La mémoire des joueurs peut être aussi inconstante que la nôtre.
Je soutiens de tout cœur le " 3 indices " ou méthode des indices blues. Parfois, vous pouvez avoir besoin de plus d'indices, ou revoir la façon dont vous insérez vos indices.
Dans ma campagne, j'utilise un outil que l'on trouve dans la plupart des jeux sur console et sur PC, un " Commission des primes "que l'on trouve souvent à l'extérieur des bâtiments publics. Je peux y placer des annonces de choses que quelqu'un est prêt à payer pour faire faire, que ce soit capturer ou tuer quelqu'un ou quelque chose, aller chercher ou livrer quelque chose, etc. Si les PJ oublient ou manquent les indices de ce que je veux qu'ils fassent, je peux placer une prime pour cela ou quelque chose qui s'y rapporte. Si les PJ oublient ou manquent des indices pour quelque chose que je veux qu'ils fassent, je peux placer une prime pour cela ou pour quelque chose qui s'y rapporte. Le tableau des primes aide à mettre en lumière les quêtes des PNJ que les joueurs ont peut-être oubliées, et peut être une bonne introduction pour les parties rivales qui tentent également de remplir une prime pour la récompense.
Points de prestige Pour aider à renforcer la mémoire des joueurs, j'utilise un système de points de prestige dans mon jeu. Après chaque session, les joueurs sont invités à rédiger une entrée de journal sur notre page du Portail Obsidien. Il peut s'agir d'une entrée de journal de la journée du point de vue des personnages, ou d'un compte-rendu détaillé du point de vue des joueurs, à eux de choisir. Ils reçoivent un point par session pour les avoir remplis. Je les passe brièvement en revue pour m'assurer que personne n'en abuse en écrivant juste quelques phrases de fluff pour la nuit. Les points de prestige peuvent être utilisés dans le jeu pour des relances et de petits modificateurs, ainsi que pour d'éventuels exploits et augmentations de score de capacité s'ils accumulent suffisamment de points. Les récompenses ont tendance à inciter les joueurs à être attentifs, à prendre des notes et à rédiger leurs textes. Les avantages comprennent de multiples comptes rendus des événements de la nuit, de différents points de vue, chacun incluant souvent des détails que les autres ont manqués (la clé de votre question). Les joueurs qui utilisent les points sont plus efficaces dans le jeu, ce qui incite ceux qui n'étaient pas aussi impliqués dans les notes et les comptes rendus à le devenir. Plus les joueurs rédigent de notes, plus ils se souviennent des événements, en particulier après avoir lu les notes des autres. Au début de chaque session, je demande à un joueur de récapituler la dernière session et de décrire où il en est maintenant. Cela les aide à se remémorer leurs propres souvenirs au lieu de ne m'écouter qu'à moitié au début. Voici un lien vers notre page OP avec les détails. http://www.obsidianportal.com/campaign/grmunky/wikis/prestige-points
"Je ne sais pas quoi faire ici. Dois-je les punir ("Vos paroles ne valent rien, peut-être qu'un séjour dans les cachots vous apprendra à ne pas faire de fausses accusations"), ignorer leur erreur ("Je vous croirai... cette fois"), ou quoi ?" - Tant que vos joueurs n'y verront pas d'inconvénient, vous devriez généralement avoir conséquences pour leurs actions dans le jeu, ou leurs in-actions, s'ils ne parviennent pas à atteindre un objectif qui leur a été fixé. S'ils se voient refuser une récompense parce qu'ils ne sont pas en mesure de prouver leur réussite, ils seront peut-être plus attentifs à l'avenir. De même, une condition telle que rapporter la tête du grand méchant en échange de la récompense devrait être mentionnée lorsqu'ils acceptent la quête ou la tâche.
Rappelez-vous, communication est la clé de tout jeu de rôle. Avant de vous énerver ou d'apporter des changements importants au jeu ou à votre style, il serait bon de demander aux joueurs ce qu'ils pensent des problèmes que vous avez soulevés ici. Peut-être ne voient-ils pas les indices que vous leur laissez. Peut-être pensent-ils qu'ils ne sont pas assez intéressants pour être poursuivis ou assez gratifiants. Peut-être n'ont-ils pas pensé que les tâches que vous vouliez leur faire accomplir étaient importantes pour eux ou pour vous, et les ont donc écartées pour passer à ce qui leur semblait important. Peut-être s'agit-il de quelque chose d'entièrement différent. En abordant le problème, en leur faisant savoir que c'est un problème pour vous, vous pouvez espérer trouver la meilleure réponse pour vous et votre groupe. Quoi qu'il en soit, l'objectif est le plaisir mutuel, la bonne communication et le respect.
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Je soupçonne que Skyrim est en quelque sorte à blâmer pour cela :)