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Comment puis-je aider mes PC à se souvenir des indices qu'ils ont trouvés ?

Je suis un nouveau DM et je mène ma première aventure en D&D 4e. J'ai entendu parler de la "règle des trois indices", selon laquelle il doit y avoir au moins trois indications indépendantes de tout élément de l'intrigue dont vous voulez que les PJ prennent note, à des endroits où il est probable que les PJ les trouvent. Cela semble fonctionner dans l'ensemble. Les joueurs savent reconnaître un indice comme un indice lorsqu'ils le trouvent. Cependant, le problème est que les joueurs ont une mémoire extrêmement courte, et oublient souvent qu'ils transportent un élément de preuve crucial, même lorsque je demande aux PNJ de demander aux PC quelles preuves ils ont de leurs affirmations.

Je ne sais pas quoi faire ici. Dois-je les punir ("Vos paroles ne valent rien, peut-être qu'un séjour dans les cachots vous apprendra à ne pas faire de fausses accusations"), ignorer leur erreur ("Je vais vous croire... cette fois"), ou quoi ?

De même, ils oublient complètement les quêtes mineures ("rendre le tonneau d'ale volé") qu'ils ont obtenues des PNJ donneurs de quêtes, même lorsque d'autres PNJ le leur rappellent. Je comptais sur eux pour accomplir la quête afin de donner une récompense aux PCs (à savoir, de meilleures armes). Devrais-je retenir la récompense ou la leur donner quand même ?

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Je soupçonne que Skyrim est en quelque sorte à blâmer pour cela :)

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Alex P Points 28189

Le moyen le plus simple d'éviter d'oublier quelques éléments clés est sans doute de utiliser un accessoire physique .

Lorsque vous disposez d'une information importante ou d'un "élément de quête", notez-le sur une carte et remettez-le physiquement aux joueurs.

Vous ne "donnez" rien s'ils ont déjà identifié la chose comme importante par eux-mêmes. Mais ils ont maintenant un rappel pratique sur la table, et feuilleter leur petite (très petite !) pile de cartes est un bon moyen de rattraper le temps perdu au début d'une session.


Cette approche peut sembler plus facile que de leur demander de prendre leurs propres notes (parce que c'est ce que vous faites !), mais réfléchissez :

  1. Lorsque les joueurs oublient quelque chose que les PCs ne devraient vraiment pas, cela conduit-il à des situations intéressantes ou frustrantes ? Si c'est intéressant, vous devriez peut-être les faire travailler un peu et leur créer quelques complications. Si c'est simplement frustrant, alors il est dans l'intérêt de tous, y compris du MJ, d'éviter le problème.
  2. Le rythme est important. Si vos défis et récompenses mettent l'accent sur la prudence et la tenue de registres détaillés, les jeux ont tendance à être plus lents. Les groupes qui apprécient l'aspect dramatique du jeu d'aventure bénéficient de procédures de jeu qui rationalisent et simplifient la tenue de registres.
  3. Si les joueurs a aimé en prenant des notes, vous n'auriez probablement pas eu cette situation en premier lieu. Donc je suppose qu'ils ne le font pas.

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Derek Stobbe Points 2378

À moins que vos joueurs ne jouent le rôle d'un groupe très distrait (dans ce cas, je vous conseille de les jeter aux loups), ce ne sont pas les PC qui oublient, mais les joueurs. Dans ce genre de cas, je suis généralement une règle simple à ma table : si c'est quelque chose que le joueur a oublié, il doit le faire. caractères serait susceptible de se rappeler mais que le joueurs ont été négligées ou oubliées, permettez une sorte de test de mémoire ou d'intelligence, avec une difficulté basée sur le caractère trivial des connaissances (certains systèmes prévoient ce genre de choses, ou vous pouvez simplement improviser).

Bien sûr, si vous voulez être intransigeant, vous pouvez demander à vos joueurs d'écrire les informations dont ils veulent se souvenir, et s'ils ne le font pas, dites-leur que lorsqu'elles apparaîtront plus tard, ils les auront oubliées et devront en assumer les conséquences.

Notez que ces deux mécanismes différents de rappel en mémoire vous imposent des contraintes similaires en tant que maître du jeu : vous Vous devez vous souvenir des informations que vous avez données aux joueurs et être capable d'être cohérent, ou vous serez probablement rappelé à l'ordre lorsque vous présenterez un personnage créé spontanément comme le Baron von Winduke dans une scène, puis oublierez et l'appellerez Baron Vorhaven quelques heures plus tard.

