78 votes

Comment puis-je expliquer à mon joueur que le Feu de l'alchimiste est sans danger pour lui ?

El Manuel du joueur (p. 148) dit que Le feu de l'alchimiste "s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'air" :

Le feu de l'alchimiste. Ce fluide collant et adhésif s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'air. En tant qu'action, vous pouvez lancer cette flasque jusqu'à 6 mètres et la briser à l'impact.

Un joueur l'a remarqué et refuse de transporter une telle substance auto-inflammable.

Sa logique est assez solide :

  1. La vie d'un aventurier est pleine de courses, de combats, de sauts et de chutes.
  2. La gourde doit être suffisamment fragile, sinon elle ne se brisera pas à l'impact lorsque vous la lancerez.
  3. Etant donné cela, porter la flasque finira par l'enflammer.

Cependant, en lisant les aventures du 5e (HotDQ, par exemple), je suis arrivé à la conclusion que le feu de l'alchimiste est considéré comme tout à fait sûr à porter. Est-ce exact ? Comment puis-je expliquer cela dans le jeu ?

Je pense qu'un bon SM doit expliquer les choses, au lieu de dire simplement "ça marche comme ça parce que je l'ai dit".

252voto

Giorgio Galante Points 230

Il est probablement possible de trouver un raisonnement dans le jeu, mais à mes oreilles, il semble artificiel et pourrait avoir des effets négatifs sur le reste de votre jeu, donc je ne m'y attarderai pas. ("Mais attendez, si c'est vrai, alors pourquoi ne pouvons-nous pas simplement... ?" et la prochaine chose que vous savez, c'est qu'ils ont inventé l'artillerie à remous qui suit le sang ou quelque chose hors du genre).

Cependant, en dehors du jeu, une déclaration publique devant d'autres joueurs du type : " Écoutez, c'est une pièce standard de l'équipement d'aventurier, et je ne veux pas aller trop loin dans les justifications sur les raisons de sa sécurité. Mais je peux dire publiquement que je ne laisserai jamais un de ces objets se briser et s'incinérer sur vous sans avertissement. Une aventure normale ne les brisera pas, et si vous faites quelque chose qui pourrait les mettre en danger, je vous en avertirai."

Une déclaration publique du MJ du type "Je ne vais pas te faire chier avec ça" devrait vraiment être suffisante. Si ce n'est pas le cas, vous piétinez la suspension d'incrédulité de votre joueur, et vous ne devriez peut-être pas insister davantage à moins d'avoir une bonne raison. Laissez le joueur jouer son personnage.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; t déplacé vers le chat .

4 votes

J'aime cette réponse, sauf que le PO précise qu'il ne veut pas d'une déclaration du type "ça marche comme ça parce que je l'ai dit".

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@lightcat ce n'est pas "parce que je l'ai dit". C'est "c'est un concept de genre". C'est la même chose que "on ne va pas passer du temps de jeu sur l'assainissement".

58voto

lightcat Points 8195

Pourquoi ne pas les laisser jouer leur personnage de manière authentique ?

C'est un excellent trait de personnalité à utiliser dans le cadre du développement d'une intrigue. Leur hyper vigilance et leur préoccupation excessive pour les problèmes mineurs peuvent être un excellent ajout au jeu.

J'ai joué avec un joueur qui avait un barde qui (comme le joueur) avait du mal à faire attention. Chaque fois que le groupe était furtif, il se mettait à chanter des chansons et à jouer de sa flûte "tranquillement". Au début, c'était frustrant, mais après avoir changé le cours du jeu plusieurs fois, moi et les autres joueurs avons fini par apprécier son "défaut". Nous avons tous beaucoup ri et il est devenu très fier de son "barde accro".

Laissez le joueur s'inquiéter de la casse des bouteilles et adaptez votre récit en conséquence.

D'ailleurs, ce barde a fini par être le seul joueur du groupe à ne pas être capturé par les sbires du mal vers la fin de la campagne. Il avait tout ce qu'il fallait pour libérer ses compagnons mais, bien sûr, il a dû effectuer trois tests de furtivité distincts. Tout le monde retenait son souffle pendant que je racontais et qu'il se faufilait, et il a réussi ! Sans chanter ni jouer de la flûte. C'était l'un de ces moments modérément excitants qui ont fini par être totalement épiques et captivants, et tout cela parce que ce joueur a dû surmonter un véritable défaut de caractère.

3 votes

J'aime cette approche comme une personnalité ou une habitude des personnages. Faire une analogie avec la vie réelle - Certaines personnes enveloppent leurs téléphones dans des étuis et des protections et les assurent. D'autres les mettent dans leurs poches avec des clés, des pierres et des outils. Aucune des deux personnes n'est mauvaise en soi, c'est une aversion au risque différente pour chaque individu. La façon dont une personne choisit de traiter son matériel en dit plus sur cette personne que sur le matériel.

