Mon argument est que la réponse est généralement Non à cela, surtout puisqu'il y a le risque de créer un pouvoir de Téléportation très bon marché en se déplaçant dans une dimension, puis en revenant à un autre endroit. De plus, rien dans la description du pouvoir ne donne cet avantage.
Vous pouvez vous déplacer instantanément d'une dimension à une autre en une action de mouvement. Pour 1 rang, vous pouvez vous déplacer entre votre dimension d'origine et une autre. Pour 2 rangs, vous pouvez vous déplacer entre n'importe quel groupe de dimensions liées (dimensions mystiques, dimensions extraterrestres, etc). Pour 3 rangs, vous pouvez voyager vers n'importe quelle dimension. Vous pouvez transporter jusqu'à 50 livres (rang de masse 0) de matériel supplémentaire avec vous lorsque vous vous déplacez. Si vous appliquez le modificateur de Masse Augmentée, vous pouvez transporter une masse supplémentaire jusqu'à votre rang de modificateur.
Je pense que la règle la plus logique pour déterminer où une personne arrive lors d'un voyage dimensionnel est simplement de prendre cette décision avec le MJ lorsque le pouvoir est créé. Les trois configurations les plus courantes :
- Emplacement Fixe - Lorsque le transport se produit, la personne va toujours au même endroit dans l'autre dimension lorsqu'elle effectue le transport. Il s'agit généralement de quelque chose comme un portail ou un cercle d'invocation.
- Retour à l'endroit d'où vous venez - Cependant, l'endroit où la personne était lorsque le premier voyage a eu lieu, le résultat est que lorsqu'elle retourne dans une dimension, elle va là où elle est partie. Donc, si vous sortez de votre appartement à New York pour aller au Pays de Féerie, vous revenez à l'endroit où vous étiez au Pays de Féerie. Si vous voyagez à cent lieues jusqu'à un autre royaume et retournez ensuite sur Terre, vous êtes de retour dans votre appartement et la prochaine fois que vous irez au Pays de Féerie, vous êtes dans ce royaume lointain.
- Règles Dimensionnelles - Il existe des règles déterminant où vous allez lorsque vous effectuez le saut, qui peuvent être simples ou complexes (et le personnage peut ne pas être entièrement conscient de son fonctionnement). Cela peut aller de lieux liés de sorte que chaque fois que vous vous transportez depuis votre appartement, vous vous retrouvez dans une pièce particulière d'une auberge au Pays de Féerie, mais en voyageant depuis le sommet de Pyramid Plaza, vous vous retrouvez dans les toilettes de la tour d'Aelfric, à l'endroit dépendant du temps, du lieu, de la phase de la lune, de la couleur que vous portez... cela peut même être essentiellement aléatoire. Un joueur astucieux peut trouver des moyens d'exploiter cela, surtout si marcher de 50 pieds au Pays de Féerie leur donne un emplacement à 500 miles de distance sur Terre.
Notez que ces configurations peuvent être combinées entre les destinations. Il est tout à fait possible d'avoir un pouvoir de Mouvement (Dimensionnel) qui vous met dans divers endroits au Pays de Féerie, mais vous ramène toujours à ce petit cercle de pierre dans le parc sur Terre. Et une complication valide implique que les règles changent pour des circonstances imprévues, transportant les héros vers un endroit auquel ils ne s'attendent pas.
Mais que faire si mon joueur veut choisir où il va ?
Dans ce cas, je soutiendrais que vous devriez lui faire acheter une Téléportation défectueuse liée au pouvoir de Mouvement (Dimensionnel). Pour déterminer combien de rangs il doit acheter, établissez comment le voyage dimensionnel vers ce monde fonctionnerait normalement (comme avec les méthodes énumérées ci-dessus) et calculez ensuite la distance à partir de là.