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Quel effet le "combat simultané" aurait-il sur le gameplay de Fate ?

Par défaut, il y a un élément de représailles dans le fait de défendre avec style Mais pourquoi ne pas utiliser les règles de combat simultané à la place ? En combat simultané, les attaquants subissent des dégâts lors d'une attaque infructueuse proportionnellement au succès du défenseur.

John, un joueur, lance +5 en essayant d'attaquer un ennemi.
Ledit ennemi roule +6 pour sa défense. Il riposte en traitant 1 le stress de John.

Quel effet cela a-t-il sur le fonctionnement du jeu ?

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Erik Points 77033

Il faudrait que cela ait un sens dans le récit, ce qui n'est pas forcément le cas. De nombreux comportements de combat n'ont pas de représailles claires :

  • Faire une attaque à distance contre quelqu'un qui n'a pas d'arme à distance.
  • Frapper quelqu'un alors qu'il est à terre
  • Attaquer quelqu'un qui ne veut pas se défendre / ne fait que se défendre.
  • Se battre avec un grand groupe de personnes
  • Utiliser Provoke qui ne vous connaît pas assez bien pour vous blesser émotionnellement.

En tant que tel, il faudrait beaucoup d'intervention du GM pour décrire constamment comment cela se produit. ou beaucoup d'exceptions à la règle en général.

Si vous voulez le manipuler mécaniquement, il est préférable d'utiliser un Stunt pour cela. Je pense qu'il y en a un dans le SRD de Fate comme exemple, mais je ne le trouve pas. Mais je pense que c'était quelque chose comme

Lorsque vous vous défendez avec Style en combat de mêlée, vous pouvez choisir d'infliger un coup de 2 points de stress au lieu de recevoir un coup de pouce.

Cela la lie au personnage et exclut la plupart des situations où elle n'a pas de sens, sans nécessiter de modification des règles principales.

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whoisjake Points 556

Je pense que ce serait une excellente idée de jouer de cette façon. Le problème est le suivant : comment gérer autre chose que les duels ?

Quand vous n'avez que 2 adversaires, c'est facile. Mais lorsque 3 personnages ou plus combattent ensemble, vous devez trouver un moyen de gérer l'initiative, ce qui est plus facile à gérer lorsque le combat est asymétrique.

Il faudrait se débarrasser des règles de conflit, qui ne fonctionnent que sur la base d'un combat asymétrique, et adopter une résolution ad-hoc (c'est-à-dire "Il fait ça, et vous ?", "Je réponds avec ça", et déterminer les compétences à lancer) à chaque fois qu'un combat a lieu.

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