6 votes

Qui est téléporté lorsqu'un Glyphe de protection avec téléportation est déclenché ?

Je participe à un jeu de campagne contre campagne (joueurs contre joueurs), et j'essayais de trouver un moyen de défendre ma tour de sorcier maléfique. Une idée était de créer un piège inévitable pour téléporter les joueurs hors d'un bâtiment.

Si j'imprègne le sort Téléportation en Glyphe de protection en utilisant un emplacement de sort de 7ème niveau, quand il se déclenche :

  1. serai-je téléporté à un endroit défini précédemment, ou

  2. la personne ou la chose qui le déclenche sera-t-elle téléportée à l'endroit défini précédemment ?

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Geekdude3, si vous vouliez dire joueur contre joueur, alors je ne vois pas bien à quoi "campagne contre campagne" faisait référence. J'ai édité "joueur contre joueur", je pense que tu voudras éditer "campagne contre campagne" puisque je pense qu'ils signifient la même chose. Pas vrai ?

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Par "campagne contre campagne", voulez-vous dire qu'un DM gère plusieurs groupes et que votre groupe est en compétition avec un autre ? Je ne pense pas que ce soit important pour la question, mais cette formulation va embrouiller les éventuels fournisseurs de réponses, il est donc bon de s'assurer que tous vos lecteurs comprennent la question.

8voto

Gambrinus Points 1738

Téléportation ne peut être placé dans un Glyphe de protection

Dans la description du sort pour Glyphe de protection le paragraphe concernant le placement des sorts à l'intérieur du glyphe dit ceci, c'est moi qui souligne :

Glyphe des sorts. Vous pouvez stocker un sort préparé de 3e niveau ou moins dans le glyphe en le lançant dans le cadre de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est lancé de cette façon...

Le sort Téléportation tel qu'il est écrit, cible "vous et jusqu'à huit créatures supplémentaires volontaires de votre choix", ce qui signifie qu'il ne peut pas être placé dans le Glyphe.

Les pièges posés par le DM peuvent faire tout ce que vous leur demandez.

Si vous êtes un DM, vous devez savoir que si un joueur qui crée un glyphe avec cet effet est interdit, en tant que DM, vous n'êtes pas tenu de respecter strictement les règles établies par un sort individuel. Appelez-le "Sigil of Arcana", un sort personnalisé qui n'a pas cette limitation spécifique, et posez-le dans une pièce du donjon que vous construisez. Ou alors, créez simplement un piège de téléportation qui peut être désarmé à l'aide de Dissipation de la magie à un DC de 17 (ou être lancé comme un sort de 7ème niveau), et ne pas en faire un sort spécifique du tout. Vous pouvez créer l'effet que vous recherchez sans avoir à reconfigurer deux sorts qui, tels qu'ils sont écrits, ne feront pas tout à fait ce dont vous avez besoin.

En tant que joueur, vous avez besoin d'un sort différent

Cercle de téléportation

Cercle de téléportation est un candidat évident, puisqu'il suffit de tracer un cercle sur le sol et de mettre en place un cercle permanent. à un autre endroit . Il a un rayon plus petit que Téléportation cependant, ce qui signifie que vous serez en mesure de cibler moins de créatures avec elle. Il y a aussi débat considérable sur la question de savoir si Cercle de téléportation obéit strictement aux contraintes pour Glyphe de protection ou pas.

Pas brumeux

Vous pourriez être en mesure d'être intelligent en utilisant beaucoup de Glyphe de protection au même endroit. Placez une fenêtre (sans vitre ni autre obstruction) ayant une visibilité sur une zone située à l'extérieur de la tour, à une distance maximale de 30 pieds. Lancez Glyphe de protection avec la condition de déclenchement que vous avez choisie, en lançant Pas brumeux comme le sort à activer, en ciblant ce point avec le Pas brumeux chaque fois que vous le faites. Ensuite, écrivez des conditions pour ces glyphes :

  1. Sur la première personne à entrer dans cette pièce, déclenchement lorsque cette créature voit que tous ses alliés dans un rayon de 20 pieds de la pièce sont entrés dans la pièce.
  2. Sur la deuxième personne à entrer dans cette pièce, déclenchement lorsque cette créature voit que tous ses alliés dans un rayon de 20 pieds de la pièce sont entrés dans la pièce.
  3. Sur la troisième personne....

Cette méthode présente quelques lacunes évidentes :

  • Les espions, les agents secrets, etc. peuvent être prématurément téléportés.
  • Les personnages aveugles ne déclencheront pas le glyphe sur eux-mêmes.
  • Autres solutions possibles pour contourner ce piège
  • 30 pieds, c'est encore assez proche de la pièce d'où ils se sont téléportés.

