Je ne suis pas sûr qu'il faille que ce soit la nuit. Les décors d'horreur et effrayants sont de nuit pour masquer la vue complète de l'horreur. Mais en ce qui concerne les fantômes, un fantôme dans l'obscurité peut tout aussi bien être un humain dans l'obscurité. Essayez d'avoir des horreurs spectrales à un moment que la plupart des gens considèrent comme sûr. S'ils ne peuvent pas voir le vrai problème, cela pourrait avoir le même effet.
Tous les décors d'horreur n'impliquent pas la nuit ou l'obscurité. Certains mouvements de zombies utilisent un effet appelé la [Uncanny Valley][1] : Les humains voient naturellement les choses qui ont l'air humain comme "semblables à eux-mêmes", mais lorsque le faux humain n'agit ou ne réagit pas comme un humain, il suscite l'appréhension, le dégoût et la peur chez l'observateur. (Lisez l'article wiki Uncanny Valley dans ce lien pour une meilleure description). Cela fonctionne avec tout ce qui est humanoïde, pas seulement les zombies et les robots. J'ai dirigé une aventure dans une ville située dans une vallée isolée, pleine de morts animés qui bougeaient comme des marionnettes sans ficelles. Ce décor a fait vivre aux joueurs toutes sortes de terreurs. Ils s'attendaient à une ville de plus dans une petite vallée ensoleillée sur le chemin d'un objectif plus important, mais ils parlent encore de l'endroit à ce jour. Le film Sauna est en partie responsable de l'inspiration.
Une tactique que j'aime utiliser pour faire entrer les joueurs dans un décor nocturne est de ne pas mentionner l'heure de la journée ou de faire allusion à son importance. Par exemple, en faisant croire que la peur des villageois à l'égard des bandits qui se cachent dans les bois est due en grande partie au fait que les bandits utilisent les légendes effrayantes des bois comme couverture, on peut inciter les joueurs à aller dans les bois la nuit pour chercher des camps de bandits lorsque leur garde est baissée.
Beaucoup de races dans les jeux auxquels je joue ont une sorte de vision nocturne, donc le jour ou la nuit devient un point discutable.