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Comment faire pour que les PC visitent des endroits effrayants la nuit ?

Parfois, lorsque je conçois des scénarios, je me rends compte que mon image mentale de l'aventure n'est passionnante que parce qu'elle se déroule la nuit. Lorsque les joueurs jouent réellement l'aventure, ils peuvent déjouer mes plans en décidant simplement d'enquêter sur la forêt hantée pendant la journée.

Dans les films d'horreur, ils trouvent toujours une raison pour que les parties effrayantes se déroulent la nuit (même si cette raison n'est que pure stupidité). Dans un jeu de rôle sur table où les PJ ont le libre arbitre, les choses ne sont pas aussi simples.

Lorsqu'une aventure doit se dérouler la nuit pour être dramatique, comment puis-je m'assurer qu'elle se déroule réellement la nuit ?

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Silent Hill donne une belle tournure à tout ça : Il fait jour, c'est effrayant, et tout ça... Soudain, la sirène retentit, la peinture s'écaille, et c'est la nuit.

Ce que cela implique, c'est que vos parties "effrayantes" sont faites dans le temps où les personnages apparaissent. C'est juste effrayant. Tout à coup, le monde entier bascule dans le cadre de votre survival horror. Bien sûr, vous devez avoir une raison pour que cela se produise : flux dimensionnel, ouverture du troisième œil, etc.

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ninjasense Points 407

Chaque fois qu'il doit faire nuit et que les PC se retrouvent là pendant la journée, je fais en sorte qu'il y ait un très mauvais orage. Maintenant, il fait beaucoup plus sombre dehors, c'est beaucoup moins agréable de ne pas être à l'intérieur, et des choses comme le vent, la pluie et les éclairs peuvent faire des choses assez dramatiques pour l'ambiance. Même en plein milieu de la journée. J'ai souvent demandé aux joueurs de choisir d'attendre la fin de l'orage, qui se termine toujours comme par hasard peu après la tombée de la nuit.

S'ils choisissent d'attendre le lendemain, rien ne les en empêche, mais n'importe quel DM devrait être capable de trouver un moyen de divertir les PJ (et lui-même) lorsqu'ils décident de passer la nuit en dehors d'un lieu effrayant. Même si vous n'avez pas le donjon entier la nuit, vous aurez au moins une rencontre ou deux.

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Josh Points 229

Je ne suis pas sûr qu'il faille que ce soit la nuit. Les décors d'horreur et effrayants sont de nuit pour masquer la vue complète de l'horreur. Mais en ce qui concerne les fantômes, un fantôme dans l'obscurité peut tout aussi bien être un humain dans l'obscurité. Essayez d'avoir des horreurs spectrales à un moment que la plupart des gens considèrent comme sûr. S'ils ne peuvent pas voir le vrai problème, cela pourrait avoir le même effet.

Tous les décors d'horreur n'impliquent pas la nuit ou l'obscurité. Certains mouvements de zombies utilisent un effet appelé la [Uncanny Valley][1] : Les humains voient naturellement les choses qui ont l'air humain comme "semblables à eux-mêmes", mais lorsque le faux humain n'agit ou ne réagit pas comme un humain, il suscite l'appréhension, le dégoût et la peur chez l'observateur. (Lisez l'article wiki Uncanny Valley dans ce lien pour une meilleure description). Cela fonctionne avec tout ce qui est humanoïde, pas seulement les zombies et les robots. J'ai dirigé une aventure dans une ville située dans une vallée isolée, pleine de morts animés qui bougeaient comme des marionnettes sans ficelles. Ce décor a fait vivre aux joueurs toutes sortes de terreurs. Ils s'attendaient à une ville de plus dans une petite vallée ensoleillée sur le chemin d'un objectif plus important, mais ils parlent encore de l'endroit à ce jour. Le film Sauna est en partie responsable de l'inspiration.

Une tactique que j'aime utiliser pour faire entrer les joueurs dans un décor nocturne est de ne pas mentionner l'heure de la journée ou de faire allusion à son importance. Par exemple, en faisant croire que la peur des villageois à l'égard des bandits qui se cachent dans les bois est due en grande partie au fait que les bandits utilisent les légendes effrayantes des bois comme couverture, on peut inciter les joueurs à aller dans les bois la nuit pour chercher des camps de bandits lorsque leur garde est baissée.

Beaucoup de races dans les jeux auxquels je joue ont une sorte de vision nocturne, donc le jour ou la nuit devient un point discutable.

1voto

molle Points 1325

Peut-être qu'une vraie nuit n'est pas nécessaire, mais une nuit magique ferait l'affaire.

  • un sort sinistre jeté par les horreurs qui attendent le groupe à l'intérieur.
  • condamné à la nuit éternelle par une superpuissance, en punition des atrocités commises dans ce pays.
  • Une malédiction
  • L'effet secondaire d'un sort de protection utilisé pour enfermer le mal.

-2voto

Brett Veenstra Points 10238

Dites aux joueurs qu'il s'agit d'un jeu d'horreur et que leurs personnages doivent y aller la nuit. S'ils n'adhèrent pas à cette idée, c'est qu'ils ne veulent pas jouer à un jeu d'horreur.

Une fois qu'ils ont adhéré, vous pouvez, en tant que groupe, définir comment et pourquoi leurs personnages sont là, et ainsi de suite.

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