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Le personnage du joueur veut une arme dans une campagne préhistorique. Que faire ?

Brève description de ma campagne :

  • Se déroule ~1000 ans après la création
  • L'âge du bronze pour la majeure partie du monde, certaines parties commencent l'âge du fer.
  • Les dinosaures et les Fae sont encore relativement courants dans le plan matériel.
  • Les cités-états les plus avancées sont magiquement avancées au lieu d'être technologiquement avancées.

Je suis un nouveau DM qui commence tout juste à construire le monde pour cette campagne. C'est donc déjà un pic de difficulté relativement important pour moi. J'ai été un joueur par intermittence pendant quelques années maintenant, donc je ne suis pas complètement nouveau à DnD. Mon ami a été mon seul MD pendant tout ce temps et il sera un joueur dans ma campagne. Je lui ai raconté ce que j'ai énuméré ci-dessus avec un peu plus de détails pour qu'il sache quel type d'environnement je recherche.

Il veut jouer un humain artificiel qui utilise des épées et des armes à feu via la classe Gunslinger de Mercer, et il veut que son histoire soit liée à une sorte de mafia avec laquelle il a essayé de couper les liens.

Il semble qu'il veuille jouer une campagne de style Shadowrun depuis longtemps et le personnage qu'il veut jouer n'est pas du tout à sa place dans ma campagne.

L'arme est le principal problème. L'équilibre d'une arme à feu n'est pas un problème ; je suis sûr que nous pourrions résoudre cette partie, mais sur le plan thématique, plus j'étoffe ce monde, plus je me sens mal. Honnêtement, je ne pense même pas que les arbalètes puissent être utilisées, sans parler des fusils à silex. Nous avons travaillé sur une sorte de pistolet arcanique qui tire des projectiles cristallins aetherial qui se dissipent après un certain temps, mais à ce stade, il s'agit essentiellement d'une baguette avec des mécanismes de pistolet. En plus de cela, ça fait un peu Guerre des étoiles pour moi et ce n'est pas le thème que je recherche.

Un humain artificiel me fait penser à un androïde, ce qui n'est pas envisageable, mais je pourrais imaginer une sorte d'origine magique, mais le plus probable est qu'il soit créé par une sorte de dieu, car créer une nouvelle vie complexe à ce stade nécessiterait des capacités et des connaissances divines.

Et puis le truc de la mafia, c'est quand j'ai réalisé que ma campagne n'était peut-être pas ce qu'il recherchait. Il y aura des bandits occasionnels ici et là, mais le crime organisé n'existe pas encore vraiment. Dans son histoire, il s'agirait plutôt d'un culte que de bandits ou de syndicats du crime.

Je lui ai dit que nous devrions pouvoir trouver une solution, parce que je veux vraiment qu'il s'amuse à jouer ce qu'il veut, mais il m'a dit qu'il voulait jouer ce personnage depuis un certain temps, ce qui me fait penser qu'il veut simplement jouer dans un cadre complètement différent. Plus je travaille sur mon monde, plus il me semble complètement déplacé d'y avoir un tel personnage.

Je suis tenté de dire qu'il doit trouver quelque chose de complètement différent. Que dois-je faire ?

72voto

KorvinStarmast Points 137583

Vous êtes le SM, vous pouvez dire Non, bien que "Non, mais ..." fonctionne également.

Vous n'êtes pas obligé de modifier votre monde pour accueillir un seul joueur. Que créent les autres joueurs, en tant que personnages ?

Dire oui au thème Android est faisable

Pour le thème "Android", pensez à faire du PC une construction ; c'est un type de créature dans D&D 5e. Il s'agit d'un type de créature dans D&D 5e. Bien que cela relève du homebrew, vous pouvez y travailler avec votre joueur. en utilisant les Warforged 1 de l'UA d'Eberron comme point de départ . Ce projet doit être le fruit d'une collaboration ; vous avez le dernier mot car il doit s'intégrer dans votre univers de campagne. (Peut-être qu'une malédiction permanente/un effet magique s'est produit à l'époque de la naissance du personnage).

  • Votre joueur est un SM expérimenté ; le travail sur ce homebrew ne sera pas un fardeau pour vous ; ceci dit, vous devez faire la vérification finale sur le homebrew pour qu'il s'intègre dans votre monde et qu'il ne soit pas surpuissant, ni déséquilibré, par rapport aux autres PC.

Vous pouvez vous amuser à créer cette course artisanale. Si vous ne voulez pas faire la classe de flingueur, alors proposez au joueur (peut-être) un personnage utilisant une arbalète à main qui prend la catégorie expert en arbalète feat comme la version de votre monde des armes de poing.

