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Le personnage du joueur veut une arme dans une campagne préhistorique. Que faire ?

Brève description de ma campagne :

  • Se déroule ~1000 ans après la création
  • L'âge du bronze pour la majeure partie du monde, certaines parties commencent l'âge du fer.
  • Les dinosaures et les Fae sont encore relativement courants dans le plan matériel.
  • Les cités-états les plus avancées sont magiquement avancées au lieu d'être technologiquement avancées.

Je suis un nouveau DM qui commence tout juste à construire le monde pour cette campagne. C'est donc déjà un pic de difficulté relativement important pour moi. J'ai été un joueur par intermittence pendant quelques années maintenant, donc je ne suis pas complètement nouveau à DnD. Mon ami a été mon seul MD pendant tout ce temps et il sera un joueur dans ma campagne. Je lui ai raconté ce que j'ai énuméré ci-dessus avec un peu plus de détails pour qu'il sache quel type d'environnement je recherche.

Il veut jouer un humain artificiel qui utilise des épées et des armes à feu via la classe Gunslinger de Mercer, et il veut que son histoire soit liée à une sorte de mafia avec laquelle il a essayé de couper les liens.

Il semble qu'il veuille jouer une campagne de style Shadowrun depuis longtemps et le personnage qu'il veut jouer n'est pas du tout à sa place dans ma campagne.

L'arme est le principal problème. L'équilibre d'une arme à feu n'est pas un problème ; je suis sûr que nous pourrions résoudre cette partie, mais sur le plan thématique, plus j'étoffe ce monde, plus je me sens mal. Honnêtement, je ne pense même pas que les arbalètes puissent être utilisées, sans parler des fusils à silex. Nous avons travaillé sur une sorte de pistolet arcanique qui tire des projectiles cristallins aetherial qui se dissipent après un certain temps, mais à ce stade, il s'agit essentiellement d'une baguette avec des mécanismes de pistolet. En plus de cela, ça fait un peu Guerre des étoiles pour moi et ce n'est pas le thème que je recherche.

Un humain artificiel me fait penser à un androïde, ce qui n'est pas envisageable, mais je pourrais imaginer une sorte d'origine magique, mais le plus probable est qu'il soit créé par une sorte de dieu, car créer une nouvelle vie complexe à ce stade nécessiterait des capacités et des connaissances divines.

Et puis le truc de la mafia, c'est quand j'ai réalisé que ma campagne n'était peut-être pas ce qu'il recherchait. Il y aura des bandits occasionnels ici et là, mais le crime organisé n'existe pas encore vraiment. Dans son histoire, il s'agirait plutôt d'un culte que de bandits ou de syndicats du crime.

Je lui ai dit que nous devrions pouvoir trouver une solution, parce que je veux vraiment qu'il s'amuse à jouer ce qu'il veut, mais il m'a dit qu'il voulait jouer ce personnage depuis un certain temps, ce qui me fait penser qu'il veut simplement jouer dans un cadre complètement différent. Plus je travaille sur mon monde, plus il me semble complètement déplacé d'y avoir un tel personnage.

Je suis tenté de dire qu'il doit trouver quelque chose de complètement différent. Que dois-je faire ?

5voto

Kamlesh Points 21

Votre cadre, votre monde.

Comme vous l'avez dit, vous avez une vision pour votre cadre. La vision du personnage du joueur ne correspond pas. Discutez avec le joueur s'il est d'accord pour ne pas introduire ce personnage jusqu'à la prochaine campagne où un tel concept a un sens. Sinon, vous devez vous demander à quel point vous êtes lié à votre vision actuelle et si vous pouvez l'ajuster pour répondre aux désirs de création de personnage de votre joueur.

Éviter potentiellement les conflits en limitant les décisions aux documents officiels.

Même si vous ne voulez pas bouleverser la conception du personnage d'un joueur, le fait de ne pas autoriser l'utilisation de matériel de jeu/de bricolage n'est pas nécessairement injuste.

Le matériel Playtest/homebrew n'est pas encore prêt pour le primetime. Si, en tant que MJ, vous ne voulez pas vous préoccuper de problèmes d'équilibre potentiels, vous pouvez parfaitement interdire l'utilisation du contenu Unearthed Arcana/playtest/homebrew dans votre jeu. Bien que vous n'ayez pas cité l'équilibre comme étant le problème principal, le fait de ne pas autoriser ce type de matériel réduit le risque de déséquilibre et/ou d'exposition et d'utilisation de matériel qui pourrait avoir un impact sur le fonctionnement de votre monde.

5voto

Julie Points 3850

La solution facile est pas de . Les restrictions sur la construction de personnages sont tout à fait raisonnables.

Une question se pose : comment dire oui à autant de choses que possible ?

D'abord, les andriods ne sont pas là. Personne n'a la base magique ou technologique pour construire une nouvelle vie aussi tôt depuis la création du monde. On pourrait dire "Android mais pas vraiment", mais comment dire oui ?

