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Evolution du Voleur dans D&D

Comment et pourquoi le concept de "voyou" a-t-il évolué au cours de l'histoire de D&D ?

Il semble que ce que la perception générale de ce que les gens pensent avec une "voyou" ou "voleur" a changé radicalement au fil des ans. À certaines époques, ils sont faibles - presque sans défense, même - au combat, et font de leur mieux pour éviter combat tout en se concentrant sur d'autres éléments tels que le pickpocket et la dissimulation. Dans d'autres cas, ils sont considérés comme des "Combat Strikers" et sont en fait meilleurs pour infliger des dégâts que les combattants, capables d'asséner des coups de précision avec désinvolture en mêlée, et dont les compétences plus proches de celles des voleurs deviennent plus secondaires (considérées comme des capacités de "singe", au lieu d'être leurs caractéristiques principales). De ce que je peux dire, il semble s'agir d'un changement progressif au fil du temps.

Bien que cela n'ait rien d'exceptionnel si les personnages de n'importe quel système pouvaient être personnalisés pour être de l'un ou l'autre style - comme le prétendent généralement les systèmes - le fait est que la plupart des éditions de D&D forcent les personnages au moins partiellement à une direction plutôt que l'autre . Les voleurs de la 3e édition ont automatiquement l'Attaque sournoise, qui fait beaucoup de dégâts, s'adapte bien et automatiquement, et peut être déclenchée simplement en prenant de flanc (lire : en se regroupant en combat normal) les ennemis, ce qui les cimente en tant que guerriers-rogues. Bien qu'ils puissent aussi être, ou ne pas être, d'autres types de voleurs en fonction de leurs choix de compétences (compétences sociales, compétences de vol, compétences arcobatiques), ils ont invariablement de fortes capacités de combat. Pathfinder renforce encore ce principe en augmentant leurs points de vie à d8, ce qui ne conviendrait pas nécessairement à un voleur qui évite les combats et ne sait pas ce que cela signifie de prendre un coup.

Les voleurs de la 4ème édition sont carrément considérés comme des Strikers et sont conçus comme des speedsters fragiles o canons à verre . Pendant ce temps, les anciennes versions de D&D semblent traiter les rogues plus comme les cambrioleur une sorte, peut-être basée sur Bilbo Baggins (car une grande partie de D&D était à l'origine basée sur LotR), qui ne poignardait pas beaucoup. De plus, certains systèmes de jeu différents permettent réellement de jouer différents types ( Anima : Au-delà de la fantaisie a trois classes différentes basées principalement sur le fait d'être un voyou : Ombre (voyou combatif), Assassin (voyou social), et Voleur (voyou rusé)). De ce que je peux dire, cependant, ce type de liberté est rare dans D&D proprement dit.

La perception culturelle des voleurs a-t-elle changé au fil des ans ? Quelle est la chronologie de l'évolution des voleurs ? Comment a-t-elle changé selon les jeux (par exemple, D&D ancien et D&D moderne) et au fil des années (années 80, 90, 2000, 2000) ?

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KorvinStarmast Points 137583

Le bandit, voleur parodié, a toujours été un aventurier/chasseur de trésor.

Pour une racine fictive ou légendaire du genre épée et sorcellerie, vous pouvez vous pencher sur la Grey Mouser (tiré de la fiction de Fritz Lieber) , Cugel le malin (Jack Vance) le Voleur de Bagdad ou Ali Baba . Les guildes de voleurs sont devenues un élément permanent du jeu après l'introduction de la classe. Si Indiana Jones avait une classe D&D, il serait voleur ou voleur. Un argument raisonnable a été avancé pour dire que le voleur (plus tard le rogue) a été conçu pour être à l'aise dans le donjon. .

À bien des égards, le voleur est la classe qui considère le donjon comme sa maison, celle qui est la mieux adaptée pour y survivre et s'y développer. Les combattants, les clercs et les utilisateurs de magie sont des intrus dans le monde souterrain semi-naturaliste et semi-mythique de Gygax.

