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Comment puis-je expliquer à mon joueur que le Feu de l'alchimiste est sans danger pour lui ?

El Manuel du joueur (p. 148) dit que Le feu de l'alchimiste "s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'air" :

Le feu de l'alchimiste. Ce fluide collant et adhésif s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'air. En tant qu'action, vous pouvez lancer cette flasque jusqu'à 6 mètres et la briser à l'impact.

Un joueur l'a remarqué et refuse de transporter une telle substance auto-inflammable.

Sa logique est assez solide :

  1. La vie d'un aventurier est pleine de courses, de combats, de sauts et de chutes.
  2. La gourde doit être suffisamment fragile, sinon elle ne se brisera pas à l'impact lorsque vous la lancerez.
  3. Etant donné cela, porter la flasque finira par l'enflammer.

Cependant, en lisant les aventures du 5e (HotDQ, par exemple), je suis arrivé à la conclusion que le feu de l'alchimiste est considéré comme tout à fait sûr à porter. Est-ce exact ? Comment puis-je expliquer cela dans le jeu ?

Je pense qu'un bon SM doit expliquer les choses, au lieu de dire simplement "ça marche comme ça parce que je l'ai dit".

3voto

Manuki Points 131

Selon le style de votre jeu, vous pouvez autoriser ce jeu de rôle juste pour le plaisir. Peut-être que ce joueur n'est pas du tout intéressé par l'utilisation de cet objet. Comme d'autres ont répondu, la bonne façon de procéder serait de lui dire en dehors du jeu que vous ne l'embêterez pas comme ça.

Mais je veux considérer une autre façon de voir les choses. Laissez-moi vous donner un exemple de comportement similaire :

Une fois dans une partie de 5e, mon personnage (qui sait nager) est tombé en eau profonde. Mon personnage, ayant peur de se noyer, a choisi de laisser tomber son épée, son arc, ses bottes et d'autres choses afin de nager en toute sécurité. Maintenant, les règles disent techniquement, je crois, seulement que la plaque complète sera un problème lors de la natation, j'aurais pu garder l'épée et tout selon les règles. J'aurais pu garder l'épée et tout le reste selon les règles. Cependant, je ne suis pas du genre à faire du min-maxing ou quelque chose comme ça, pour moi le plaisir est dans le jeu de rôle, donc j'ai choisi de le faire, même si les règles favorisaient le min-maxing (garder mes affaires), parce que je sentais que c'était la façon dont mon personnage penserait. (nager avec une épée à la main ? non merci) J'avais encore quelques dagues et options, et une arme de remplacement n'est pas difficile à trouver, puisque l'équipement n'était pas quelque chose de précieux. C'était aussi drôle, puisque tout le monde savait que je n'étais pas obligé de lâcher mon épée.

Selon les conseils de l'utilisateur chat léger : laissez-les jouer leur personnage de manière authentique.

Votre joueur a probablement compris que le feu de l'alchimiste est censé être sans danger dans le jeu et qu'une telle considération de sécurité peut être largement négligée par les joueurs, mais il a choisi de pousser le réalisme un peu plus loin, et il développe également la personnalité de son personnage, un personnage prudent, intelligent et pragmatique. C'est leur choix, je pense que "convaincre" le joueur du contraire n'est pas la bonne chose à faire ici. Cependant, s'ils veulent la flasque, vous pouvez les rassurer en leur disant qu'elle ne sera pas dangereuse.

Il s'agit d'une situation de réalisme/de jeu de rôle VS de mécanique de jeu. Ce qui est bien avec DnD, c'est qu'il permet au jeu de rôle de transcender la "mécanique de jeu".

2voto

Karl Points 386

Laissez les joueurs savoir ce que les personnages savent.

Je connais ce sentiment - je veux un monde fantastique qui soit cohérent et juste. Si quelque chose me semble illogique, cela brise mon immersion et je veux une explication. Mais cette explication n'a pas besoin d'être une explication physique ou la parole de Dieu - une explication plausible dans le jeu pour mon personnage est suffisante.

Ainsi, si le personnage demande à un alchimiste s'il n'est pas très dangereux de transporter du feu d'alchimiste dans son sac à dos, il peut répondre : "Ne vous inquiétez pas, les aventuriers utilisent ces flacons depuis des années et j'ai rarement entendu parler d'accidents. Une certaine propriété du mélange semble durcir la gourde contre la casse accidentelle. Et l'acte de lancer semble inverser l'effet et rendre la gourde plus fragile. Certains livres ont été écrits avec des théories expliquant pourquoi la bouteille se casse plus facilement lorsqu'on la lance. Personnellement, je pense que cela a à voir avec l'accélération et la rotation, qui modifient les propriétés du feu alchimique et font que l'intérieur de la bouteille perd de la pression et devient cassant."

Cela devrait suffire pour le personnage légèrement curieux. Si ce n'est pas le cas, il devra suivre des cours d'alchimiste et commencer à étudier le comportement du feu des alchimistes - ce qui vous permettra de créer une explication plus approfondie.

-1voto

pribeiro Points 317

Montrer, ne pas dire

Si un ennemi se trouve dans une tour, lancez une bouteille de feu d'alchimiste sur le groupe qui explose à l'impact.

Lorsqu'il est touché (vraisemblablement par une attaque à distance), il tombe de la tour et meurt. Son cadavre porte une autre bouteille de feu d'alchimiste qui ne s'est pas brisée.

Cela montre, plus qu'il ne le dit, l'utilité du feu de l'alchimiste et le fait que le mécanisme de distribution est relativement sûr.

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Cela semble dire exactement la même chose que cette réponse

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C'est vrai, je n'avais pas lu toutes les réponses.

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