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Est-il possible d'utiliser une baguette pour guérir un groupe de niveau 1 ?

Est-ce qu'une équipe de joueurs de niveau 1 pourrait utiliser une baguette de soins légers pour pallier l'absence d'un prêtre/guérisseur ?

La compétence Utilisation d'Objets Magiques a un DD de 20 pour l'utilisation des baguettes, les personnages de niveau 1 ont probablement une compétence très faible en UOM. (La compétence n'est pas présente dans la boîte pour débutants, mais je suppose que l'on pourrait supposer que la compétence est disponible et non seulement entraînée)

L'utiliser en combat serait évidemment un coup de poker. Peut-on faire un 20 lors de l'utilisation de la baguette en dehors du combat ? Les règles indiquent que vous ne pouvez pas faire un 10, mais il semble qu'un jet naturel de 1 vous empêcherait d'essayer d'utiliser la baguette pendant 24 heures, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire un 20 car il y a un risque d'effet négatif ?

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Utilisez-vous les personnages de la boîte de débutant ? ou est-ce que les joueurs créent leurs propres personnages ?

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Créer ses propres personnages, mais en utilisant les règles du kit débutant

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Trish Points 24750

UMD est en réalité une compétence réservée aux personnes formées uniquement, et une compétence de classe pour les voleurs. Donc non, vous ne pouvez pas supposer qu'elle est 'présente et disponible'.

Cependant, si l'un des membres du groupe possède la compétence, et que vous laissez les joueurs avoir ou trouver une baguette de soin ou un objet similaire, ils peuvent l'utiliser.

Comme vous l'avez dit à propos de prendre 20, je ne le permettrais pas : prendre 20 signifie "je prends tellement de temps que peu importe le nombre de fois que j'essaie et je ne peux pas échouer horriblement."* Cela signifie à son tour qu'il ne serait pas approprié de sauver quelqu'un avec moins de 0 PV, car ils ne peuvent pas survivre au temps nécessaire pour cela - un résultat horrible - et un 1 naturel éteint la baguette - ce qui peut être horrible aussi.

Libellé officiel pour prendre 20 (ma mise en évidence) :

Prendre 20 : Lorsque vous avez beaucoup de temps, que vous n'êtes confronté à aucune menace ou distraction, et que la compétence tentée ne comporte aucune pénalité en cas d'échec, vous pouvez prendre 20. En d'autres termes, si vous lancez un d20 assez de fois, vous finirez par obtenir un 20. Au lieu de lancer 1d20 pour le test de compétence, calculez simplement votre résultat comme si vous aviez obtenu un 20.

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"Je ne peux pas échouer horriblement." Je pense que si vous obtenez 20, vous pouvez (et le jeu suppose que vous allez) échouer horriblement, car le jeu considère que vous pouvez obtenir un 1 avant d'obtenir le 20... Je peux me tromper cependant

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Ajouté le libellé officiel : Je voulais dire 'se sentir horriblement comme dans 'ça ne gâchera pas tout le processus si je rate une ou deux ou 19 fois'.

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Ce que je voulais dire en supposant que c'était présent et disponible, c'était dans le cas où vous jouiez avec la boîte des débutants de Pathfinder (où la compétence n'est pas mentionnée). Cependant, il semble qu'une fête sans clerc serait mieux lotie avec des potions de soins légers plutôt.

7voto

Hey I Can Chan Points 182173

Une baguette de soins légers peut remplacer un guérisseur, mais c'est risqué d'aventurer sans quelqu'un capable de guérir également

Une baguette de soins légers coûte 750 po, ce qui la rend inaccessible pour une équipe de personnages de niveau 1 récemment créés. Néanmoins, cette réponse suppose que l'équipe obtient quand même une telle baguette de, genre, un écureuil amical ou quelque chose. Cette réponse suppose également que l'équipe ne revend pas immédiatement la baguette, ne se partage pas les 375 po à quatre, ne dépense pas chacun 1 po par jour pendant 3 mois en grand luxe pour ensuite commencer réellement l'aventure sans la baguette. (Je peux imaginer que certains joueurs décideraient de ne pas utiliser une telle béquille.) En bref, disons que l'équipe obtient et garde la baguette.