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Je demande généralement à l'un des joueurs de faire un test d'intuition facile. Si le joueur réussit, je lui dis "vous vous souvenez...". Et même s'ils échouent, ils remarquent que je leur ai demandé et commencent à discuter et s'en souviennent généralement. Et si ce n'est pas le cas - eh bien, cela arrive aussi dans la vie réelle.

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@Mala et si vous essayez de susciter le FUD, posez-les nonchalamment à des moments aléatoires. Ils vont se démener pour essayer de comprendre ce qu'ils ont manqué. Bien sûr, dès qu'ils commencent à prendre des notes détaillées, c'est fini, mais c'est amusant tant que ça dure.

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Considérons la situation (diagnostique du système) où un joueur joue un voleur. Il tente de cambrioler une boutique. Le MJ demande comment, quel est l'algorithme . Le site joueur n'est pas un voleur et ne sait pas comment son personnage le ferait. Que va-t-il se passer ?

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mipadi Points 2272

Tout d'abord, vous devez séparer vos joueurs de leurs personnages. Ce n'est pas parce que les joueurs ont oublié que les personnages ont oublié. Vous pouvez rappeler gentiment à vos joueurs les informations qu'ils ont recueillies, qu'il s'agisse de preuves, de quêtes, etc. Il n'est pas amusant de voir les joueurs lutter pour faire avancer l'intrigue, il n'y a donc aucun mal à leur rappeler simplement les informations qu'ils possèdent déjà.

Cela dit, vous devriez également encourager vos joueurs à prendre des notes, afin de ne pas avoir à leur rappeler sans cesse certaines choses. Demandez-leur d'écrire une fiche pour chaque quête ou point de l'histoire, puis d'ajouter des notes pertinentes (preuves, etc.) sur la fiche au fur et à mesure.

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Encourager le groupe à prendre des notes fonctionne pour certains groupes, mais pas pour celui-ci. Ils ne lisent même pas les notes que je leur donne.

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Je commencerais probablement à être un peu dur alors. Donnez-leur une pile de fiches, et refusez d'avancer tant qu'ils n'ont pas noté les choses importantes. Vos joueurs doivent être prêts à contribuer au jeu tout autant que vous.

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Wade Points 1531

Je me demande s'il n'y a pas un décalage entre l'aventure et les joueurs. Certains joueurs sont avides d'indices et veulent percer le mystère de l'aventure, même la plus simple. D'autres s'en moquent et veulent juste tuer des monstres et piller des donjons. Se pourrait-il que vous organisiez une aventure qui convienne aux premiers mais pas aux seconds ?

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Gordon Gustafson Points 5496

J'ai une règle interne selon laquelle les joueurs ont accès à la mémoire de leur personnage. J'essaie généralement de commencer par ne leur donner que des réponses à des questions spécifiques, comme "Où avons-nous trouvé ceci ?" ou "Qui nous a dit cela ?" et, si nécessaire, je leur raconte tout ce qui s'est passé et qu'ils ont oublié. Mon groupe n'est généralement pas trop distrait, mais je tiens à ce que les choses restent conviviales pour les joueurs, car je suis le seul fan de RPG du groupe. Je leur dis que je leur raconterai tout ce que leur personnage sent, ressent ou se souvient afin de garder les choses centrées sur le plaisir, proches de l'action et engageantes.

La partie cool est quand vous l'étendez à des choses qui les personnages se souviennent mais les joueurs ne peuvent pas comme si leurs parents avaient mentionné pourquoi le forgeron du village est si secret et pourquoi personne ne l'a jamais vu en plein soleil...

Bien que j'aime réprimander mes joueurs pour leurs actions moins intelligentes de temps en temps, il existe de nombreuses approches plus amusantes, créatives et centrées sur l'intrigue. "Oups, vous avez passé 2 minutes à réfléchir à ce que vous deviez faire pendant que la horde d'orcs fonçait sur vous, et ils ont jeté un filet lesté sur vous pendant que vous restiez assis à parler !" suscite un comportement plus excitant et souhaitable (décision rapide quand vous êtes dans une situation de pression) que "Oups, vous avez oublié le nom du Baron, et maintenant il est furieux et vous a jeté dans un donjon..." :D

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