Si vous êtes lié au fait que c'est la nuit en soi pour le rendre effrayant, beaucoup d'autres suggestions ici vous seront utiles.
Mais si vous voulez que ça fasse peur et que ça donne la chair de poule, il y a une formule générale :
Rendre les choses presque, mais pas tout à fait, normales.
Bien sûr, l'obscurité est effrayante parce que vous ne pouvez pas voir. Mais que se passerait-il si vous arrêtiez soudainement de projeter votre ombre ? Ou si vous n'entendiez plus vos pas, ou le bruit de fond autour de vous. Le "calme" et le "silence" sont deux choses différentes, surtout dans la nature ! Et si vous soupçonniez furtivement que des pièces se déplacent autour de vous ? Et si vous voyiez des gens, mais qu'ils ne faisaient aucun bruit et ne réagissaient pas à votre présence ?
El Uncanny Valley est le principe selon lequel les choses qui semblent presque normales, mais pas tout à fait, déclenchent un interrupteur naturel dans l'esprit des gens. C'est comme la physique stupide dans Call Of Duty qui peut être très ennuyeuse, mais dans Halo, c'est hilarant. Lorsque les choses ne semblent pas du tout normales, un fait étrange de plus ne sera pas terriblement dérangeant ; c'est la nouvelle normalité. Mais quand les choses sont normales, votre cerveau passe en revue vos attentes et remarque quand quelque chose ne correspond pas. Qu'est-ce qui serait le plus effrayant et le plus effrayant : un animal à six pattes avec des crocs ou une fillette de six ans avec des crocs ?
L'un des meilleurs outils dont dispose un SM n'est pas de savoir ce qui est effrayant, mais de savoir ce qui ne l'est pas. Et puis de donner un petit coup de pouce. Parce que c'est terrifiant .