4 votes

Je suis d'accord avec ça. Laissez-le jouer comme il le souhaite. Peut-être qu'il peut rencontrer quelqu'un qui se moque de lui parce que "tout le monde les transporte sans problème", et ensuite ce PNJ disparaît dans un Boule de feu follement surpuissante plus tard dans la campagne

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La question a été modifiée après la publication de cette réponse. Dans son état actuel, la question vise à trouver une explication plausible, et non à convaincre le joueur d'un plan d'action.

25voto

Erik Points 77033

On suppose sans doute que les aventuriers ne se contentent pas de jeter le fragile récipient en verre directement dans leur sac à dos avec toutes leurs autres affaires, mais qu'ils le mettent dans un récipient plus sûr et l'enlèvent lorsqu'il faut le jeter sur quelque chose.

En glissant la flasque dans un récipient métallique bien ajusté ou en l'enveloppant dans votre literie, vous devriez la rendre assez résistante aux chocs accidentels. Lorsque la force d'écrasement appliquée est suffisante pour que la gourde traverse votre parterre ou son enveloppe protectrice, vous avez probablement des préoccupations plus pressantes que l'éclatement de la gourde.

Le port d'un équipement d'aventurier est toujours un compromis entre le risque et la récompense ; le port d'une armure complète en plaques présente également certains risques lorsque vous voyagez près de l'eau. Néanmoins, la plupart des aventuriers préfèrent prendre le risque de tomber dans l'eau plutôt que celui d'être au combat sans leur armure.

De même avec Alchemist's Fire. Bien sûr, il y a un certain risque à le porter (que vous voudrez atténuer avec des protections), mais préféreriez-vous être dans une situation où il vous fait du mal, ou dans une situation où vous en auriez désespérément besoin pour faire du mal à quelqu'un d'autre, mais où vous refuseriez de le porter à cause du risque qu'il représente ?

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Dans la vie réelle, il est très, très difficile de fabriquer une gourde suffisamment fragile pour se briser en cas d'impact, mais suffisamment stable pour ne jamais se briser lorsqu'elle est dans son contenant protecteur. Cela n'aura pas beaucoup d'importance pour la plupart des joueurs, mais ceux qui ont une formation d'ingénieur ou de sécurité au travail devront faire face à une contradiction avec leur expertise, et certains trouveront que cela rompt leur immersion.

25voto

toolforger Points 374

Faites-les Bouteilles de Bologne .

Les bouteilles de Bologne sont dures à l'extérieur (vous pouvez planter un clou dans du bois avec elles) mais extrêmement fragiles lorsqu'elles sont frappées de l'intérieur (laisser tomber une petite pierre la fera se briser).

La grenade incendiaire est une bouteille de Bologne, remplie d'un liquide collant et visqueux ; une tige de métal dépasse au sommet, protégée contre l'enfoncement par une goupille métallique.
Cela peut fonctionner mieux si l'extrémité de la tige est une substance à bords durs qui rayera le verre (la vidéo utilise du carborundum mais dans DnD, vous avez d'autres options).

Vous retirez l'épingle de sûreté et poussez la tige à l'intérieur. Rien ne se passe car la tige touche à peine le fond (le liquide est suffisamment visqueux pour empêcher un contact complet). Lorsque vous lancez le flacon, la tige frappe l'intérieur à l'impact et le flacon se brise.

Divers détails qui peuvent être ajoutés si le joueur le demande :

  • La tige dépasse juste de la largeur d'un doigt.
  • Le joint entre la tige et le col de la fiole est rempli d'une substance ressemblant à du goudron. Il faut pousser sérieusement la tige pour qu'elle s'enfonce ; il y a suffisamment de goudron pour que la fiole reste scellée. Bien sûr, on peut enfoncer une aiguille dans le goudron pour créer une ouverture, et on obtient une petite flamme chaude par le trou. Le goudron fondra et refermera le trou.
  • Si le flacon est assez sûr tel qu'il est vendu, il est très dangereux lorsque la tige est enfoncée. Ne la laissez pas tomber, à moins que vous ne souhaitiez vous suicider par incendie.
  • Vidéo de démonstration : https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

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Bienvenue ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait.

9voto

colmde Points 1352

Vous voulez une solution dans le jeu ? Le magasin qui vend le Feu de l'alchimiste vend également des conteneurs spécialement conçus pour contenir les fioles en toute sécurité (tout en les rendant faciles à retirer pour qu'elles puissent être lancées en une seule attaque), un peu comme les conteneurs de poudre à canon que l'on trouve sur les vieux navires de guerre.

Comme tout le monde les utilise, tout feu d'alchimiste récupéré comme "butin" sera également contenu dans ces conteneurs.

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