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Fréquence des cantrips en dehors des combats

Bien qu'il soit "à volonté", combien de fois un cantrip peut-il être lancé en dehors d'une bataille ? Par exemple, combien de temps un joueur doit-il attendre avant de tirer deux éclairs de feu, et y a-t-il une limite au nombre de sorts qu'il peut lancer ou peut-il le faire sans interruption pendant une journée sans encourir de pénalités ?

Un peu de contexte

J'ai récemment commencé à faire du DM et il y a quelques concepts qui m'échappent encore, ou du moins j'ai du mal à concilier mon interprétation des règles et l'équilibre pratique.

Si je comprends bien, les cantrips peuvent être lancés "à volonté". C'est très bien à l'intérieur d'une bataille, mais à l'extérieur, les choses commencent à devenir extrêmement difficiles. J'ai un joueur dont la solution à la plupart des défis est de "tirer dessus". Y a-t-il une porte renforcée ? Un mur de pierre ? Un autel blindé ? Il va simplement le boulonner pendant 8 heures consécutives... Maintenant, dans la plupart des cas, j'ai été capable de trouver des contre-mesures, comme faire rebondir les boulons de feu sur lui lorsqu'ils touchent le bouclier de l'autel, mais quand même, il me semble ridicule que vous puissiez simplement lancer des sorts continuellement pendant 2/3 d'une journée si vous le souhaitez, sans encourir aucune pénalité... c'est tout simplement absurde à bien des niveaux ! Et oui, je sais que vous pourriez techniquement dire "je l'ai frappé avec ma massue pendant 8 heures", et ce serait tout aussi ridicule dans mon esprit qu'il n'y aurait aucune fatigue, aucune détérioration de l'arme, etc...

J'ai dit à mon joueur qu'il pouvait lancer un sort toutes les 6 secondes (puisque c'est la durée d'un tour de bataille), mais je n'ai aucune idée si c'est correct, et cela semble toujours déséquilibré.

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@RyanFromGDSE Si tout le monde à la table est d'accord, le DM peut juste dire, "Ok, vous passez les 8 prochaines heures à vous acharner sur le rocher," ou autre chose et pouf ! - le temps passe. Ce n'est pas comme si on voulait voir si le processus donne des résultats que le joueurs doivent attendre huit heures dans la vie réelle. ;-)

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Mon groupe de Pathfinder se demandait jusqu'où on pouvait aller en lançant constamment Créer de l'eau : Le sort Créer de l'eau peut-il créer de l'"eau courante" ?

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Est-ce que les autres membres du groupe (dans le personnage) sont d'accord pour attendre 8 heures d'un feu d'artifice ?

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Dave Points 2870

La volonté est la volonté

Tu peux lancer l'éclair de feu aussi souvent que tu veux. Ce n'est cependant pas le canif ultime ; les fers à feu ont une gamme limitée d'applications domestiques.

Qu'est-ce qu'ils ne peuvent pas faire ?

La prochaine fois que votre joueur essaiera d'utiliser l'éclair de feu pour résoudre un problème, demandez-vous "si j'étais dans cette situation (et capable d'utiliser l'éclair de feu), l'utiliserais-je ?".

Si la réponse est non, pourquoi pas ? Peut-être que cette raison de ne pas le faire est ce qui se passe. La serrure se brise mais n'est pas détruite ; elle est juste coincée maintenant. La forêt/la tapisserie/le livre/le pont prend feu (et la fumée attire peut-être une attention non désirée). L'arc de feu ne fonctionne pas car la pierre ne brûle pas très bien.

Si la réponse est oui, laissez faire. Le feu s'allume. Les petits animaux sont effrayés. L'armée à l'extérieur voit le signal comme prévu. Récompensez les idées qui sortent des sentiers battus et laissez les conséquences naturelles s'occuper des idées du type "j'ai un marteau, donc tout est un clou".

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Par ailleurs, l'un de mes joueurs (Pathfinder) est amoureux du cantrip Créer de l'eau et l'utilise à chaque fois qu'il a besoin d'aide. approprié chance. Il ne le spamme pas parce qu'il sait que ça ne marche pas, mais il en tire beaucoup d'avantages en l'utilisant de manière astucieuse.