Deuxièmement, les armes ne sont pas là. Les gens travaillent sur la technologie de l'arc long, sans parler des arbalètes ou des fusils. Vous pouvez créer des armes magiques, ou des outils qui imitent l'effet des armes à feu, mais cela va à l'encontre de votre contexte et ne satisfera probablement pas le joueur. Alors, comment pouvons-nous dire oui ?

Troisièmement, la classe des flingueurs est un combattant, pas un inventeur. Ils sont principalement experts dans l'utilisation des armes à feu, et non dans la création d'inventions arbitraires.

Quatrièmement, la mafia. Vous ne voulez pas qu'un syndicat du crime complexe existe à ce stade.

Il faut un moyen pour qu'un androïde ou un robot dont le but principal est de tirer sur des objets, qui est redevable à une organisation criminelle obscure, apparaisse dans une situation bien antérieure à l'existence des armes à feu ou des androïdes ?

Et si on volait une intrigue.


Cela fait 1000 ans que la réalité est créée.

La guerre de l'Aube est sur le point d'éclater, et tout est sur le point de mal tourner.

Loin dans le futur, près de la fin des temps, une faction a décidé que tout allait mal depuis le début. Ils ont créé une forme de vie artificielle - un Androïde - l'ont équipé d'armes non magiques avancées (pour éviter d'être détecté) et l'ont renvoyé à l'aube des temps.

Sa mission - et il ne peut pas choisir de refuser, c'est un robot, non ? -- n'est rien de moins que de changer ce qui se passe dans la Guerre de l'Aube. Remodeler la réalité à partir de sa racine, et empêcher la calamité (du point de vue de la conspiration) à venir.

L'Android n'est pas la seule chose qu'ils ont faite. Ils ont envoyé des messages à un ensemble de dieux et d'esprits trompeurs pour les amener à agir d'une certaine manière afin de dévier la guerre de l'aube de sa trajectoire. Ces dieux farceurs sont des êtres puissants, mais ils ne sont pas à l'"intérieur" de l'hériarchie céleste établie ; ils ne sont pas non plus du côté opposé de la Guerre de l'Aube.

Le robot a été renvoyé dans le cadre de cette tentative d'influence. Il a été utilisé pour renforcer le pouvoir de cette 3ème faction au point de pouvoir changer l'équilibre des forces.

Le robot était un cheval de Troie offert aux dieux trompeurs. Il était prévu qu'il soit utilisé, qu'on lui fasse confiance, et qu'ensuite, lorsque la guerre de l'aube commencerait, il agisse indépendamment pour modifier l'histoire dans le sens voulu par la fin des temps. Ces instructions étaient profondément ancrées dans la mémoire du robot pour que les dieux filous ne puissent pas le trouver.

Mais aucun plan ne survit au contact de la réalité. Entre l'influence des dieux du chaos et le fait qu'un Androïde utile a le libre arbitre, l'Androïde en a eu assez de se faire tirer la chaîne. Il est devenu rebelle. Il ne comprend pas toute sa destinée - il veut juste sortir de l'emprise du coyote, du corbeau et du conseil de l'ombre.

À l'approche de la guerre de l'aube, des sous-programmes cachés s'activeront et de nouvelles instructions se déploieront, mais ces instructions étaient destinées à un robot beaucoup plus soumis tel qu'il avait été conçu à l'origine, et non à l'Androïde corrompu par le chaos qu'est le joueur. Les messages et les instructions arriveront, mais il appartiendra au PC de déterminer s'il y donnera suite.


Résultat : Le personnage est un Android (check) flingueur (check) dans un passé ancien (check). Le personnage a un lien avec non pas une, mais deux organisations "criminelles" illicites différentes (les dieux du chaos et la conspiration de la fin des temps). Il a un lien ignoble et peu fiable avec des éléments de l'intrigue (messages programmés déverrouillés de la conspiration de la fin des temps).

Qui est le conspirateur ? Quels sont leurs objectifs ?

Quelle est la calamité de la guerre de l'aube ? Qu'est-ce qui la provoque ? Qui s'y bat ?

Les informations fournies - quels sont les résultats de l'action menée sur la base de ces informations ?

Dans quelle mesure la réalité a-t-elle déjà été modifiée par l'intervention de la Conspiration de la fin des temps ?

Que manigancent Coyote, Raven et le Conseil de l'Ombre ? Savent-ils qu'ils sont des marionnettes ? Si c'est le cas, qu'est-ce qu'ils en pensent ?

Quel est le degré de libre arbitre de ce robot ?

3voto

fred Points 11

Donne-lui l'arme.

Peut-être que son personnage est un alchimiste qui a réussi à comprendre le fonctionnement d'une arme à feu primitive et même à en construire une à la Kirk contre les Gorn.