Mais cela devrait fonctionner si vous créez suffisamment de glyphes pour gérer un parti ennemi entier.

Dimension Door/Thunder Step

Même chose que ci-dessus, sauf que vous devez résoudre le débat sur la question de savoir si la capacité de ces sorts à "apporter une créature volontaire supplémentaire" interfère avec la capacité du sort à être placé dans un Glyphe de protection . En général, je dirais qu'il ne l'est pas, mais le DM peut ne pas être du même avis. Si c'est le cas, statuez en votre faveur, Pas de tonnerre augmente la portée à 90 pieds, Dimension Porte augmente la portée à 500 pieds et élimine le besoin de ligne de visée.

2voto

David Coffron Points 63984

Vous ne pouvez pas créer un téléportation glyphe

L'option Spell Glyph de glyphe de protection nécessite...

Le sort [à] cible une seule créature ou une zone. 

Téléportation les cibles :

Vous et jusqu'à huit créatures volontaires de votre choix que vous pouvez voir à portée.

En tant que tel, téléportation n'est pas une formule valable pour glyphe de protection .

Il ne semble pas y avoir beaucoup d'alternatives

De tous les sorts de téléportation dans le jeu, seulement porte dimensionnelle semble avoir une seule cible.

Porte de dimension vous permet de vous téléporter...

 vous déplacer de votre position actuelle à n'importe quel autre endroit dans un rayon de [500 pieds]. 

Cependant, il vous permet également...

amener une créature volontaire de votre taille ou plus petite qui porte du matériel jusqu'à sa capacité de charge. 

... et je ne suis pas sûr que cela compte comme cibler une créature supplémentaire.

Si il peut être placé dans un glyphe de sort, il ciblerait le joueur qui déclenche le glyphe :

Si le sort a une cible, il vise la créature qui a déclenché le glyphe.

Cependant, il n'est pas clair si vous pouvez spécifier la destination avant de déclencher le glyphe (cela mérite probablement une question à part entière si vous êtes curieux).

2voto

Jonathan Hawkes Points 492

Ce n'est pas une utilisation valide de Glyph of Warding.

Glyph of Warding requiert :

Glyphe de sort : vous pouvez stocker un sort préparé de 3e niveau ou moins en le lançant dans le cadre de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a pas d'effet immédiat.

Par Jeremy Crawford sur un sujet connexe (jumelage de sorts en tant que sorcier), si une exigence d'un sort ou d'une capacité nécessite une cible unique, un sort doit pouvoir cibler sólo une seule cible. Parce que Téléportation peut cibler plus d'une créature (et ne spécifie pas une zone), ce n'est pas un sort valide à utiliser en conjonction avec Glyph of Warding.

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Une façon de rendre votre réponse plus utile serait de trouver un moyen de résoudre ce qui semble être le problème réel du PO : " J'envisageais de l'utiliser comme un piège inévitable pour téléporter les joueurs hors d'un bâtiment ". A vous de voir bien sûr, cela répond bien à la question telle quelle.

1voto

Jason MacDonald Points 29

Je pense que vous pourrait utiliser un glyphe de protection pour stocker un sort de téléportation, dans des circonstances spécifiques.

  • Téléportation :

    Vous et jusqu'à huit créatures volontaires de votre choix que vous pouvez voir à portée.

  • Glyphe de protection :

    Le sort doit cibler une seule créature ou une zone.

Un sort de téléportation puede pour cibler une "créature unique". vous . Ce n'est pas besoin de de cibler plus de personnes que ça, même si elle puede . S'il est coulé spécifiquement pour le lanceur de sorts, et que le lanceur de sorts sólo au moment de l'incantation, le sort de téléportation n'invaliderait pas les conditions du Glyphe de protection, et fonctionnerait donc.

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C'est mon plus gros problème avec ce genre de décision. Tu peux configurer le sort pour qu'il ne cible qu'une seule créature. RAW, c'est douteux au mieux, mais c'est juste la façon dont mon cerveau l'analyse.

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Je ne suis pas du tout d'accord. Un sort de téléportation PEUT être placé dans un Glyphe de garde - MAIS il ne peut téléporter que VOUS. Le sort de téléportation dit qu'il peut téléporter "Vous et jusqu'à huit personnes que vous pouvez voir". "Jusqu'à huit" est le nombre maximum, pas le minimum, et vous n'êtes pas obligé de téléporter quelqu'un d'autre que vous-même. Tant que vous ne l'utilisez que pour VOUS-MÊME, le glyphe ne cible qu'une seule personne et fonctionne donc.

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