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Comment un moine de l'ombre peut-il se téléporter dans l'obscurité magique s'il n'a pas de ligne de vue sur une case à l'intérieur de celle-ci ?

Une question similaire à celle-ci a été posée aquí où l'essentiel de la question était Quelle est l'utilité d'un moine de l'ombre pour lancer l'obscurité s'il ne peut pas voir à travers elle ?

Ma question suit le même chemin mais est légèrement différente. Le sort ténèbres stipule que les créatures dotées de la vision dans le noir ne peuvent pas voir au travers. Cela annule les elfes et de nombreuses autres créatures, y compris celles aidées par le sort darkvision.

Le problème que j'ai, c'est que le Pas de l'ombre, une capacité acquise par un moine de la Voie de l'ombre de niveau 6, stipule que vous pouvez vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé que vous pouvez voir recouvert d'une faible lumière ou d'obscurité.

Problème : si la vision noire des capacités des créatures et le sort vision sombre ne permettent pas de voir à travers l'obscurité magique, est-il même possible pour un moine de l'ombre d'utiliser l'arme de l'ombre ? obscurité comme un portail de "sortie" ?

Utilisateur RS Conley suggère dans l'une des réponses qu'il est possible de faire exactement cela.

Une autre utilisation de l'obscurité pour un moine de l'ombre est comme point de destination. S'il y a un endroit proche dans l'ombre, le moine peut utiliser l'obscurité pour établir un point jusqu'à 75 pieds de distance (60 pieds plus le rayon de 15 pieds) où il peut se téléporter avec un blocage de la ligne de vue. Au tour suivant, abandonnez la concentration et poursuivez le reste du plan.

Ma question est la suivante : si cela est possible, comment ? Je viens d'avoir une discussion avec mon DM à ce sujet et il pense que le seul moyen est que les règles soient modifiées pour permettre uniquement au sort vision sombre de percer les ténèbres magiques. Bien que cela résolve mon problème, cela crée plus de problèmes et je n'aime pas quand mes idées ne fonctionnent qu'avec l'indulgence du DM.

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Désolé, mon intention n'était pas de prouver ou d'infirmer les propos de RS Conley, et j'aurais fait un commentaire ou lui aurais envoyé un message privé si l'une ou l'autre option m'avait été offerte. J'utilisais sa réponse plus pour étayer une certaine idée qu'autre chose.

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Will Rhodes Points 1055

Vérifiez votre lecture du sort d'obscurité. Il indique seulement qu'il crée une zone d'obscurité, et non qu'il bloque complètement la vision.* Vous pouvez toujours viser une boule de feu dans cette zone, ou tirer des flèches (avec un désavantage, car elles sont considérées comme invisibles) sur une cible dans l'obscurité. Donc, vous devriez toujours être en mesure de choisir un endroit où faire un pas de l'ombre.

  • La mention de la vision sombre est mal formulée. Elle signifie que la vision sombre ne rend pas les cibles situées dans l'obscurité visibles, comme ce serait le cas avec une obscurité normale.

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Ce sort crée des ténèbres magiques et, selon le SRD, "Une zone fortement obscurcie - comme les ténèbres, un brouillard opaque ou un feuillage dense - bloque entièrement la vision". Par définition, les ténèbres créées par ce sort bloquent complètement la vision.

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Le pas de l'ombre stipule spécifiquement que vous devez être en mesure de voir l'emplacement de la cible. En revanche, vous n'avez pas besoin de voir la cible d'une boule de feu.

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Hello Points 1

"L'espace que vous pouvez voir" consiste à établir des lignes de vue. Par exemple, vous ne pouvez pas vous téléporter dans l'obscurité au coin d'une rue.

On peut supposer que le moine de la Voie de l'Ombre n'était pas destiné à être utilisé exclusivement avec des personnages ayant une vision sombre. Cela signifie que l'on ne s'attend pas à ce que le personnage soit capable de voir dans l'obscurité. Cela signifie simplement que vous pouvez vous téléporter dans l'obscurité que vous pouvez voir sans voir ce qui s'y trouve... Ergo, se téléporter dans le sort obscurité n'est pas différent.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus d'informations.

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Neil Bayly Points 1

Comme l'a déclaré Bloodcinder dans un commentaire :

Ce sort crée des ténèbres magiques et, selon les SRD, "une zone fortement obscurcie - comme l'obscurité, un brouillard opaque ou un feuillage dense - bloque entièrement la vision". Par définition, l'obscurité créée par ce sort bloque complètement la vision.

Bloquer la vision = on ne peut pas voir à l'intérieur ou au-delà mais on peut quand même voir l'obscurité.

Il vous faut Vue du diable ou mieux encore, être un Drow.

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Pourquoi le fait d'être un Drow aiderait-il à voir dans les ténèbres magiques ?

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si ce n'est déjà fait. Comme le souligne NautArch, les drows ne peuvent pas voir à travers les ténèbres magiques dans le 5e. Ils ont simplement une plus grande portée pour leur vision dans le noir (120 pieds au lieu de 60 pieds).

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