Si la guérison en combat n'est pas une préoccupation—et, la plupart du temps, ça ne devrait pas l'être: les PJ surmontent les défis en éliminant les ennemis plutôt qu'en se réparant les uns les autres—une baguette de soins légers qui peut être activée de manière consistante est un bon substitut pour un guérisseur dédié PJ ou PNJ. C'est-à-dire que, en supposant qu'une équipe de 4 PJ de niveau 1 a un total de pv collectif d'environ 45 et qu'une rencontre épuise 25% de cela, une seule baguette de soins légers utilisée après la rencontre n'épuise que 3 ou 4 charges. Il est possible qu'une seule baguette de soins légers puisse durer à une telle équipe pendant toute la durée de son premier niveau et trois ou quatre rencontres de son deuxième.

(N'oubliez pas qu'une telle équipe—à moins qu'elle ne comprenne des magiciens ou d'autres personnages faibles, insensibles, laids—ne devrait pas se soucier de se reposer. Leur guérison dépendant du nombre total de charges plutôt que d'une créature avec des limites dues à sa classe et son niveau, cette équipe peut continuer à aventurer bien après que la plupart des autres équipes auraient été forcées de s'arrêter pour se reposer. Cela pourrait être une préoccupation pour le MJ car l'équipe pourrait trop aventurer, épuisant le matériel du MJ. Cette équipe devra alors s'attendre à combattre un aasimar puis un aballonian puis un aboleth…)

Cependant, la cohérence est primordiale. Une équipe de 4 roublards de niveau 1 avec une baguette de soins légers entre eux, tous formés dans la compétence Utilisation d'Objets Magiques—aussi improbable que cela soit—peuvent tous échouer aux contrôles de compétence Utilisation d'Objets Magiques en lançant des 1 naturels et ne pas pouvoir guérir pendant la journée. (Au fait, lorsque l'un de ces roublards effectue un contrôle de compétence Utilisation d'Objets Magiques, lance un 1, et échoue au contrôle, il peut passer la baguette à un autre roublard pour qu'il essaie à son tour; le 1-et-un-échec ne ruine pas la baguette pour la journée mais ruine la capacité de ce roublard à utiliser la baguette pour la journée: "[S]i vous obtenez un 1 naturel en essayant d'activer un objet et que vous échouez, alors vous ne pouvez pas réessayer d'activer cet objet avant 24 heures." Emphase la mienne.)

Cette possibilité d'échec horrible rend presque nécessaire qu'au moins un PJ ait le sort soins légers sur sa liste de sorts afin que l'activation de la baguette ne pose pas problème. Le fait que ces classes incluent barde, druide, chasseur, inquisiteur, paladin et rôdeur (et bien d'autres) signifie qu'il est probable qu'au moins un PJ—peut-être même par accident—ait une liste de sorts incluant soins légers. Cela fait de ce PJ le guérisseur par défaut après l'action.

Mais je ne mettrais pas la vie de mon personnage exclusivement entre les mains d'un roublard de niveau 1 avec une baguette de soins légers agissant comme guérisseur du groupe à moins qu'il ne parvienne d'une manière ou d'une autre à obtenir un modificateur de +19 aux contrôles de compétence Utilisation d'Objets Magiques avec les baguettes. Sérieusement, une potion de soins légers ne coûte que 50 po (trois fois et un tiers plus cher qu'une charge de la baguette), et se reposer est gratuit.


Au fait, la compétence Utilisation d'Objets Magiques dit, "Vous ne pouvez pas prendre 10 avec cette compétence," mais cela peut être débattu. Cependant, prendre 20—à moins que le succès ne soit déjà assuré—est exclu : "Puisque prendre 20 suppose que votre personnage échouera de nombreuses fois avant de réussir, votre personnage encourrait automatiquement toutes les pénalités pour l'échec avant de pouvoir terminer la tâche" comme lancer un 1, échouer et ne pas pouvoir essayer d'utiliser l'objet pendant le reste de la journée.

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L'incapacité de prendre-10 avec Use Magic Device est seulement controversée en présence de quelque chose d'autre qui dit que vous le pouvez ; je ne connais de toute façon aucun moyen d'y parvenir au 1er niveau.

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@KRyan Je ne suis également pas au courant d'une telle capacité, mais c'est Pathfinder, donc cette option n'a pas encore été publiée pour le moment.

4voto

tzxAzrael Points 3161

Même avec des charges complètes et un moyen de l'utiliser de manière fiable (règle de maison sur l'UMD, ou une classe avec Cure Light dans sa liste de sorts), une Baguette de Soins légers ne durera probablement pas très longtemps. Cependant, elle durera bien assez longtemps pour permettre aux joueurs de continuer jusqu'à ce qu'ils puissent la remplacer et/ou trouver de meilleures alternatives.

