Les règles uniquement couvrent les actions de combat (enfin de lancer) pour cette capacité et ne parlent pas vraiment de la façon de l'utiliser en dehors d'une situation de combat.
Voici ce que nous hacer le savoir :
- Vous pouvez l'utiliser comme point d'origine pour l'incantation (bien que vous deviez toujours être en mesure de voir le point d'effet car il utilise vos sens, pas ceux du double).
- Vous avez l'avantage s'il est en mêlée avec vous.
Le problème ici, c'est que c'est un peu bizarre que ce soit no de dire si oui ou non il peut être A. attaqué et B. incrédule.
En ce qui concerne A, il devrait pouvoir être attaqué, mais évidemment c'est une illusion, donc il ne subira pas de dégâts. Ce qui me préoccupe, c'est une situation où vous et l'illusion êtes tous deux des cibles valables, comment l'adversaire décide-t-il (en tant que MJ, je tirerais à pile ou face, sauf si le monstre a une bonne raison de savoir qu'il en est autrement (comme s'il vous avait vu lancer le sort il y a un instant).
La question de savoir s'il est possible ou non de ne pas y croire est bien plus compliquée. Le mot clé ici semble être "parfait", si c'est une illusion parfaite, il semblerait qu'il soit très difficile de ne pas y croire. Peut-être que si un monstre a des raisons de ne pas le croire (par exemple, il interagit avec lui d'une manière ou d'une autre), il peut faire un jet de sauvegarde de sagesse contre votre DC de sauvegarde contre les sorts, peut-être avec un désavantage (cela dépend de la façon dont vous voulez prendre le mot "parfait").
En fin de compte, tout ce que nous avons à faire, ce sont les deux points ci-dessus. Donc, c'est carrément dans le domaine de la discrétion du DM.
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