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Prise 2 ! Ce patron de warlock Lady of Pain est-il équilibré ?

Il y a peu de temps J'ai posté cette option homebrew Patron ici. J'ai reçu d'excellents commentaires et je suis revenu non seulement avec une mise à jour, mais aussi avec quelques invocations maison qui soutiennent le thème général de Planescape que j'ai toujours voulu avoir dans mes jeux.

La Dame de la Douleur Patron

Vous avez discrètement fait un pacte avec la Dame de la Douleur et sa Cage. En tant qu'ombre de Sa Sérénité, vous avez été chargée de maintenir l'équilibre entre les plans tout en préservant la vie privée de la Dame. Dans le cadre de ce pacte, vous bénéficiez des restrictions et avantages suivants :

  • Vous ne devez jamais divulguer la nature de votre pacte, même sous peine de mort.
  • Vous devez protéger le Dabu et la ville de Sigil, et ne jamais apporter de mal à l'une ou l'autre.
  • L'alcool et les autres substances intoxicantes n'ont aucun effet sur la douleur. que vous ressentez. Inversement, ta tolérance à la douleur a augmenté de deux fois de celle de la plupart des créatures mortelles.
  • La navigation dans la Cité des Portes est intuitive ; la plupart des portes y sont disponibles pour votre voyage si elles ne sont pas activement obstruées ou cachées.
  • Vous pouvez comprendre l'étrange langage visuel du Dabu, mais ne pouvez pas communiquer en l'utilisant.

Liste élargie de sorts

1er : bouclier, infliger des blessures

2ème : nuage de dagues, métal chaud

3ème : clignement, glyphe de protection

4ème : invisibilité accrue, quartier de la mort

5ème : liaison planaire, dissipation du mal et du bien

Caractéristiques

L'ombre de la sérénité

À partir du 1er niveau, vous pouvez, en tant qu'action, projeter une ombre sinistre dans un rayon de 3 mètres qui vous procure plusieurs avantages :

  • Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Charisme, arrondi à l'inférieur (minimum de +1).
  • Dans le cadre d'une seule attaque de mêlée, vous pouvez retourner l'ombre contre créatures hostiles, les rendant vulnérables aux dégâts de cisaillement, aux dégâts de matraquage et de perçage pour l'attaque. Une fois que l'ombre est Une fois que l'ombre est utilisée de cette façon, elle se retire jusqu'à ce que vous ayez pris un long repos.
  • Vous pouvez, en tant qu'action pendant que votre ombre est active, gagner l'avantage sur les points suivants tests de Dextérité (furtivité). Une fois que l'ombre est utilisée de cette manière, elle se retire jusqu'à ce que vous ayez pris un long repos.

Au 10ème niveau, l'aura de l'ombre protège et cache les alliés dans son rayon, qui s'étend également à 30 pieds. De plus, les pouvoirs de l'ombre peuvent être utilisés un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum de 2) avant de devoir prendre un long repos.

Indemnité de départ

Au 6e niveau, ton corps s'est adapté à la récupération de blessures horribles. Si vous avez des points de vie égaux ou inférieurs à la moitié de votre maximum de points de vie, vous pouvez utiliser une action pour dépenser un dé de vie + votre modificateur de Charisme pour regagner des points de vie.

Portier planaire

Au 14ème niveau, vous pouvez lancer le changement de plan sort une fois sans utiliser d'emplacement de sort ou de composants matériels tant que vous vous dirigez vers Sigil. Vous pouvez utiliser cette caractéristique pour voyager ailleurs si vous possédez le composant matériel comme d'habitude. Vous pouvez également identifier immédiatement le plan et l'emplacement général de quelqu'un qui utilise un sort ou un effet magique pour voyager dans un autre plan, à condition qu'il soit à votre portée. En réaction à la changement de plan lancé par une autre créature, vous pouvez contrer ce sort immédiatement. L'utilisation de cette fonctionnalité de l'une ou l'autre de ces manières nécessitera un long repos avant de l'utiliser à nouveau.

