5e est résilient ici
Il est vrai qu'une plus grande flexibilité est utile. Mais les sorciers ont déjà la possibilité de choisir beaucoup plus de sorts qu'ils ne peuvent en préparer en une journée ; presque deux fois plus.
Un joueur compétent peut obtenir un excellent ensemble de base de sorts "quotidiens" et avoir beaucoup de place pour des sorts situationnels dans cette sélection.
Ajouter plus de parchemins ou de livres de sorts augmentera la moins qualifié à choisir des sorts le PC du joueur, tout en aidant moins le PC du joueur plus habile à choisir des sorts.
C'est un peu comme choisir les joueurs d'une équipe sportive. Au départ, le magicien peut choisir deux fois plus de joueurs qu'il ne peut en aligner en même temps. Ajouter des joueurs au hasard dans une réserve pourrait aider, mais il en faudrait beaucoup pour que cela ait un impact significatif.
Pouvoir choisir des joueurs dans l'ensemble de la réserve n'est pas un avantage considérable par rapport à la possibilité de choisir d'abord les 20 meilleurs joueurs, puis de choisir son équipe dans cette liste. Bien sûr, cela signifie que vous aurez un peu moins de joueurs spécialisés.
Ne vous inquiétez pas.
Ajoutez quelques livres de sorts de sorciers quand cela a du sens. En avoir trop ou pas assez n'aura pas beaucoup d'importance pour l'équilibre ; choisir un sort sur une liste de 2 ou un sur une liste de 5 est une différence mineure.
La plus grande chose supplémentaire que le magicien obtient de plus de livres de sorts, honnêtement, ce sont les sorts rituels. Ceux-ci ne nécessitent pas un long repos pour être préparés.
La construction d'un livre de sorts est un outil de motivation pour les joueurs et les PC.
Comme on l'a noté, le gain de puissance lié à un plus grand nombre de sorts aléatoires n'est pas si important. Mais "Je collectionne plus de sorts !" est un objectif PC amusant qui peut aider à motiver un joueur.
Surtout si le PC n'a pas de motivation claire, le fait de faire miroiter "il y a un sort intéressant" peut aider à tirer quelqu'un le long d'une quête. Des "sorts perdus" qui ne sont que des variations de sorts existants pourraient rendre certains PC/joueurs gagas, tant que vous ne les rendez pas plus puissants que les sorts existants.
Ensemble standard de sorts
Le plus gros problème que j'aurais serait de devoir conserver tous ces livres de sorts. Ça deviendrait ennuyeux.
Ce que je ferais, c'est dire que le sorcier rouge aura un ensemble standard de sorts communs qu'ils partagent tous. Il y a une poignée d'autres sorts - pas nécessairement nombreux - que chaque sorcier rouge possède en plus du jeu standard. (Les sorciers de niveau supérieur auront plus de sorts de cet ensemble standard, jusqu'à une sorte de plafond).
Je peux donc dresser une liste de sorts standard (pour un sorcier rouge de rang X), puis en ajouter 3 ou 4 qui correspondent aux compétences spécifiques de ce sorcier rouge.
Les sorciers n'ont pas besoin de livres de sorts
Un magicien n'a besoin de son livre de sorts que lorsqu'il veut changer de sort. Un sorcier intelligent pourrait n'emporter qu'un petit livre, contenant 4 sorts à échanger, lorsqu'il n'est pas chez lui. Les sorciers rouges pourraient même en faire une obligation, le livre de sorts "principal" du sorcier servant d'otage contre les déserteurs (enrobé dans la formulation "le garder en sécurité").
(Réponse basée sur ma propre réponse aquí à une question sur les parchemins de sorts).
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En rapport : Le nombre de sorts à la disposition d'un sorcier affecte-t-il l'équilibre du jeu ?