Selon le style de votre jeu, vous pouvez autoriser ce jeu de rôle juste pour le plaisir. Peut-être que ce joueur n'est pas du tout intéressé par l'utilisation de cet objet. Comme d'autres ont répondu, la bonne façon de procéder serait de lui dire en dehors du jeu que vous ne l'embêterez pas comme ça.
Mais je veux considérer une autre façon de voir les choses. Laissez-moi vous donner un exemple de comportement similaire :
Une fois dans une partie de 5e, mon personnage (qui sait nager) est tombé en eau profonde. Mon personnage, ayant peur de se noyer, a choisi de laisser tomber son épée, son arc, ses bottes et d'autres choses afin de nager en toute sécurité. Maintenant, les règles disent techniquement, je crois, seulement que la plaque complète sera un problème lors de la natation, j'aurais pu garder l'épée et tout selon les règles. J'aurais pu garder l'épée et tout le reste selon les règles. Cependant, je ne suis pas du genre à faire du min-maxing ou quelque chose comme ça, pour moi le plaisir est dans le jeu de rôle, donc j'ai choisi de le faire, même si les règles favorisaient le min-maxing (garder mes affaires), parce que je sentais que c'était la façon dont mon personnage penserait. (nager avec une épée à la main ? non merci) J'avais encore quelques dagues et options, et une arme de remplacement n'est pas difficile à trouver, puisque l'équipement n'était pas quelque chose de précieux. C'était aussi drôle, puisque tout le monde savait que je n'étais pas obligé de lâcher mon épée.
Selon les conseils de l'utilisateur chat léger : laissez-les jouer leur personnage de manière authentique.
Votre joueur a probablement compris que le feu de l'alchimiste est censé être sans danger dans le jeu et qu'une telle considération de sécurité peut être largement négligée par les joueurs, mais il a choisi de pousser le réalisme un peu plus loin, et il développe également la personnalité de son personnage, un personnage prudent, intelligent et pragmatique. C'est leur choix, je pense que "convaincre" le joueur du contraire n'est pas la bonne chose à faire ici. Cependant, s'ils veulent la flasque, vous pouvez les rassurer en leur disant qu'elle ne sera pas dangereuse.
Il s'agit d'une situation de réalisme/de jeu de rôle VS de mécanique de jeu. Ce qui est bien avec DnD, c'est qu'il permet au jeu de rôle de transcender la "mécanique de jeu".