donné, il deviendra évident que Roland est dérangé, et qu'il n'est pas un divinateur puissant mais un gars déséquilibré avec quelques compétences de combat ; espérons que cela n'arrivera pas avant que le groupe ne l'ait aidé dans des tâches douteuses, comme tuer et éliminer des gardes de la ville qui étaient (pas) des acolytes de vampires, ce qui pourrait lier leurs destins ensemble.

Mon problème

Il doit être crédible que Roland puisse faire usage de sorts de divination lorsque le groupe le rencontre. Il doit être au moins quelque peu compétent au combat (pour que tout soit cohérent), tout en ne comptant pas sur la magie réelle pendant le combat (puisqu'il ne peut pas vraiment utiliser la magie ; c'est une grande raison pour laquelle il croit être un divinateur, puisqu'il n'a aucune expérience réelle de la magie à comparer à sa "divination").

Mon DM m'a donné toute liberté pour choisir sa race, sa classe et son background, à partir du jeu de base ou de n'importe quelle extension, qu'ils soient normalement disponibles pour les joueurs ou non. Malheureusement, je suis novice en matière de jeux de rôle (je n'ai joué qu'à quelques séances ces dernières semaines), je n'arrive donc pas à en trouver un qui convienne et toutes les possibilités me dépassent.

La question

Y a-t-il une combinaison de classe, de race et d'origine (prise parmi toutes celles disponibles) qui conviendrait à un tel personnage ? Si ce n'est pas le cas, en dernier recours, existe-t-il des alternatives homebrew déjà faites qui pourraient fonctionner (je demande quelque chose de déjà fait car je n'ai aucune expérience en homebrew et ne saurais pas comment le rendre équilibré) ?

Son niveau sera de 4 ou 5, et le multiclassage est autorisé. Nous avons l'intention de ne l'avoir que pour une ou deux sessions.

Mes réflexions

Tout d'abord, je pourrais faire de lui ce que je veux et ne rien révéler à mes camarades de jeu lorsqu'ils demanderont inévitablement "Alors, quelle est la classe de ton nouveau personnage ?" mais cela ne ferait que déclencher des alarmes, ce que je veux éviter au moins au début.

Si j'affirme ouvertement aux joueurs que je suis de la même classe que celle que je vais réellement jouer, je risque de me retrouver dans un sérieux désavantage en combat. Je ne peux pas en faire un Magicien, un Sorcier ou un Sorcier, car il ne peut pas utiliser de vraie magie ; il serait donc pratiquement inutile au combat (tout au plus poignarder avec une dague ou frapper avec un bâton). D'autre part, il ne peut pas être un barbare ou un guerrier, car il serait étrange qu'il soit compétent en matière de divination.

Une autre option est de prétendre être quelque chose pour les joueurs mais d'être en fait quelque chose de différent sur la feuille. J'ai pensé à lui trouver une classe qui soit capable de combattre physiquement, et qui ait une sous-classe/un arrière-plan qui puisse utiliser la magie (quelque chose de similaire au Guerrier des Arcanes). Les joueurs croiraient qu'il appartient à cette sous-classe, alors que sa sous-classe réelle en serait une autre. Le Guerrier des Arcanes lui-même ne fonctionne pas car il ne peut pas utiliser la divination, mais c'est l'idée.

Je n'ai pas envisagé l'idée précédente avec les classes (par exemple, faire croire aux gens qu'il est un sorcier alors qu'en réalité il est un guerrier) parce que je pense qu'il serait trop évident que son style de combat ne correspond pas du tout à l'origine qu'il prétend.

6 votes

À quel niveau vos personnages vont-ils commencer, et avez-vous une idée de la durée de votre campagne ?

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Pour clarifier, ce personnage doit être capable d'affirmer qu'il est une combinaison de classe/arrière-plan/race capable d'exécuter ces compétences tout en étant quelque chose d'entièrement différent ? Avec quelque chose d'autre ayant une forte compétence martiale dépourvue de ces capacités.

7 votes

Est-il destiné à être jouable ou à être un PNJ ? S'il s'agit d'un PNJ, y a-t-il une raison pour laquelle vous voulez vous en tenir aux options conçues pour les PC ?

2voto

Joel Harmon Points 15458

Fiche de personnage de Roland

Le concept de base de Roland est

  1. Ne connaît aucune magie réelle
  2. Combat de mêlée, y compris les pieux pour la mise à mort du cœur et les lames pour la décapitation.
  3. Il a l'audace et la témérité de convaincre de nombreuses personnes que des gens qu'ils connaissaient depuis des années étaient secrètement des vampires ou de mèche avec eux, et qu'il les a courageusement défendus.

Et votre question principale est

Y a-t-il une combinaison de classe, de race et d'origine (prise parmi toutes celles disponibles) qui conviendrait à un tel personnage ?

ce qui, pour moi, signifie ce qu'il est réellement selon les règles, et non ce qu'il prétend être. Puisque vous avez déclaré que vous êtes nouveau, je m'en tiendrai au Manuel du joueur.

La première contrainte est étonnamment stricte dans la cinquième édition de Donjons et Dragons. Pour chaque choix majeur, je m'en servirai pour réduire les choses et me concentrer sur les aspects les plus savoureux.

Course

La plupart des races devraient se débrouiller avec Roland, mais certaines ont un don inné pour les sorts.

Les Hauts Elfes et les Elfes Drow ont tous deux un pouvoir d'incantation inné, mais les Elfes des Bois sont corrects.