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Zem Points 41

Mon avis : considérez un joueur dont la "réponse à tout" est "je casse tout avec mes mains". Est-ce que cela signifie que le coup de poing est "extrêmement cassé" et devrait être limité de force ? La plupart des cantrips n'ont pas réellement plus de puissance que les autres actions de base disponibles pour n'importe quel personnage.

Oui, il s'agit d'options qui ne sont pas disponibles pour les mortels du monde réel, mais qui correspondent parfaitement à l'image que l'on se fait d'un sorcier de conte de fées. Bien sûr. un mage pouvait allumer un petit feu ou créer de la lumière ou faire une petite poussée de force même s'il était épuisé/faible en mana. C'est en fait ce que l'on s'attend à voir se produire dans une histoire. Même lorsque le mage est épuisé, il devrait rester un minimum de puissance mystique à extraire.

Bien sûr, cela vous oblige à garder à l'esprit que le joueur a ces pouvoirs. Mais laissez-moi vous donner un autre exemple. Disons que vous jouez un jeu où tout le monde est un loup-garou, avec un sens aigu de l'odorat. Ou des aliens avec des têtes de radio. Si vous leur proposez une énigme basée sur l'odorat ou la radio qui dépasse ce qu'un humain normal pourrait faire, ils vont s'en sortir sans problème, mais allez-vous vous en plaindre ? Ou est-ce votre faute ? Les gens jouent des personnages imaginaires à cause de se sentir bien en faisant des choses différentes de ce qu'elles sont IRL.

Et ce n'est pas très difficile pour vous en tant que GM de vous en souvenir car le nombre de cantrips par joueur est de muy (presque étonnamment) limité. Par rapport à un système de jeu où rien n'interdit d'apprendre tous les sorts de niveau 0 ou 1, les personnages de D&D 5e n'auront que quelques cantrips même au niveau 20. Il est donc assez facile de noter qui peut le faire, et de créer des énigmes avec ces options et ces limitations en tête.

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J'aime bien le dernier paragraphe.

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Erik Red Crow Points 1

Du point de vue des règles, je ne vois pas comment vous pouvez vaincre l'attitude de ce joueur, car il trouvera un autre moyen de continuer. Et, puisqu'il est évident qu'il rend le jeu pénible pour les autres joueurs et pour vous-même, en tant que DM, je ferais appel à son bon sens si j'étais à votre place.

D'abord, je lui parlerais, et je commencerais à lui faire remarquer que D&D donne aux gens de nombreuses possibilités différentes de résoudre un problème imaginaire, sans utiliser la même chose encore et encore.

Deuxièmement, j'insisterais sur le fait que l'objectif principal de D&D est de rendre le jeu amusant pour TOUT LE MONDE à la table, et pas seulement pour un gars qui manque d'imagination, ce genre de comportement gâche le plaisir de tous les autres - même si cela ne gâche que MON plaisir en tant que DM, je le dirais clairement : après tout, si vous ne passiez pas votre temps à préparer le jeu, tout le groupe ferait autre chose.

Enfin, si ladite personne ne trouvait pas son bon sens, je la virerais tout simplement du groupe, c'est aussi simple que cela. Je sais que c'est particulièrement difficile à faire lorsque le joueur perturbateur est un bon ami en dehors de la table de jeu, mais quelque chose que j'ai appris en 30 ans de D&D est que votre meilleur ami n'est pas toujours la meilleure personne pour être à votre table.

En mettant fin au problème le plus tôt possible, vous vous épargnerez beaucoup de disputes et de rancune, et vous pourrez concentrer vos forces pour continuer avec les joueurs qui sont vraiment intéressés par le jeu.

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Bonjour à tous ! Bienvenue au Stack. Nous suivons plutôt un format de questions-réponses, consultez la page visite ! La question posée dans l'OP concernait les Cantrips, pas un joueur à problème. La mention dans la question concernait plus la décision (toutes les 6 secondes) que le joueur.

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