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Pouvez-vous vous "tamponner" avec des actions mineures avant que l'initiative ne soit lancée ?

Il existe des objets et des pouvoirs dans la 4e édition qui vous permettent de dépenser une action mineure pour avoir un effet jusqu'à la fin de la rencontre.

Par exemple,

  • Une armure avec un pouvoir quotidien d'action mineure qui lui confère un bonus de +2 à la CA.
  • Un pouvoir qui vous donne +2 à toutes les défenses jusqu'à la fin de la rencontre.

Supposons que vous êtes devant une porte et que vous savez qu'il y a des monstres de l'autre côté. Pouvez-vous utiliser ces actions mineures pour activer les buffs avant le jet d'initiative (même avant le round de surprise) ?

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Michaellogg Points 3830

Oui, les pouvoirs qui durent jusqu'à la fin de la rencontre peuvent être utilisés en dehors du combat.

Tout pouvoir qui dure "jusqu'à la fin de la rencontre" dure en fait jusqu'à 5 minutes, comme indiqué dans le Compendium des règles.

Jusqu'à la fin de la rencontre : L'effet prend fin à la fin de la rencontre en cours ou après cinq minutes, selon ce qui se produit en premier. [Compendium de règles 226]

Pendant le combat, cette limite est rarement pertinente, car les rencontres de 50 tours sont pratiquement inconnues dans le jeu normal. Cependant, elle permet également à un tel pouvoir d'être utilisé en dehors du combat, et certains pouvoirs (généralement uniquement les pouvoirs d'Utilité) sont même conçus autour de cette limite.

Si un pouvoir a une durée plus courte que cela, il peut toujours être utilisé à n'importe quelle fin, mais il est peu probable qu'il dure jusqu'au début du combat.

2voto

Nibelung Points 3408

Sí.

Ce serait une dépense de ressources inutile si la durée était autre que "jusqu'à la fin de la rencontre", mais pour cette durée spécifique, vous pouvez activer vos buffs avant le combat si vous le souhaitez. Après tout, tout ce qui dure jusqu'à la fin de la rencontre durera cinq minutes. (Compendium des règles, p. 226)

Au cas où vous vous demanderiez pourquoi cette durée spécifique, c'est le temps que vous devez utiliser pour vous reposer un peu. Cela permet de s'assurer que vous ne pouvez pas apporter un buff de "rencontre complète" au suivant (sauf si vous vous abstenez de guérir et de récupérer vos pouvoirs de rencontre).

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