Nouvelles invocations eldritch

Le labyrinthe de la dame

Conditions préalables : Niveau 18, mécène de la Dame de la douleur

Vous gagnez la maîtrise des dimensions de poche spécifiques dans lesquelles la Dame de la Douleur fourre les Berks qui lui déplaisent. Vous pouvez lancer le labyrinthe un sort une fois sans utiliser d'emplacement de sort. Le labyrinthe se présente comme une série circulaire de plateformes, de chemins et de portails. Le labyrinthe peut également être lancé sur un groupe de créatures volontaires égal à votre modificateur de Charisme. Les objets et objets inanimés laissés dans le labyrinthe y resteront. Si le labyrinthe est utilisé de cette manière, vous devez réussir un test d'Intelligence DC 20 pour mettre fin au sort de manière anticipée. Une fois que cette invocation a été utilisée pour l'une ou l'autre fonction, vous devez prendre un long repos pour avoir à nouveau accès au labyrinthe.

Le fléau de Berk

Conditions préalables : Niveau 5, mécène de la Dame de la douleur

Vous devenez de plus en plus cruel envers vos ennemis, car vous obtenez désormais un coup critique sur un jet d'attaque de 19 ou 20 lorsque votre caractéristique Ombre de la sérénité est active. De plus, vous devenez compétent en matière d'intimidation, si ce n'est pas déjà le cas.

Tourmenteur

Conditions préalables : Niveau 10, Dame de la Douleur Patron, Pacte de la Lame

Une fois par tour, vous pouvez infliger 3d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage sur le jet d'attaque. L'attaque doit utiliser votre arme de pacte. Cette invocation ne se cumule pas avec la caractéristique d'attaque sournoise du Voleur.

Je pensais que tu étais un mort, c'est sûr !

Conditions préalables : Niveau 12, mécène de la Dame de la douleur

Les blessures sont un problème quotidien dans votre secteur d'activité, ce qui vous permet de mieux connaître l'anatomie et la médecine. Vous gagnez la compétence de médecine, de plus, lorsque vous utilisez la caractéristique de séparation, vous pouvez rattacher un membre sectionné en tenant une partie du corps sectionnée (autre que votre tête) à l'endroit où elle est tombée. là où elle est tombée. Une fois que vous avez utilisé cette caractéristique pour rattacher un membre, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous soyez capable de le faire. vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.

16voto

KorvinStarmast Points 137583

Tormentor n'est pas un problème à empiler avec l'attaque sournoise d'un Rogue.

Voici pourquoi.
Vous devez dépenser 10 niveaux de Warlock pour obtenir cette invocation, ce qui représente 10 niveaux de rogue que vous ne pouvez pas avoir.

Au niveau 10, les rogues obtiennent 5d6 à l'attaque sournoise. Comparez :

  • Un voleur à 20 ans a un bonus de dégâts de 10d6 à l'attaque sournoise.

  • Rogue 10/Warlock 10 a 8d6 dégâts d'attaque sournoise (équivalent).

    Les chiffres du DPR : Passer de 1.05 X 8d6 (29.4) à 1.10 x 8d6 (30.8) avec l'augmentation des chances de crit (19, 20 en utilisant Berk's Bane) ne dépasse pas le pur Rogue pour l'attaque sournoise de 1.05 X 10d6 (36.75).

    Votre choix de limiter à "une fois par tour" est un frein suffisant aux exploits.

    Recommandation : laissez-le s'empiler.

Severance semble sous-puissant pour une capacité de niveau 6.

(Comparez avec la fonction de chien de chasse du sorcier de l'ombre, par exemple ...)

Recommandation : Transformez le soin de Severance en une action bonus, ou une réaction. C'est un soin modeste pour le combat, et ne peut que vous ramener (au mieux) à la moitié de vos HP.

Serenity's Shadow : obscurité, faible lumière, obscurité ... qu'est-ce que c'est ?

Vous devez clarifier un peu cela afin que nous sachions comment il interagit avec la lumière et les différentes formes de vision (vision sombre, vue du diable, etc.).

