Dans la session d'hier, nos personnages ont repéré une pièce pleine de cadavres réanimés, et c'était le seul moyen de passer. Nos personnages étaient complètement épuisés de ressources et ne pouvaient pas se reposer, alors j'ai décidé de faire bon usage du seul objet qui pouvait nous donner de l'espoir, le Deck of Many Things, et j'ai fait tirer plusieurs cartes à mon personnage. L'une d'entre elles était "The Fates". J'ai utilisé son effet pour effacer la réanimation de tous ces cadavres dans cette pièce. Le DM a accepté et n'a pas mal interprété mon effacement de l'événement : tous les cadavres sont devenus inanimés.
Plus tard est venu le temps de récolter les récompenses, y compris l'XP.
Mon DM nous a donné l'XP pour tous les mobs vaincus, sauf pour les cadavres dans cette pièce. J'ai argumenté qu'à mon avis, il y avait un obstacle et j'ai utilisé un objet magique pour le surmonter, donc cela a nécessité une ressource de ma part, et le fait que je dépense une ressource devrait être suffisant pour que notre groupe obtienne l'XP. Il n'y a pas eu de consensus non plus parmi les autres joueurs : trois m'ont suivi, un a soutenu le SM non pas sur le problème "éviter le combat", mais sur le fait qu'il a le dernier mot.
En fin de compte, j'ai accepté le jugement de mon SM, mais je n'étais pas (et ne suis toujours pas) d'accord avec lui.
Comment l'XP est-elle généralement gérée dans ce genre de scénario où les joueurs surmontent techniquement un obstacle, en effaçant les événements du passé ?
Notes :
- Mon DM nous récompense généralement avec des XP pour gérer les situations de manière créative (c'est-à-dire sans combat).
- Nous avons demandé pourquoi nous n'avons pas eu l'XP, le DM a dit qu'à la fin il n'y avait pas de monstre à combattre, pas d'obstacle à surmonter, donc pas d'XP. Je fais confiance à sa parole parce que je le connais depuis longtemps et quand il est frustré par quelque chose, il le dit. Il a admis être frustré dans ce cas, mais a dit que cela n'avait rien à voir avec le résultat.