Je vais ne pas tenir compte de la santé mentale des SM ici, et supposer que tout ce qui est publié est sur la table et peut être mélangé...
Attributs - +10
- +10 de n'importe quel attribut, parce qu'il y a manigances qui vous permettra de les amener à 30 en impliquant des combinaisons de tome/manuels d'augmentation d'attributs, de cartes étoiles du Deck of Many Things, etc.
- Le bonus de base est donc de +10 de Dextérité.
Classe - +33, +43 au total
Les 18 de départ permettent un nombre illimité de multi-classes, donc nous n'aurons pas de problème à faire décoller la construction avant de partir à la chasse aux magouilles. Vous voudrez probablement commencer avec le combattant pour la compétence d'armure lourde, car il y a un bonus solide disponible uniquement sur une combinaison de plaque.
Battements - +5, +48 total
À un moment donné, l'un des cours doit être porté au niveau L4 pour obtenir un ASI :
Equipement - +8 minimum, éventuellement infini.
Dès le départ, nous pouvons obtenir +5 à partir de Armure Scorpion 2 . Il serait bénéfique d'être un Sang Pur Yuan-Ti, car l'Armure Scorpion tente de tuer le porteur par des dégâts de poison chaque fois qu'il l'enlève ou la remet.
A Pierre de bonne chance donne un autre +1 à tous les contrôles de capacité, tandis que le Pierre de maîtrise de Ioun augmente le bonus de compétence du personnage de 1, ce qui bénéficie à Un athlète remarquable . On peut utiliser l'un ou l'autre, parce qu'on a une limite de créneaux de syntonisation.
Tant que nous parlons d'objets, vous voudrez quelque chose comme un Bouclier Sentinel d'accorder un avantage sur l'initiative - le Arme d'alarme o Bâton de vigilance sont éliminées parce que nous utilisons notre dernier emplacement de syntonisation pour embrasser l'absurdité : ajoutez +1d10 à l'échelle de l'association. Épée de Kas une épée artefact maléfique sensible.
Maintenant, c'est là que ça devient délicat... Le DMG a propriétés magiques mineures qui peuvent accorder un bonus d'initiative :
Gardien . L'objet murmure des avertissements à son porteur, lui accordant un bonus de +2 à l'initiative si le porteur n'est pas frappé d'incapacité.
Disons que notre particulier Pierre de Ioun o Pierre de bonne chance l'a. Au-delà, c'est au SM de décider si d'autres objets ayant ces propriétés apparaissent.
L'existence de cette propriété signifie qu'il n'y a pas de plafond théorique - il n'est pas nécessaire que ce soit sur les éléments requis par l'accord. J'en connais au moins deux qui existent dans le jeu de la Ligue des Aventures - une arbalète et un bouclier - et il y en a peut-être d'autres. Il y a aussi la question de l'empilement des effets. Est-ce que la propriété de Gardien sur deux objets est la "même source" ? C'est au DM de décider.
Total général - +56+1d10... ou plus.
Si nous limitons les statistiques à des plages plus "normales", disons 20 (pour +5), il ne tombe qu'à +36. Quelle que soit la façon dont vous le découpez, si vous construisez délibérément un personnage avec l'intention expresse de "passer en premier à chaque fois", vous pouvez écraser le d20 variable avec des bonus statiques. Bien sûr, le personnage peut ne rien avoir qui vaut quand ils passent en premier, et après le premier tour, ça n'a plus vraiment d'importance.
1 Être un Chronurgiste vous donne également accès à <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/gift-of-alacrity" rel="noreferrer">Don d'Alacrity </a>Un sort de non-concentration de premier niveau qui apporte 1d8 à l'initiative pendant 8 heures. Mais c'est temporaire, donc ça ne compte pas dans le total.
2 Les deux capacités précisent ici "qui n'utilise pas déjà votre bonus de compétence". Si vous interprétez en utilisant la moitié du bonus <em>n'a pas </em>compte comme "utilisant déjà votre bonus de compétence", alors vous pourriez avoir les deux pour un autre +3.
3 Si la demi-compétence est acquise via Bard, il y a de la place pour Barbare 7 pour l'avantage intégré sur l'Initiative à partir de <a href="https://www.dndbeyond.com/characters/classes/barbarian#FeralInstinct" rel="noreferrer">Instinct sauvage </a>Mais soit vous n'avez pas la compétence d'armure lourde pour porter la plaque de scorpion, soit vous devez brûler un exploit pour cela.