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Comment faire pour que les PC visitent des endroits effrayants la nuit ?

Parfois, lorsque je conçois des scénarios, je me rends compte que mon image mentale de l'aventure n'est passionnante que parce qu'elle se déroule la nuit. Lorsque les joueurs jouent réellement l'aventure, ils peuvent déjouer mes plans en décidant simplement d'enquêter sur la forêt hantée pendant la journée.

Dans les films d'horreur, ils trouvent toujours une raison pour que les parties effrayantes se déroulent la nuit (même si cette raison n'est que pure stupidité). Dans un jeu de rôle sur table où les PJ ont le libre arbitre, les choses ne sont pas aussi simples.

Lorsqu'une aventure doit se dérouler la nuit pour être dramatique, comment puis-je m'assurer qu'elle se déroule réellement la nuit ?

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msanders Points 2921

Pour être sûr de bien comprendre, vous avez un groupe de joueurs qui VEULENT participer à une campagne d'horreur, mais qui ne veulent pas que leurs personnages fassent des choses la nuit ?

Peut-être, commencez par vous occuper de ça.

Ensuite, une technique de forçage : "Ok, tous ceux qui ne veulent pas y aller, j'ai besoin que votre personnage fasse un test d'Intelligence moins Sagesse sur deux dés. Si Int-Sagesse est un nombre négatif, votre personnage remballe ses affaires pour partir. Si c'est un nombre positif, et que vous échouez votre test, les personnages emballent leurs affaires pour partir, si vous réussissez le test, vous avez la chance de rester ici, la nuit..."

Intelligence (je sais que c'est dangereux), Sagesse (je sais POURQUOI je dois faire quelque chose qui est dangereux). Utilisez cette logique pour rendre ce travail agnostique à la plateforme. De cette façon, ce sont les statistiques du personnage qui déterminent si l'individu vous convient.

Aussi, c'est le moment d'utiliser Slenderman ?

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