Origines

Le jeu publié à l'origine n'avait ni Thief ni Rogue. Le Supplément 1 (Greyhawk, 1975) a introduit le Voleur. Avec d4 dés de points de vie (comme un utilisateur de magie), un Voleur ne pouvait pas se mesurer à n'importe qui (contrairement au Fighting Man). Le voleur bénéficie de l'avantage +dex pour les armes à distance, et a les multiples de dégâts pour les attaques. par derrière, par surprise (+4 à l'attaque, 2x, 3x, etc dégâts selon le niveau).

Vous deviez jouer au voleur intelligemment pour survivre, car vos HP étaient faibles. Le rôle clé, l'ajout unique au groupe que cette classe a introduit était ce qui est devenu plus tard le "singe des compétences" en raison de l'utilisation de l'outil d'aide à la décision. grimper aux murs, faire les poches, se cacher, se déplacer silencieusement, entendre les bruits, trouver les pièges, lire les langues et crocheter les serrures. compétences. L'utilisation d'objets magiques et de parchemins à des niveaux plus avancés était une conséquence directe de l'utilisation de ces objets. Gris Mouser influence. (Ceci est devenu plus tard Use Magic Device (UMD) et fait toujours partie de l'archétype du voleur de 5e). Un autre avantage était que les hobbits (plus tard les halflings) et les autres races non-humaines n'étaient pas limités par le niveau dans la classe Voleur. (Greyhawk, p. 4). Les hobbits étaient limités au 4e niveau de combattant autrement, par exemple.

Le supplément 2 (Blackmoor) a introduit l'Assassin, une sous-classe de Voleurs dont le rôle était spécifique : tueur à gages et espion. C'était un pas vers ce canon de verre (non lanceur de sorts). Il est intéressant de noter que le moine (une sous-classe de clerc légal) a obtenu certaines des compétences et caractéristiques du voleur. L'Assassin a pris le "back stab" d'un voleur et est allé encore plus loin : ce distributeur de dommages mortels a frappé par derrière, dans l'obscurité, sur le flanc ... partout où vous ne regardiez pas.

  • A propos de l'Assassin : l'Assassin original et 1e avait d6 dés de réussite, et une table spéciale où, si la cible était surprise, une tentative d'assassinat à un jet "succès ou échec" était faite. Par exemple, d'après la table de la p. 75 du DMG 1e, un assassin de 5e niveau a 55% de chances de tuer une cible de niveau 4-5 avec une tentative. Cela a été atténué par rapport aux 65% de chances qu'un assassin de 5e niveau avait contre une cible de 5e niveau dans OD&D (Blackmoor, p. 5). Le succès signifiait une cible morte. C'était la version du voleur/assassin du sort "sauve ou craint" de l'utilisateur de magie, et a suscité quelques critiques selon lesquelles il était plus approprié pour un PNJ. (Le 2e AD&D a fait de l'Assassin un PNJ ou un mercenaire). Comme le nerfing de la désagrégé Au fil des éditions, la tentative d'assassinat est arrivée sous sa forme actuelle, à savoir une rafale de dégâts en une seule frappe.

L'alignement (qui, à une époque, avait de l'importance) a été restreint : Les voleurs étaient chaotiques ou neutres dans l'ancien système, et même en 1e, ils n'étaient (en règle générale) ni Bons ni Légers (bien que certains DM aient assoupli cela). Les Assassins avaient des règles de race et d'alignement plus strictes dans OD&D :

Seuls les humains deviendront des assassins. Les assassins sont toujours neutres. (Blackmoor, p. 3).

The Thief a permis aux PC non-humains de contourner le plafond de niveau du jeu original. Cela a augmenté la popularité de la classe.

Les voleurs d'AD&D 1e étaient une nette amélioration.

Le voleur est passé à 1d6 HD dans AD&D 1e et la classe s'est imposée. Comme pour Greyhawk Le voleur était une option multi-classe populaire pour les non-humains aux tables où je jouais, et chaque classe de non-humains avait des bonus de compétences de voleur différents dans le PHB (p. 28). Le voleur était une classe prérequise pour la première classe de prestige du jeu : le barde. Vous deviez gagner des niveaux dans d'autres classes (Voleur et Combattant) pour pouvoir jouer le Barde dans cette édition, si le DM le permettait. Cela a établi le lien dans l'édition suivante pour le Barde comme une sous-classe de Rogue à la création du personnage.

