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Comment puis-je aider mes PC à se souvenir des indices qu'ils ont trouvés ?

Je suis un nouveau DM et je mène ma première aventure en D&D 4e. J'ai entendu parler de la "règle des trois indices", selon laquelle il doit y avoir au moins trois indications indépendantes de tout élément de l'intrigue dont vous voulez que les PJ prennent note, à des endroits où il est probable que les PJ les trouvent. Cela semble fonctionner dans l'ensemble. Les joueurs savent reconnaître un indice comme un indice lorsqu'ils le trouvent. Cependant, le problème est que les joueurs ont une mémoire extrêmement courte, et oublient souvent qu'ils transportent un élément de preuve crucial, même lorsque je demande aux PNJ de demander aux PC quelles preuves ils ont de leurs affirmations.

Je ne sais pas quoi faire ici. Dois-je les punir ("Vos paroles ne valent rien, peut-être qu'un séjour dans les cachots vous apprendra à ne pas faire de fausses accusations"), ignorer leur erreur ("Je vais vous croire... cette fois"), ou quoi ?

De même, ils oublient complètement les quêtes mineures ("rendre le tonneau d'ale volé") qu'ils ont obtenues des PNJ donneurs de quêtes, même lorsque d'autres PNJ le leur rappellent. Je comptais sur eux pour accomplir la quête afin de donner une récompense aux PCs (à savoir, de meilleures armes). Devrais-je retenir la récompense ou la leur donner quand même ?

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Je soupçonne que Skyrim est en quelque sorte à blâmer pour cela :)

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Marko Dumic Points 6055

Créez un wiki. Vous pouvez avoir des pages et des indices qui peuvent être édités et laisser les gens consulter leur page wiki quand quelque chose se présente. S'ils ne l'ont pas trouvé assez important pour le mettre dans le wiki, ils ne s'en souviennent pas. Pour plus d'amusement, comme mentionné plus haut, demandez aux gens de le faire sous la forme d'un personnage et donnez des xps bonus.

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RafaelLVX Points 735

Une technique simple que j'aime utiliser consiste à envoyer à chacun un récapitulatif de chaque session, avec les points forts que je ne veux pas qu'ils oublient (et que je ne veux pas oublier non plus), en ajoutant des éléments dramatiques si nécessaire.

Sur la table de jeu, il arrive que les gens rient et ne fassent pas attention, même si les personnages sont très sérieux. Je m'en sers aussi pour réparer parfois ces situations, en mentionnant des choses que les joueurs et même leurs personnages n'auraient pas pu percevoir. Par exemple, lorsque vous regardez un film, les héros peuvent ne pas savoir ce qui se passe derrière un mur, mais le public le sait. J'ajoute des éléments sur le mail que les personnages ont manqué. Ils ne peuvent pas utiliser ces informations dans le jeu, mais ils se souviennent qu'ils doivent parfois faire plus attention, car ils ne veulent pas manquer les récompenses et les indices.

Edit : Je viens de me souvenir - dans une campagne Ravenloft, chaque session se terminait par 5 à 10 mystères ou plus qui prenaient parfois plusieurs parties à résoudre. Chaque récapitulatif de session contenait la liste de tous les mystères, même ceux que les joueurs n'avaient pas relevés, parce que c'était manifestement écrasant, même pour moi, de garder la trace, de sorte que n'importe qui pouvait toujours revenir en arrière et voir ce qui manquait plusieurs parties plus tard.

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