Oui, vous ne pouvez obtenir que la même science une fois pour toute combinaison de situation y biome . Le site KSP Wiki a une liste de ces combinaisons. .
Cela signifie que vous pouvez obtenir jusqu'à 16 lectures de goo à la surface de Mun - puisque Mun a 16 biomes, et que le goo est spécifique au biome (toutes les expériences ne le sont pas), ainsi que deux autres dans l'espace au-dessus de Mun.
Pourtant, le fait de revenir plusieurs fois sur la même expérience est bénéfique. Si vous regardez le récipient de Mystery Goo, il a une valeur de base de 10 et une valeur maximale de 13. Cela signifie que si vous retournez l'expérience la première fois, vous obtiendrez 10 sciences (sur Kerbin, où le multiplicateur est de 1), soit 10/13 de la valeur maximale, ou ~77 %. En retournant l'expérience une deuxième fois, vous obtiendrez 77 % de la valeur maximale de 10. restant trois sciences, donc 3 * 0,77 = 2,3 sciences. Le renvoyer à nouveau après cela donne 0,77 * 0,7 science et ainsi de suite. Finalement, il ne sera pas souhaitable de le renvoyer à nouveau.
Certaines expériences, comme le thermomètre, ont la même valeur de base et la même valeur maximale. Cela signifie qu'il faut les retourner une fois donne toute la science, et les retours ultérieurs donnent zéro. Le thermomètre a également une efficacité de transmission de 100 %, ce qui rend inutile son renvoi. du tout .
C'est pour retourner l'expérience. Si vous transmettez l'expérience, le fait de la retourner vous donne toujours la différence entre la transmission et la récupération.
Le récipient à gluant a une efficacité de transmission de 30%, donc le transmettre vous donne 3 sciences. Si vous renvoyez un conteneur de goo après avoir transmis ces 30%, vous obtiendrez 7 sciences pour le renvoyer (pour un total de 10), et après cela, voir ci-dessus.
Notez que vous n'obtenez jamais plus de 30% pour le conteneur de goo. Si vous le récupérez d'abord pour 10 science, puis le transmettez, vous obtenez 0 science, puisque 10 est plus que 3.
En ce qui concerne les stations, elles peuvent servir à plusieurs fins :
1.) Comme base d'habitation/de ravitaillement pendant qu'un atterrisseur se rend dans chaque biome, réalise toutes les expériences, puis revient. La science est stockée dans la station, un scientifique réinitialise les expériences sur l'atterrisseur, et il repart vers le biome suivant. Une fois tous les biomes terminés, la science est transférée vers un véhicule de retour qui la ramène sur Kerbin.
2.) Le site laboratoire mobile de traitement . Ce module est souvent utilisé en fin de partie et constitue la pièce maîtresse d'une station scientifique. Vous pouvez y apporter des expériences (même celles que vous avez déjà renvoyées auparavant) et collecter des données à partir d'elles, ce qui permet de produire lentement plus de science tout en utilisant beaucoup d'énergie.
3.) Les stations ne sont pas seulement utilisées pour la science. Elles sont souvent utilisées pour le ravitaillement. Une station à LKO ou une base sur Minmus est souvent souhaitable pour garder un petit lanceur et ensuite faire le plein en orbite avec du carburant extrait des lunes ou des astéroïdes. En fait, vous n'avez généralement pas besoin de stations scientifiques (il y a beaucoup plus de science qui peut être recueillie que ce qui est nécessaire pour compléter l'arbre technologique, vous pouvez terminer l'arbre technologique seulement avec la science de Kerbin, le Mun et Minmus) ou tout au plus une, tandis que d'avoir plusieurs stations de ravitaillement est très souhaitable.