La sous-classe des Assassins a été reclassée comme "maléfique" (ce qui, je crois, a contribué à sa suppression dans AD&D 2e) et les restrictions raciales ont été supprimées.

Les Assassins, une sous-classe de voleur, sont des tueurs silencieux de mauvaise nature. (AD&D 1e p. 18 PHB){snip} Les assassins sont alignés sur le mal (par la force des choses, car le meurtre d'humains et d'autres formes de vie intelligentes dans un but lucratif est considéré comme l'antithèse du bien). Ils peuvent, bien sûr, être neutres en ce qui concerne le mal légal et le mal chaotique. (AD&D 1e, PHB p. 28).

La dernière poussée de croissance a eu lieu avec l'acrobate voleur dans AD&D 1e Unearthed Arcana, qui mettait l'accent sur le "cambrioleur" et les capacités acrobatiques qui ont ensuite ressemblé à des prouesses.

Les principales fonctions d'un voleur-acrobate sont le funambulisme, la perche saut à la perche, le saut et la culbute. (AD&D 1e UA p. 23)

AD&D 2e : Rogues, Guerriers, Sorciers, plus de Démons ; D&D Bowdlerisé

Après une décennie de croissance du jeu, le contrecoup social de D&D a influencé le gommage et la réorganisation que le jeu AD&D a obtenu. Le Voleur a remplacé le Voleur comme nom de classe, avec des sous-classes de Voleur et de Barde. La méchante connotation criminelle de "voleur" a été dé-emphasée. La sous-classe Assassin a été retirée en tant que PC, bien qu'elle soit restée en tant que mercenaire ou PNJ. L'argument de vente était que les aventuriers de la high fantasy ressemblaient davantage à Bilbo, un "honorable" cambrioleur, ou à Ali Baba, ou au "Voleur de Bagdad" des vieux classiques du cinéma.

Alors que de nombreux voleurs ne sont motivés que par le désir d'amasser de la fortune de la manière la plus simple possible, certains voleurs ont des objectifs nobles ; ils utilisent leurs compétences pour corriger une injustice, répandre la bonne volonté ou contribuer au succès d'un groupe d'aventuriers. {snip}
Les voyous sont des personnes qui pensent que le monde (et tout le monde) leur doit de vivre. Ils se débrouillent au jour le jour, en vivant dans le plus grand style qu'ils peuvent se permettre et en travaillant le moins possible. Moins ils doivent travailler et lutter comme tout le monde (tout en maintenant un niveau de vie confortable), mieux ils se sentent. Bien que cette attitude ne soit ni mauvaise ni cruelle, elle ne contribue pas à une bonne réputation. . (AD&D 2e : PHB ; description de la classe)

Des kits sont arrivés pour toutes les classes, et la personnalisation est devenue une caractéristique plus importante qu'auparavant. Le cas a été fait pour cette d'aventurier un alignement autre que mauvais / sombre / chaotique. Ce changement était cohérent avec la manière dont la société (TSR) essayait de surmonter la publicité négative des années 80 (je ne vais pas m'étendre sur le sujet), car nous avons d'autres réponses sur ce sujet mais c'est une des raisons pour lesquelles la classe s'appelle maintenant "Rogue"). Le Voleur bénéficiait de compétences, à la fois compétentes et non compétentes. La sous-classe des Ninjas est apparue comme un choix optionnel pour le Voleur, par le biais de la classe des Ninjas. Aventures orientales . Un kit d'Assassin a été ajouté (plutôt, restauré) dans les Compléter le manuel du voleur (après qu'une partie de l'hystérie anti-D&D se soit calmée...).

édition 3.x.

Le Voleur tel que vous le reconnaissez maintenant est arrivé, combinant la caractéristique de singe de compétence avec le tirailleur à l'action rapide / le dealer de dégâts de mêlée canon de verre. Trouvez un flanc et exploitez-le ; utilisez l'esquive ou l'évasion pour survivre au combat. Le jeu est devenu plus complexe, mais il y avait suffisamment de choix disponibles pour rendre les Rogues intéressants. L'Assassin est revenu en tant que classe de prestige, le Barde est devenu une classe à part entière. Vous pouvez mettre l'accent sur la gestion des dégâts, les compétences sociales, les compétences en matière d'aventure et, bien sûr, le multi-classement. Les limites de classes raciales ont disparu, mais cela n'a jamais été un problème pour les voleurs et les Rogues. Il est vrai qu'avec la reconnaissance et la popularisation de la structure des niveaux, le Voleur n'a pas eu de succès (on le trouve généralement au niveau 3 ou 4), mais la classe était toujours jouable. même si c'était à peine un match pour un cours d'arts martiaux en mêlée sans flanqueurs / flanqueurs .