Maintenant, les armes à feu peuvent être équilibrées, comme vous le dites, mais une seule arme à feu primitive, dans les mains de quelqu'un qui a appris à s'en servir récemment, peut être une terrible arme. Les armes à feu du passé, avant environ 200 ans, étaient naturellement plus équilibrées par rapport aux autres armes de l'époque, mais il faut considérer que les armes à feu tactiques de l'époque qui leur permettait d'être équilibrés. Le mousquet moyen du 16ème siècle avait une capacité de tir à longue portée, mais sa précision à moyenne et longue portée était mauvaise, voire terrible, et il était lent à recharger. Tactiquement, il était utilisé dans le cadre de volées massives de pelotons entiers de troupes qui tiraient tous dans la direction générale de l'ennemi, en espérant que quelques-uns d'entre eux toucheraient quelqu'un. En se regroupant, les soldats protégeaient également l'un l'autre Un mousquetaire ou un carabinier solitaire qui se démène pour recharger son arme à feu primitive à allumettes ou à silex est extrêmement vulnérable. Une bande de 20 barbares armés de gourdins fera probablement rapidement de votre PC artilleur primitif de la viande hachée, peut-être après avoir subi quelques pertes.

Rôles possibles :

Peut-être que votre PC armé peut trouver une sorte de stratégie pour utiliser son arme. efficacement . Ils pourraient peut-être se spécialiser dans les assassinats rapides à bout portant (à la John Wilkes Booth) ou utiliser la peur et la crainte pour faire croire aux autres qu'ils sont un puissant sorcier. Un rôle de soutien de feu pourrait être possible, avec votre tireur essayant de rester juste hors de portée des armes de mêlée, tirant des coups tout en restant protégé par (ou se recroquevillant derrière, selon votre terminologie préférée) ses compagnons d'aventure.

3voto

Pita.O Points 1007

En ce qui concerne le pistolet, je serais personnellement tenté de l'autoriser, à condition que le joueur commence avec une quantité finie (et réduite) de munitions. Peut-être que le sort d'invocation d'un sorcier fou a mal tourné et a amené un cavalier de l'Union très confus au lieu d'un démon, et que son pistolet s'est retrouvé dans les mains du personnage.

Les quêtes secondaires pour obtenir plus de munitions pourraient consister à trouver un érudit capable d'inverser la conception de l'arme et de la balle (l'Archimède de votre monde), à voler des œufs de kobolds pour obtenir du soufre, à se rendre dans les enclaves naines et à faire la paix avec elles pour obtenir du salpêtre, ou à libérer le seul artisan elfe capable de fabriquer les douilles de balles du Djinn qui la retient prisonnière.

De cette façon, votre joueur gagne son arme au fil des mois et des niveaux de campagne, et vous disposez d'un bel éventail de quêtes secondaires et de motivations de personnages sur lesquelles vous pouvez vous appuyer. En cours de route, le personnage développe ses compétences de tireur d'élite avec une arbalète, sachant que cela lui servira plus tard lorsqu'il aura trouvé un moyen de fabriquer plus de balles.

2voto

Vadruk Points 9324

Je suis d'accord avec la plupart des gens dans dire non aux joueurs, c'est toujours une option viable. Une autre option pourrait être :

Parlez à votre joueur et découvrez pourquoi cette personne veut avoir une arme dans une campagne aussi spécifique. Peut-être que l'arme elle-même n'est pas si importante, mais qu'il veut juste quelque chose qui fasse boom ? Ou bien veut-il être une sorte d'inventeur, faire avancer la technologie dans un monde ? Ou quelque chose d'autre peut-être ? Dans tous les cas, demandez-vous :

Quel objet déjà existant pourrait remplir l'effet demandé avec une petite modification de saveur seulement, pour qu'il corresponde à votre cadre ?

Si vous découvrez l'intention sous-jacente du PC, vous pouvez trouver un moyen de changer l'arme de départ d'une classe en quelque chose qui fait exactement ce que le joueur veut faire, mais vous devez alors conserver les statistiques de cet équipement de départ. Par exemple :

  • Une de mes clientes voulait un bâton de paillettes pour faire des photos. avec. C'est une druidesse, donc j'ai simplement changé sa fronde (équipement de départ) en un bâton magique qui fait exactement ce qu'elle veut mais fonctions comme une fronde (pour les jets d'attaque, les dégâts, etc.). De cette façon mécaniquement
    rien n'a changé du tout, mais pour son récit et nos préférences, cela a fait toute la différence. J'ai même fait une quête pour trouver cet objet, ce qui a permis à tout le monde de passer une bonne soirée. processus.
  • Donc à propos de l'arme : Inventez une arme raisonnable pour votre monde qui fonctionne comme un arc long (portée, dégâts, munitions, etc.), mais qui, pour la saveur, fait boom. Peut-être que le PC peut utiliser des flèches ou des carreaux ordinaires, mais qu'il doit les préparer magiquement pendant un court repos. Ou un tube qui tire magiquement des éclats de bronze à partir d'un court cylindre, avec la mécanique d'une baguette magique avec des charges. Après tout, en ce qui concerne la mortalité une arme n'a pas nécessairement besoin de faire plus de dégâts que les autres armes de votre monde.

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