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Quelles ressources sont meilleures au début d'une partie de Catan?

Est-il préférable de commencer avec le Blé et le Minerai pour rapidement améliorer les colonies en villes, ou est-il préférable de commencer avec le Bois et la Brique pour construire des routes?

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sarge_smith Points 139

Construire une ville avant de construire votre troisième colonie apporte l'avantage de générer plus de revenus. Si vos trois jonctions cibles sont 12, 10 et 7, une colonie et une ville vous apportent des revenus sur 34 points, tandis que trois colonies vous apportent 29 points. MAIS! En construisant une troisième colonie

a) cela aide à limiter les options de vos adversaires, en occupant une jonction vacante, et en construisant deux routes supplémentaires, ce qui limite les opportunités de construction de routes pour les adversaires b) augmente souvent votre variété de ressources c) contribue à vos efforts futurs pour obtenir la plus longue route d) offre une protection contre le voleur en réduisant les cibles attractives. Non seulement vous perdez disons seulement 5 points contre 10, mais vous pouvez également éviter totalement le voleur lorsque quelqu'un d'autre a une ville (une cible plus attrayante) et vous non. e) vous rapproche probablement d'un port commercial, ce qui peut être critique en milieu de partie.

En général, j'ai eu beaucoup plus de chance avec la stratégie de la troisième colonie plutôt qu'avec la stratégie de 'ville dès que possible'.

En ce qui concerne un autre aspect de ce fil de discussion, j'ai eu beaucoup de succès en allant chercher des cartes de développement immédiatement. Avoir plusieurs cartes vous rend souvent immunisé contre le voleur -- soit vous pouvez le déplacer s'il est placé sur vous, soit le fait de savoir (ou de croire) que vous pouvez le déplacer signifie que les autres joueurs ont souvent tendance à s'en prendre à quelqu'un d'autre. Deuxièmement, et évidemment, la plus grande armée signifie deux points, c'est génial à avoir. Troisièmement, vous obtenez souvent une carte de point de victoire ou deux. Quatrièmement, vous récupérez souvent les ressources que vous dépensez, grâce à la construction de routes et aux cartes de monopole, ou en ressources que le voleur dérivé vous aide à obtenir.

Je ne pense pas que les cartes de ressources soient la meilleure stratégie, mais elles ne devraient certainement pas être ignorées, un flux régulier d'entre elles peut vous aider à paralyser votre adversaire le plus proche, et si vous vous retrouvez avec une mobilité limitée, cela peut être un moyen très viable de gagner.

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karlgrz Points 3543

Cartes de développement! Elles peuvent sembler moins gratifiantes en termes de génération de ressources durable, mais si vous vous trouvez sans composants de route, achetez des cartes de développement! Les chevaliers peuvent vous donner un certain contrôle et une protection ainsi que 2 VP, et les autres cartes peuvent beaucoup vous aider si bien utilisées. Jouer à Monopoly après un gros score de minerai ou de brique peut être très satisfaisant pour vous, et démoralisant pour les autres joueurs.

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karlgrz Points 3543

Diversifiez! Ne faites pas de compromis sur le fait de commencer avec des chiffres élevés et 6 tuiles séparées, sauf si vous obtenez deux 6 ou 8, ou un port pour un ingrédient que vous prévoyez d'obtenir beaucoup. Vous êtes également beaucoup mieux loti avec une répartition des chiffres : si possible, gardez un 6 et un 8 au lieu de deux 8. Répartissez-vous avec des colonies si vous le pouvez avant de passer aux villes. Pour cette raison, il est acceptable de manquer de minerai au début.

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winsql Points 389

Généralement, vous devriez opter pour les colonies. Cependant, vous avez plus d'options si vous parvenez toujours à obtenir toutes les ressources, en essayant simplement d'obtenir un nombre plus fréquent de bois et de briques.

L'emplacement idéal pour les colonies peut disparaître rapidement. Si vous améliorez d'abord votre ville, elles pourraient ne plus être disponibles. De plus, plus de colonies peuvent apporter des ressources complémentaires lorsque les villes vous donnent seulement ce que vous possédez déjà.

Il y a un cas spécial, lorsque le bois ou la brique ont tous des nombres extrêmes (2, 3, 11 ou 12), il sera difficile pour tous les joueurs d'obtenir des routes et des colonies. Dans ce cas, vous devriez d'abord investir dans des cartes de développement, ce qui vous permettra d'obtenir un avantage en développement.

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Brian Warshaw Points 8806

De nombreux experts diront que la stratégie basée sur le minerai, le blé et les moutons est plus robuste que celle basée sur la brique et le bois.

Des études ont montré que les stratégies basées sur la brique et le bois (mettant en avant la plus longue route) gagnent seulement légèrement plus souvent que les stratégies basées sur le minerai, le blé et les moutons (mettant en avant la plus grande armée). Sauf pour une exception.

Chaque joueur commence avec deux colonies et deux routes. En termes de ressources, chaque joueur reçoit quatre bois, quatre briques, deux moutons, deux blés et aucun minerai au début. Donc si une stratégie basée sur la brique et le bois gagne "légèrement" plus souvent que celle basée sur le minerai, le blé et les moutons, alors la deuxième stratégie est venue (encore) de l'arrière.

Une autre façon de voir les choses est de réaliser que vous obtenez un point de victoire pour la construction de colonies, et un point de victoire pour les transformer en villes. Vous obtenez deux points de victoire pour la plus longue route et deux pour la plus grande armée. Jusqu'à présent, ces effets s'équilibrent. Mais vous pouvez également gagner en tirant des cartes de développement qui vous donnent des points de victoire. Cela penche la balance en faveur de la stratégie basée sur le minerai, le blé et les moutons.

Mais la meilleure façon est d'utiliser une stratégie à cinq (ou quatre) ressources qui vous laisse des options ouvertes jusqu'à la fin du jeu.

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