Ce guide de guérison est conçu pour D&D 3.5, mais il devrait y avoir suffisamment de chevauchement pour le rendre utile dans un jeu Pathfinder. En résumé, il existe de nombreuses façons de ne pas avoir besoin d'un soigneur dans votre groupe, mais vous devez planifier pour vous assurer d'avoir quelque chose de disponible.

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+1 pour mentionner que les rangers peuvent utiliser bâtons de soins légers même si un groupe n'a pas de compétence Utilisation d'Objet Magique.

4voto

Oui, définitivement, une fois qu'ils auront accès à la Baguette

Comme d'autres l'ont déjà souligné, battre le test de Maîtrise de DMD DC 20 est trop aléatoire pour une équipe de niveau 1, mais ils ne devraient pas essayer de passer ce test même sans un Clerc. Pourquoi?

En raison du grand nombre de classes qui ont le sort Guérison légère sur leur liste de sorts de classe:

  • Alchimiste
  • Bard
  • Clerc (vous n'avez pas ce gars)
  • Oracle (et probablement pas celui-ci non plus)
  • Druide
  • Inquisiteur
  • Paladin
  • Rôdeur
  • Chaman
  • Sorcière

... et cette citation:

Normalement, pour utiliser une baguette, vous devez avoir le sort de la baguette sur votre liste de sorts de classe.

Remarquez que même s'ils ne peuvent pas lancer ce sort pour le moment (Rôdeur de niveau 4) ou même s'ils ne peuvent pas lancer de sorts du tout (Paladin de niveau 1), le sort est toujours sur leur liste de sorts de classe même s'ils sont de niveau 1.

Cela signifie que si votre équipe inclut quelqu'un de cette liste, ce gars ne devrait pas s'embêter à préparer des sorts de guérison ou à apprendre la DMD dans le but d'utiliser cette Baguette, et votre équipe ne devrait pas s'embêter avec d'autres moyens de guérison hors combat en dehors d'obtenir l'accès à la Baguette de Guérison légère dès que possible, car c'est le moyen le plus rentable de guérison hors combat.

En ce qui concerne le prix - eh bien, vous ne seriez pas en mesure de commencer votre jeu avec la Baguette, mais si votre équipe combine son or après 2 rencontres, la Baguette devient certainement abordable.

Cela peut être une option pas si mauvaise, étant donné que prévenir les dégâts en neutralisant vos adversaires est généralement plus efficace que de les guérir pendant le combat, et compte tenu du très faible nombre de points de vie des personnages de niveau 1, vous pouvez probablement vraiment laisser la guérison pour le moment où votre combat se termine.

Si vous n'avez pas ces gars dans votre équipe, vous pouvez demander de l'aide à un Adepte PNJ de niveau 1, car ce PNJ aurait Guérison légère sur sa liste et serait capable de le lancer sur vous à partir de votre Baguette.

3voto

Saryk Points 980

Comme l'a dit Trish, Utiliser un Dispositif Magique est une compétence réservée aux Voleurs principalement.

Depuis Pathfinder SRD :

Puisque prendre 20 suppose que votre personnage échouera de nombreuses fois avant de réussir, votre personnage subirait automatiquement toutes les pénalités en cas d'échec avant de pouvoir accomplir la tâche (c'est pourquoi on ne permet généralement pas cela avec des compétences qui portent de telles pénalités).

Dans ce cas précis, cela signifie que le personnage tentant de prendre 20 sur le jet de UMD ne pourra pas activer la baguette pendant le reste de la journée avant d'avoir réellement activé le sort de soin. Donc même en dehors du combat, vous feriez mieux de lancer les dés et espérer le meilleur.

En ce qui concerne son utilisation pour les personnages de niveau 1, un Voleur de niveau 1 devrait avoir 1 rang en UMD ce qui lui donne un +4 au jet. Il pourrait avoir entre 8-14 en Charisme pour un Voleur combattant, plus probablement entre 14-16 pour un Voleur diplomatique/menteur ; ce qui donne entre +3 et +7 au jet contre un DD 20.

Ceci ne devrait absolument PAS être la seule source de guérison pour le groupe. Les potions sont une meilleure solution.

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A modifié ma réponse pour plus de clarté :)

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