15voto

divibisan Points 3517

J'aime beaucoup le concept ! Je ne pense absolument pas qu'il soit surpuissant - il pourrait être sous-puissant, mais pas excessivement, à mon avis.

Je pense que le principal problème de cette classe (que je mentionne à plusieurs reprises dans les points ci-dessous) est que sa caractéristique la plus puissante est la suivante L'ombre de la sérénité qu'il obtient au 1er niveau. Cela a deux problèmes : cela encourage les autres classes à faire un saut d'un niveau dans cette classe, plutôt que de s'y tenir, et cela rend les niveaux suivants plutôt ennuyeux, puisque vous ne gagnez pas autant des niveaux suivants. J'essaierais d'étendre le pouvoir de L'ombre de la sérénité sur plusieurs niveaux et je vous propose quelques suggestions à ce sujet ci-dessous :

  • L'ombre de la sérénité :

    1. Vous devez préciser que le rayon est centré sur vous-même.
    2. Est-ce que n'importe quelle créature peut être rendue Vulnérable, même si elle serait autrement immunisée ?
    3. Combien de temps dure l'avantage de la furtivité ? Puisque les DM utilisent souvent un seul test pour couvrir une longue période de furtivité, est-ce que l'avantage peut durer longtemps, ou est-ce qu'il est censé ne s'appliquer que pendant la courte période avant que l'ombre ne se rétracte ?
    4. Je crains que la caractéristique Vulnérabilité soit un peu faible, car elle ne s'applique qu'à une seule attaque et réduit ensuite votre CA pour toute la journée. @BlakeSteel fait remarquer que l'augmentation de sa durée pourrait être surpuissante si d'autres personnages coordonnent leurs actions pour l'exploiter, mais je ne vois guère de problème à ce qu'elle s'applique à toutes vos attaques de ce tour (si vous avez Attaque supplémentaire, Lame assoiffée, Hâte, ou Combat à deux armes ou une autre forme d'attaque d'action bonus).
    5. Le principal problème est que cela rend un plongeon de niveau 1 extrêmement puissant. Déplacer cette caractéristique à un niveau supérieur résoudrait ce problème, et donnerait un bon coup de pouce aux niveaux supérieurs pour une classe qui obtient la plupart de ses meilleures caractéristiques à 1. Ainsi, au 1er niveau, elle ne s'appliquerait qu'à une seule attaque, alors qu'au niveau 10, elle pourrait s'appliquer à toutes les attaques de votre tour.
    6. Si vous craignez que la modification du point 4) ne soit trop puissante, vous pourriez faire en sorte qu'elle ne s'applique qu'à un niveau supérieur et/ou qu'elle modifie la vulnérabilité d'une catégorie : Normal -> Vulnérable, Résistant -> Normal, ou Immunisé -> Résistant.
    7. Pour rendre cette fonction un peu plus claire, je lierais le nombre d'utilisations à la durée de vie de l'appareil. moulage l'ombre, puis énumérer les avantages pendant que l'ombre est sortie, et enfin énumérer les actions qui peuvent être prises qui utilisent l'ombre. De cette façon, vous n'avez pas la phrase "Une fois que l'ombre est utilisée de cette façon, elle se retire jusqu'à ce que vous ayez pris un long repos", qui devient invalide une fois que vous obtenez des utilisations multiples au 10ème niveau.
  • Serenity's Shadow - Bonus AC :