En ce qui concerne la perception de la classe, vous pourriez trébucher sur des personnages de voleurs/rôlistes Chaotiquement bons si vous alliez à une réunion de guilde. Un voyou bien connu dans un webcomic populaire de D&D est décrit comme CG par son créateur.

Canonniers de verre de 4e

Le schéma tactique de la 4eme a trouvé une bonne niche pour le Voleur : un distributeur de dégâts / attaquant qui n'était pas si bien adapté au combat au corps à corps. Cela correspondait au schéma original d'OD&D, mais avec beaucoup plus de profondeur. Les compétences et les compétences d'aventurier / utilité hors combat sont restées, comme elles l'étaient depuis l'introduction du voleur dans OD&D.

5e Le Voleur à la précision limitée

Le Voleur est toujours le singe des compétences, il peut toujours suivre la voie de l'utilisation d'objets magiques, il a amélioré son potentiel de lancement de sorts grâce au Trickster arcanique (merci à 3.x pour cette classe de prestige), et il peut toujours opter pour le tirailleur ou l'assassin "pur" avec l'archétype Assassin. Comme dans le cas de l'escroc Pathfinder, les HD sont d8, donc l'option d'être quelque chose comme un Striker ou un Skirmisher demeure. L'archétype Rogue Thief conserve une grande partie de la sensation du Thief original, mais avec moins de crunch et plus de HP. Avec l'archétype Mastermind (à la fois dans XGtE et SCAG), la classe Rogue a finalement établi un plan de carrière pour ses maîtres de guilde, bien que la ressemblance avec les MBA de l'Ivy League soit probablement exagérée. sourire diabolique

Une chose que l'édition actuelle a fait, cependant, est de rendre l'attaque surprise plus difficile à mettre en place. Cela dit, lorsque l'attaque surprise est possible, l'archétype de l'assassin inflige d'importants dégâts en rafale, en particulier lorsqu'il attaque avec l'avantage. Il apparaît moins comme un Striker et plus comme un assassin "pur" dans le mode de l'Assassin original de Blackmoor et d'AD&D 1e en raison de la façon dont il a été conçu. les règles de surprise en combat sont maintenant construites .

Le site Aventurier et chasseur de trésor qui utilise l'esprit et l'habileté

Le Voleur est dans une position assez bonne, pouvant profiter pleinement des trois piliers d'une aventure D&D : Exploration, Interaction sociale et Combat. Même si les détails du jeu ont changé, le Voleur est toujours le singe savant qui est à l'aise dans n'importe quel scénario d'aventure : en ville (escalade de murs, tours de passe-passe, crochetage de serrures), dans un donjon ou en pleine nature (furtivité/cachage, escalade et exploration), en mer, etc. Le Voleur a quelque chose à offrir à tout groupe d'aventuriers. Ceci dit, dans les discussions de CharOp auxquelles j'ai participé, la classe cousine du Voleur (Barde) est très polyvalente en 5e, peut devenir fou avec des compétences Il dispose d'un avantage substantiel dans l'utilisation de la magie sous l'archétype du barde des landes en tant que maître des arcanes. D'une certaine manière, le Barde est un rival de taille du Voleur pour le "singe des compétences" dans une petite équipe qui recherche ce rôle.


Divulgation complète : j'ai joué plus de voleur / rogue / barde / assassin que toutes les autres classes combinées depuis que j'ai commencé ce jeu en 1975, et en tant que tel, je suis biaisé en faveur de cette classe. Je considère le Voleur, et maintenant le Rogue, comme l'ultime "aventurier pur et chasseur de trésors". Non, ce n'est pas votre pochette de pièces dans ma main, pourquoi demandez-vous ?

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