Pacte de la Chaîne est un éclaireur fantastique
Dans une campagne désormais en sommeil, mon Warlock du Pacte de la Chaîne, Archfey patroon, avait un familier Sprite.
L'éclaireur invisible était une immense bénédiction pour tout le groupe. Il pouvait voler et repérer les endroits où nous allions dans tous les environnements autres que sous-marins. Les sprites ont des bonus à la Perception (+3) et à la Furtivité (+8). Comme nous n'avions pas de Rogue, ni de Barde, ni de Moine, mon Warlock a pris le rôle d'éclaireur.
Vous pourriez aussi utiliser un lutin pour être un éclaireur invisible. (Per La réponse de Zeiss Ikon )
Vous demandez si vous êtes manquer le point .
Je réponds que "un bon scouting évite beaucoup de surprises et de TPK. De bons éclaireurs peuvent également fournir des informations au groupe grâce à ce petit espion invisible qui écoute les PNJ et les monstres, et le Warlock est au courant de ces informations."
Cela me semble être une grande partie de "l'objectif".
Une autre caractéristique pratique est que le familier peut vous offrir l'action d'aide (jet avec avantage) pour presque tous les tests de compétences (sauf le crochetage de serrure et le forçage de porte ?). C'est bien.
Le choix du pacte peut dépendre de la campagne et du parti.
Si vous avez déjà quelqu'un dans votre groupe qui est un éclaireur superlatif, Pacte de la chaîne peut ne pas vous donner ce que vous pensez avoir besoin d'un lanceur d'arcanes. Dans ce cas, choisissez un autre pacte.
Je vous suggère ce qui suit avant d'atteindre le troisième niveau.
Regardez votre parti. Quelle est la qualité de la fonction d'éclaireur de votre groupe ?
S'il est excellent, vous pouvez choisir un autre pacte.
S'il n'est pas excellent, le Pacte de la Chaîne donne à votre groupe un superbe éclaireur. Et vous pouvez toujours lancer des sorts, etc.
Aux niveaux supérieurs, il y a une invocation qui vous permet de lancer tenir le monstre sans utiliser un emplacement de sort ni avoir besoin de composants matériels :
Chaînes de Carceri
Prérequis : 15ème niveau, caractéristique Pacte de la Chaîne :
Vous pouvez lancer Retenir un monstre à volonté - en ciblant un céleste, un démon ou un élémentaire - sans dépenser un emplacement de sort ou des composants matériels. Vous devez terminer un long repos avant de pouvoir utiliser à nouveau cette invocation sur la même créature.
Je n'ai vu cela qu'une seule fois en jeu, mais lorsque cela a fonctionné (le démon a échoué à la sauvegarde), le monstre retenu a été massacré par le reste du groupe.
En ce qui concerne le cadeau de l'éternel vivant Sa valeur dépendra de la quantité de soins dont votre groupe et votre sorcier auront besoin au cours d'une journée d'aventure.
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En rapport : Que peut faire réellement un familier ? , Le familier sprite d'un sorcier du Pacte de la Chaîne peut-il utiliser l'action Aide et rester invisible ?
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Rappelez-vous que le jeu n'est explicitement pas équilibré pour le multiclassage.