EXPERT EN ARBALÈTE
Grâce à une pratique intensive de l'arbalète, vous obtenez les avantages suivants :

  1. Vous ignorez la qualité de chargement des arbalètes avec lesquelles vous êtes compétents.
  2. Être à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque à distance.
  3. Lorsque vous utilisez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme à une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une arbalète de main que vous que vous tenez. (PHB p. 165, w/errata correction).

Le lien avec la "mafia" peut être une guilde de commerce, un syndicat de marchands, une guilde de voleurs, un conclave de druides qui s'efforce de réduire la surconstruction dans certaines régions, ou un culte dirigé par un clerc de Trickery (ou un Warlock) qui essaie d'arracher lentement le pouvoir à un conclave de sorciers. Il n'y a pas de limite aux organisations secrètes et criminelles.

Si vous dites "Pas d'armes", tenez-vous en à vos (non) armes... :)

Votre joueur semble vouloir jouer dans une campagne différente de celle que vous menez. Cela arrive parfois. Demandez-lui de créer un personnage qui corresponde à votre campagne. Le personnage de votre joueur doit s'intégrer à tous les autres personnages de la campagne joués par les autres joueurs. . Faire de ce projet un projet commun de homebrew peut être gratifiant pour vous deux, et amusant tant que le parti s'accorde suffisamment bien.

Le modèle de base de D&D 5e est celui d'une équipe d'aventuriers. Ce joueur veut-il faire partie de l'équipe ou non ? Vous devez tous deux mettre cela au clair avant le début des aventures. De même, il doit en discuter avec les autres joueurs.

"Non, mais..." devient "non aux armes, mais oui au thème Android".


1 De l'UA Eberron

Warforged
Bien qu'ils soient des constructions, ils ont beaucoup de points communs avec les êtres vivants, notamment des émotions et des liens sociaux, et peut-être même des âmes.

Augmentation du score de capacité. Vos scores de Force et de Constitution augmentent de 1.
Taille. Moyenne.
Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.
Placage composite. Votre construction incorpore du bois et du métal, ce qui vous confère un bonus de +1 à la classe d'armure.
Living Construct. Même si vous avez été construit, vous êtes une créature vivante. Vous êtes immunisé contre les maladies. Vous n'avez pas besoin de manger ou de respirer, mais vous pouvez ingérer de la nourriture et des boissons si vous le souhaitez. Au lieu de dormir, vous entrez dans un état d'inactivité pendant 4 heures chaque jour. Vous ne rêvez pas dans cet état.

C'est un bon point de départ. De plus, depuis que cette réponse a été écrite, les Warforged sont devenus une classe officiellement publiée dans l'édition du Eberron : Rising from the Last War livre de mise en place.

38voto

max Points 1

Il n'y a rien d'intrinsèquement "mauvais" ou "déraisonnable" à limiter la création de personnages par vos joueurs.

En tant que DM, vous avez la responsabilité de créer et de peupler votre monde. Il n'est pas déraisonnable de limiter les choix de vos joueurs pour qu'ils s'adaptent à votre monde.

Je ne peux même pas vous dire le nombre de jeux auxquels j'ai participé ou que j'ai dirigés où "pas de personnages maléfiques" était une évidence. Je suis en train de planifier une campagne où j'ai dit à mes joueurs qu'ils ne pouvaient jouer que des classes à distance. Nous faisons des choix à chaque partie qui imposent des limites à nos joueurs.

Une partie du contrat social de D&D est que le DM et les joueurs acceptent de respecter les désirs de chacun pendant la campagne ; vous voulez x, il veut y, et bien que je ne dise pas que le DM devrait automatiquement gagner dans tous les scénarios (loin de là)...

La friction ici n'est pas intrinsèquement votre faute, mais elle ne s'arrêtera pas à la création du personnage.

Je pense que vous avez raison d'estimer que votre joueur semble vouloir jouer dans un style/un cadre de campagne différent. Par expérience, se plier en quatre pour qu'il s'adapte maintenant ne sera pas la fin de vos problèmes. Il est intéressé par un style de jeu qui ne correspond pas au vôtre ; vous allez probablement vous battre avec lui pendant toute la durée de la campagne, car il continue à réclamer des fonctionnalités et des capacités que vous n'êtes pas en mesure d'accepter.

Le moyen le plus simple de gagner est de ne pas jouer... ce personnage.

À votre place, je suggérerais simplement que, même si ce personnage a l'air génial et que vous aimeriez bien le voir jouer à un moment donné, il ne va pas s'intégrer dans votre campagne. En fonction de ce que vous voulez faire ici, il y a deux options principales.

  1. Laissez tomber votre idée de campagne et construisez quelque chose de mieux adapté à son caractère.

  2. Faites-lui créer un personnage différent pour votre campagne et mettez de côté son flingueur pour un autre jeu, peut-être même un jeu que vous dirigerez plus tard.

