J'ai rencontré ce problème lors d'une session que j'ai eue plus tôt dans la journée. Mes personnages traversaient un donjon et après un combat assez long avec une personne qui y vivait, ils ont décidé de l'interroger sur l'endroit. Le groupe a bien réussi à obtenir des informations, et l'otage était en fait tout à fait disposée à parler, mais malgré cela, ils ne la croyaient toujours pas (c'était une illusionniste et une prisonnière, il est donc normal qu'ils se méfient d'elle).
Tout ce qu'elle leur a dit était en fait la vérité, mais comme ils étaient sceptiques, l'un des personnages décide de faire un contrôle de perspicacité pour voir si elle leur mentait. (Nous jouons à D&D 4e.) Il a obtenu un score très bas avec un 9 sur son test. Je lui ai dit : "Vous êtes enclin à croire que tout ce qu'elle dit est vrai". Maintenant, comme il savait qu'il avait obtenu un résultat incroyablement bas, il suppose que cela signifie qu'elle ne dit pas la vérité.
Je suppose que c'est techniquement du méta-jeu puisqu'il connaît son jet de dé, et que le personnage est trop inconscient pour savoir si elle ment ou non. Mes questions sont les suivantes
- Comment décourager les joueurs d'utiliser le fait de savoir qu'ils ont un résultat faible pour influencer les décisions de leur personnage ?
- Dois-je dire à mes joueurs si quelqu'un dit la vérité même s'il a un résultat très faible pour éviter qu'ils pensent qu'on leur ment et que leurs personnages sont trop stupides pour s'en rendre compte ? Et si oui, comment dois-je le leur dire ?