Les Dragonborn parlent le draconique, qui est souvent lié à la magie mais ne permet pas réellement de lancer des sorts, donc ils sont corrects.

Les Gnomes des forêts ont des illusions naturelles, tandis que les Gnomes des rochers n'ont pas de magie innée.

Les Tieflings ont un don inné pour le sort.

Du point de vue de la saveur, toute race vivante a des raisons de combattre les morts-vivants, il n'y a donc pas de préférence marquée à cet égard.

Conclusion : Elfe des bois ou Gnome des rochers ou tout autre Nain, Halfling, Humain, Dragonborn, Demi-Elfe ou Demi-Orque.

Classe

Les casters complets obtiennent des sorts à chaque niveau et sont donc à part : Barde, Clerc, Druide, Sorcier, Sorcier de guerre, Sorcier

Les demi-chanteurs ont des sorts tous les deux niveaux à partir du deuxième, et ont également accès à la liste des sorts de classe pour des choses comme l'utilisation d'objets, donc je vais leur donner la botte aussi : Paladin et Ranger

Le barbare, le combattant, le moine et le voleur ne sont pas intrinsèquement des lanceurs de sorts. Cependant, il existe quelques archétypes problématiques. Le combattant Eldritch Knight et le voleur Arcane Trickster obtiennent des sorts. Le moine de la Voie des quatre éléments reçoit des sorts élémentaires - des sorts lancés avec des points de ki, que je considère également comme hors course.

Les barbares sont basés sur leur capacité Rage, que vous n'avez pas vraiment mentionnée. Les Moines sont plutôt des combattants d'agilité non armés ou légèrement armés, ce qui ne semble pas non plus correspondre à votre description. Je vais envisager de les retirer.

Le Rogue propose les archétypes Voleur et Assassin. Le Voleur n'offre pas grand chose à ce personnage, et possède le malheureux Use Magic Device à 13, ce qui en fait un mauvais choix pour Roland. L'Assassin est un peu moins problématique mais reste étrange du point de vue de la saveur. Des dégâts élevés au premier tour permettraient de tuer instantanément les "vampires" les plus faibles, ce qui les "empêche" d'utiliser leurs capacités de vampire tout en imitant la mort soudaine des vampires par décapitation ou autre. Une version plus malhonnête de Roland pourrait utiliser les poisons de contact de l'Assassin pour imiter l'eau bénite, mais cela ne lui ressemble pas. Le voleur offre également quelques compétences tentantes pour le "convaincre tous les autres qu'ils étaient des vampires".

Le combattant propose le champion et le maître de guerre. Le Champion met l'accent sur les prouesses individuelles au combat, ce qui est logique pour un justicier errant. Battle Master se concentre davantage sur les tactiques et l'étude du combat. Il dispose de la fonction thématique Connaître l'ennemi, qui donne une capacité similaire à la divination pour apprendre quelques statistiques de base sur un adversaire en interagissant avec lui en dehors du combat. Malheureusement, cette capacité ne s'applique qu'au niveau 7. L'une ou l'autre de ces possibilités devrait convenir à Roland.

Conclusion : Champion ou maître de guerre

Contexte

Aucun contexte du PHB ne propose de lancer des sorts.

Il y a un choix de saveur clair ici : Héros populaire. Dans ce contexte, vous devez choisir un événement déterminant. Dans ce cas, tu choisirais le n°3, "J'ai affronté seul un terrible monstre". Un bon lien pour Roland serait "Je protège ceux qui ne peuvent pas se protéger eux-mêmes". Je ne pense pas avoir assez d'informations pour recommander un trait de personnalité, un idéal ou un défaut ; gardez à l'esprit que les listes sont des suggestions et que vous pouvez créer les vôtres. Le défaut serait particulièrement déterminant pour Roland.

Conclusion : Héros populaire.

Miscellany

Il y a quelques autres choses dans le jeu qui peuvent accorder des sorts, mais elles sont assez évidentes et faciles à éviter. Ne choisissez pas des compétences comme Initié à la magie ou Maître des rituels. Si une sorte de puissance supérieure vous accorde un boon épique comme le boon de l'âme de feu ou le boon de l'orage, il est probablement préférable d'accepter gracieusement ;)

Pour vos stats, vous voudrez une quantité décente de Charisme pour les différents tests de Persuasion que Roland devra faire pour maintenir sa réputation de gentleman. En dehors de cela, tout ce qui est le mieux pour sa classe et son armure/son armement est parfait.

Bonus d'opinions

  1. Ne mentez pas à vos amis. Certaines personnes peuvent prendre très mal le fait que des joueurs trompent d'autres joueurs en dehors du jeu au sujet d'un personnage dans le jeu. N'oubliez pas que vos amitiés dans la vie réelle sont plus importantes que vos amis imaginaires partagés, et qu'un jeu est une chose stupide pour perdre une amitié. Il est préférable de demander aux gens à l'avance ce qu'ils pensent de ce genre de choses (recherchez "session zéro" sur Google ou ici), mais cela gâchera probablement la surprise s'ils le demandent maintenant.
  2. Les termes du jeu ne sont pas réels dans le monde du jeu. Un magicien peut se faire appeler chaman, sorcier, mystique ou arcaniste. Un combattant peut se faire appeler grognard, combattant, soldat, épéiste, mercenaire ou noble. Il est également possible pour n'importe quel personnage de n'importe quelle classe d'acquérir un peu de magie ici et là grâce à des exploits, ce qui peut être utile de le mentionner si vous maintenez la ruse par l'obscurcissement plutôt que par le mensonge.

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