En fin de compte, cette décision se résume à ce qui est le plus important pour vous : raconter l'histoire que vous voulez raconter ou vous assurer que votre ami s'amuse autant que possible. Ce n'est pas une décision que quelqu'un d'autre peut prendre pour vous.

18voto

Ne le laissez pas jouer ce personnage dans ce jeu.

Votre joueur a créé un personnage qu'il veut jouer, mais il a l'habitude d'être le seul SM et n'a donc pas eu l'occasion de le jouer. C'est assez courant, mais vous ne devriez certainement pas le laisser jouer ce personnage dans une campagne qui n'est pas centrée sur les PC et développée après la création du personnage.

Il y a essentiellement trois façons de construire le monde dans un jeu de rôle où le MJ peut tout faire et où vous n'utilisez pas de matériel de première partie. Soit vous créez le monde et ensuite le groupe crée les personnages, soit le groupe crée les personnages et ensuite vous créez le monde, soit le groupe crée les personnages et ensuite vous improvisez sans concept de monde cohérent.

Le personnage de votre ami appartient à la deuxième catégorie de jeu. Vous essayez de diriger la première catégorie de jeu. Demandez-lui de créer un personnage pour votre campagne, plutôt que d'utiliser un personnage qu'il a déjà essentiellement créé. En outre, envisagez d'organiser un jeu dans lequel les joueurs créent des personnages et puis vous faites le monde à un moment donné dans le futur.

8voto

thijs Points 2559

C'est un problème social entre vous et ce joueur.

Tout nouveau MJ qui construit un monde avec l'intention de mener ensuite une campagne dans ce monde présentera les options disponibles aux joueurs, ainsi que le sentiment thématique du monde de la campagne.

Si vous avez des joueurs qui viennent soudainement vous proposer un concept de personnage complètement fou pour cette campagne, vous ne devez pas nécessairement leur dire "NON" immédiatement. Discutez avec eux et déterminez ce qu'ils veulent et vous pourrez peut-être trouver un compromis ou une solution.

Ceci étant dit, ne compromettez pas la cohérence interne de votre monde/campagne parce qu'un joueur "veut vraiment jouer ce personnage". Si cela ne convient pas ou n'a pas de sens, dites-lui NON.

7voto

David Coffron Points 63984

Voici ce que je ferais

Ce n'est qu'une suggestion et si elle ne correspond pas à vos idées pour votre campagne, vous pouvez l'ignorer. Avant d'entrer dans le vif du sujet, je tiens à préciser que ma philosophie en matière de gestion est de laisser les joueurs faire à peu près n'importe quoi s'ils sont prêts à en assumer les conséquences.

Pourquoi j'aime l'histoire de votre joueur.

Il est souvent très rare que les joueurs aient une histoire qui leur permette de s'intégrer au monde (voir les divers messages Reddit sur les personnages orphelins). Avoir la mafia après vous est certainement un moyen d'introduire de nouveaux PNJ qui sont clairement des ennemis du groupe et qui pourraient être uniques à votre cadre (il est parfois bon de pimenter votre cadre avec des scénarios inattendus pour garder les choses intéressantes).

Comment le faire fonctionner ?

Bien que le voyage dans le temps ne soit pas bien établi dans D&D 5e, il existe un moyen facile de le faire : Un Sphinx. Un sphinx a une action de repaire :

Le flux temporel dans l'antre est modifié de telle sorte que tout se déplace jusqu'à 10 ans en avant ou en arrière (au choix du sphinx).

Cela signifie qu'un membre de la mafia allié à un sphinx (ou un sphinx qui répond à une énigme difficile ; probablement un Gynosphinx pour vos besoins) pourrait éviter d'être chassé dans le temps en utilisant cette fonction. L'apparition de la mafia pourrait alors impliquer une magie temporelle de haut niveau provenant du futur, qui pourrait être intéressante pour les lanceurs de sorts du groupe (ainsi que les armes et armures qu'ils pourraient porter pour les autres membres du groupe).

Est-ce qu'il s'intégrera ?

Je discuterais avec le joueur du temps que le personnage a eu pour s'habituer à cette nouvelle époque (a-t-il un passé ici ou seulement dans le futur). Ce serait certainement une opportunité de jeu de rôle amusante s'il devait prendre ses marques lors des premières sessions dans un monde inconnu. Cela signifierait également qu'il aurait beaucoup moins de connaissances de base, ce qui permettrait aux autres personnages d'avoir quelque chose pour le motiver à rester avec eux (la cohésion du groupe dans le jeu est également importante).

Si le joueur s'est déjà intégré à la société préhistorique, quelle occupation pour un flingueur ? Son parcours a-t-il changé depuis qu'il est arrivé dans cette époque (de Criminel à Outlander par exemple). Ce sont toutes des choses dont je discuterais avec le joueur.

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