Cette question semble être orientée vers la mémoire plus que vers les mécanismes de jeu réels ; cependant, je pense que vous pouvez toujours utiliser les mécanismes de jeu (spécifiquement les récompenses) pour aider vos joueurs, et éventuellement vous-même, à résoudre ce problème.
Tout d'abord, récompensez les joueurs qui se souviennent souvent (psychologie). Les récompenses de ce type peuvent aller de la monnaie du jeu à des stimuli moins physiques comme un chaleureux "Félicitations !" ou un "Merci !" emphatique de la part du PNJ préféré de votre personnage. Une autre récompense pour se souvenir serait d'enlever un fardeau au joueur qui lui accorderait une liberté supplémentaire, mais seulement lorsqu'il s'en souvient, cela pourrait être aussi simple que de se rappeler où l'antidote est stocké dans le repaire du méchant ou aussi complexe que de se souvenir du mot magique secret qui vous permet d'enfreindre une règle du jeu (activez le champ d'anti-gravité en disant "Elle, nana, gagne" et vous pourrez monter sur les murs ou vous déplacer librement à travers ). Tout espace inoccupé).
- Se souvenir que l'apothicaire jette ses potions impopulaires dans CETTE poubelle peut aider les personnages qui sont dans le pétrin, mais cela ne doit pas être le cas CHAQUE fois qu'ils utilisent la poubelle. La clé, c'est la fréquence. ("SOUVENT" donne un effet d'espoir, "CHAQUE" fois donne un effet d'évidence. Faites votre choix).
Deuxièmement, punissez les joueurs qui ne se souviennent pas des détails clés OCCASIONNELLEMENT (préférence). - "Vous ne vous souvenez pas de moi ? Je suis blessé" devrait être l'exemple présenté ici. L'absence de traitement préférentiel est une façon décente de dire aux personnages que ce Le nom est important. AVERTISSEMENT : LA PUNITION CONSTANTE, bien qu'efficace, est généralement PAS fun. Masochisme mis à part, les récompenses sont TOUJOURS supérieure aux punitions lorsqu'il s'agit de modifier un comportement. Si vous voulez une anecdote : Frapper un chien sur le museau quand il ne se retourne pas vous fera mordre. Si vous donnez de la nourriture à un chien pour qu'il se retourne, vous obtiendrez un chien qui adore se retourner.
Troisièmement, utilisez les objets dont vous vous souvenez comme des éléments accessoires de l'intrigue secondaire et augmentez leur importance au fil du temps.
- Si une serveuse de bar dans un one-shot a le béguin pour un personnage, il y aura très peu de chance d'amélioration dans toute la partie pour se souvenir des choses ; cependant, si se souvenir du nom de la serveuse de bar vous permet d'obtenir des boissons gratuites, cela inspire l'apprentissage dans tout le groupe (appelez cela l'effet "Hé, j'en veux aussi !"). Savoir que l'anniversaire de la femme du patron du bar approche et lui donner des roses à offrir vous permet d'obtenir une chambre gratuite, et savoir que la boisson préférée du shérif est "le lézard bleu" vous permet d'obtenir une carte de sortie de prison gratuite, et [etc], [etc], clairement, apprendre (et retenir) des informations sur le monde deviendra une chose de valeur pour vos joueurs, car se sortir des problèmes est une récompense, obtenir un abri gratuit est une récompense, et obtenir des objets/divertissements gratuits est une récompense. Plus le joueur a envie de quelque chose, plus il sera motivé à se comporter comme vous le souhaitez, à condition que vous lui offriez souvent des RÉCOMPENSES.
Il n'est pas conseillé de fixer des enjeux élevés, car cela peut entraîner une trop grande tension émotionnelle pour se souvenir, ce qui interfère avec l'ambiance générale du jeu.
Comme d'habitude : assurez-vous d'être à l'aise avec le fait d'enseigner à vos joueurs de cette manière, et soyez prêt à faire face aux retombées de toute incohérence due à un manque de récompense (parfois, les joueurs de RPG ont un peu de mal). gourmand ). Il se peut que vous deviez laisser entendre que cela prendra une un peu plus pour recevoir leur récompense, mais veillez à ce qu'il y en ait TOUJOURS un de disponible s'ils font preuve du comportement que vous souhaitez encourager. N'oubliez pas : Utilisez toujours vos pouvoirs de MJ pour la "grandeur", et non la "facilité" !
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Je soupçonne que Skyrim est en quelque sorte à blâmer pour cela :)