    1. Puisque le bonus à la CA est formulé comme un bonus plat à la CA, il s'empilerait avec le bonus WIS à la CA du Moine, le bonus CON à la CA du Barbare, ou le bonus à la CA de l'Armure de Mage. Est-ce voulu ? Si non, vous devriez imiter la formulation de ces caractéristiques et la décrire comme une autre façon de calculer la CA de base.
    2. Je ne pense pas que le fait de laisser le bonus de CA s'empiler soit surpuissant, mais ma principale inquiétude est que, puisque la caractéristique est acquise au niveau 1, cela encouragerait les baisses de niveau d'un niveau, juste pour obtenir le bonus de CA. Il est vraiment savoureux, et j'aime l'obtenir au 1er niveau, mais vous devriez trouver un moyen de le faire évoluer avec le niveau pour décourager les chutes d'un niveau.
    3. Voici une suggestion de mise à l'échelle : Faites en sorte que l'ombre ne soit active que pour un nombre limité de tours par utilisation (peut-être 1 + niveau du sorcier). Ainsi, une immersion de niveau 1 vous donnerait un bonus de CA gratuit pour seulement 1 ou 2 tours par jour ; bon, mais pas surpuissant. Au niveau 5, il est probablement sûr de le faire durer indéfiniment, puisque c'est un investissement significatif.
  • Indemnité de départ :

    • Est-il censé avoir des utilisations illimitées (en supposant qu'il vous reste des dés de réussite) ?
    • La formulation de ce point n'est pas claire. Je le reformulerais pour imiter le Durable exploit :

      "Vous pouvez utiliser une action pour lancer un dé pour regagner des points de vie, le nombre de points de vie regagnés est égal au résultat du dé plus votre modificateur de Charisme".

  • Portier planaire :

    1. La section qui stipule : "Vous pouvez aussi identifier immédiatement l'avion..." Je suppose que cela fait référence à l'endroit où ils vont se déplacer en avion, non ? Ce n'est pas clair dans la formulation.
    2. La première clause doit imiter les invocations qui ajoutent des sorts : "Vous pouvez lancer Déplacement planaire une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un long repos. Si vous voyagez vers Sigil, cela n'utilise pas d'emplacement de sort ni de composants matériels".
    3. Est-ce que la réaction pour contrer le déplacement d'avion utilise aussi le déplacement d'avion gratuit ? Cela vous empêche-t-il de suivre les personnes qui tentent de se déplacer en avion ?
    4. Je pense que ce serait cool si, au lieu de simplement contrer le lancement du déplacement d'avion, vous aviez également la possibilité d'utiliser le déplacement d'avion pour suivre cette personne.
  • Je pensais que tu étais un mort, c'est sûr ! :

    • Cette capacité ne s'applique-t-elle qu'à vous-même ?
    • Cette capacité est plutôt sous-puissante, puisque la plupart des DM ne donnent pas à leurs PCs des blessures invalidantes. Je développerais le potentiel de guérison en vous donnant la possibilité de lancer Régénérer comme un sort de sorcier une fois par jour, peut-être avec l'effet secondaire d'être atrocement douloureux.
  • Restrictions et avantages :

    • Comme le fait remarquer Miniman, la capacité de naviguer dans la Cité des Portes listée sous "Restrictions et avantages" ressemble à du fluff ou à une accroche de jeu de rôle, mais pourrait en fait être extrêmement puissante mécaniquement, surtout si la campagne se déroule à Sigil.
    • Aucun autre mécène n'a d'avantage mécanique dans sa description - si vous voulez que ce soit un pouvoir spécifique aux sorciers de Dame de la Douleur, vous devriez en faire une caractéristique de classe, peut-être une partie de l'ensemble des caractéristiques de la classe. Portier planaire
    • Une meilleure option, à mon avis, serait de supprimer tout pouvoir explicite de navigation et, à la place, de déclarer que la Dame de la Douleur peut, à sa discrétion ou en échange d'un marché/faveur, accorder ce pouvoir pour aider les joueurs à accomplir sa volonté. Cela met le contrôle de la fonction entre les mains du DM et réduit les chances que vous perturbiez la campagne en naviguant intuitivement vers le repaire secret du BBEG.

3voto

Rorp Points 4925

Je pense que Severance est encore trop fort. Supprimez le "vous pouvez rattacher un membre", et ce sera bon. Le reste, je pense, est bon (même si j'aurais fait en sorte que Tourmenteur s'empile avec Attaque sournoise).

edit : vous l'avez fait ^^

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