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Est-il possible d'utiliser une baguette pour guérir un groupe de niveau 1 ?

Est-ce qu'une équipe de joueurs de niveau 1 pourrait utiliser une baguette de soins légers pour pallier l'absence d'un prêtre/guérisseur ?

La compétence Utilisation d'Objets Magiques a un DD de 20 pour l'utilisation des baguettes, les personnages de niveau 1 ont probablement une compétence très faible en UOM. (La compétence n'est pas présente dans la boîte pour débutants, mais je suppose que l'on pourrait supposer que la compétence est disponible et non seulement entraînée)

L'utiliser en combat serait évidemment un coup de poker. Peut-on faire un 20 lors de l'utilisation de la baguette en dehors du combat ? Les règles indiquent que vous ne pouvez pas faire un 10, mais il semble qu'un jet naturel de 1 vous empêcherait d'essayer d'utiliser la baguette pendant 24 heures, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire un 20 car il y a un risque d'effet négatif ?

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Utilisez-vous les personnages de la boîte de débutant ? ou est-ce que les joueurs créent leurs propres personnages ?

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Créer ses propres personnages, mais en utilisant les règles du kit débutant

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TREB Points 3031

La question ne concerne que les baguettes de "guérison" et pourtant les détails de la question couvrent particulièrement Cure Light Wounds. Cependant, tant que vous avez un Magicien, Sorcier, Magus, Invocateur ou Sorcière, vous n'avez pas besoin d'une baguette de Cure Light Wounds, vous avez seulement besoin d'une Baguette de Guérison Infernale. Comme c'est un sort sur leur liste de sorts, ils peuvent le lancer sans aucun jet nécessaire.

La guérison rapide 1 sur 10 rounds guérit 10 points de vie en 1 minute. C'est très bien car non seulement c'est presque deux fois plus fiable que ce que Cure Light Wounds obtient en moyenne, c'est mieux que CLW à son meilleur jet. L'aspect le plus vital est la fiabilité, vous pouvez simplement dire "zap zap zap, moins trois charges, vous ajoutez chacun +10 à vos points de vie".

C'est important pour gagner du temps autour de la table au lieu de lancer 1d8 tant de fois, sans compter les 1d20 pour réussir un jet d'UMD avec une baguette de Cure Light Wounds.

Cela peut être économique non seulement aux niveaux inférieurs mais à tous les niveaux.

Remarque sur les problèmes d'alignement:

La cible est détectée comme une créature maléfique pendant la durée du sort et peut ressentir le mal de la magie, bien que cela n'ait aucun effet à long terme sur l'alignement de la cible.

Ce n'est pas intrinsèquement antithétique pour un personnage bon, il s'agit seulement de se faire détecter comme maléfique, pas nécessairement d'être maléfique. Cela dépend de l'appréciation du MJ et du joueur si un Paladin utiliserait une telle guérison.

Il existe d'autres moyens de guérison tels que Styptique de Troll. Fonctionne de manière similaire à la guérison infernale mais est beaucoup plus cher, la manière dont je l'ai utilisé en tant que MJ est lorsque le groupe s'en sort à peine d'un combat avec une mince couche de PV restante et qu'il y a d'autres combats à venir, alors s'ils fouillent les corps/sacs de leurs antagonistes, ils découvrent qu'ils avaient quelques doses de Styptique de Troll qu'ils comptaient garder pour eux-mêmes.

Comme les joueurs utiliseraient immédiatement le Styptique de Troll, cela ne rentre pas dans leurs gains de richesse attendus.

Les potions de Cure Light Wounds sont excellentes pour les urgences en plein combat dans le rare cas où vous avez VRAIMENT besoin de guérir en plein combat plutôt que de continuer à combattre.

Cependant, un bon investissement pourrait être un Châle de Conserve-Vie qui est une bien meilleure façon d'obtenir une guérison d'urgence en combat. C'est essentiellement une potion de cure light wounds de haut niveau prête à être administrée au moment où vous en avez réellement besoin, sans aucun coût pour l'économie d'action de quiconque.

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Wow, ce sont tous des méthodes de traitement assez corsées. Même le châle, si quelqu'un d'autre s'en empare. Mais ils font le travail.

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Marshall Tigerus Points 3043

Je dirais non, à moins que quelqu'un n'ait CLW sur sa liste de sorts et n'ait pas besoin d'utiliser UMD pour activer la baguette. Il existe plusieurs options pour résoudre votre problème de guérison, cependant :

Au lieu d'une baguette, créez un objet magique porté (ou un ensemble d'objets) qui contient des charges de guérison qui sont soit limitées, soit ont un nombre de charges par jour. Vous pouvez choisir de les donner à tout le monde ou à un joueur qui peut les activer sur n'importe qui. Je pense qu'il serait équilibré de pouvoir activer une charge comme une action ou un déplacement pour vous soigner. Parce qu'ils utilisent des soins de faible niveau (par exemple, CLW), ils deviennent rapidement moins utiles (ou s'épuisent si vous avez un nombre limité de charges).

Ajoutez une règle pour incorporer des soins à la manière de la 4e édition ou des dés de vie de guérison à la manière de la 5e édition. Cela transforme les soins en une préoccupation secondaire, avec des potions utilisées en combat et des soins réels se produisant lors d'un repos. J'aime la façon dont fonctionnent les dés de vie de guérison de la 5e édition (mais assurez-vous de contrôler la fréquence à laquelle un "repos long" peut se produire, sinon ils en prendront un après chaque 2 rencontres).

Renoncez à la règle d'UMD pour le groupe pour les objets de guérison, ou donnez-leur une baguette spéciale CLW qui peut être utilisée par n'importe qui (donnez-lui un nom cool comme la Lumière Bienveillante de Pélor). Assurez-vous de bien préciser que les règles d'UMD sont toujours en vigueur pour tout le reste, car elles sont importantes pour l'équilibre.

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